Starbound - игра от бывшего разработчика Террария которая не смогла.......... меня удержать
Уверен что большинство даже не знает что это за игра. Возможно кто-то видел видео с названием этой игры на Ютубе. Игра вышла в далёком 2014 году и несмотря на успешный старт так и не смогла подвинуть с пьедестала своего родителя. И теперь я понимаю почему.
Начнем с того что Starbound создан студией бывшего разработчика Террария. Именно поэтому визуально игры похожи. Хотя движок у игр разный, механики и физика отличаются и даже графика так-то в Starbound получше. Но всем очевидно кем вдохновлялись. Так что в тексте я буду пару раз обращаться к сравнению с Террарией.
А почему я захотел вдруг сыграть в клон Террарии?
Ну помимо того что я вспомнил о ней с комментариев Хаба, не так давно один стример пытался играть в Starbound. Конечно он дропнул потому что он дед которому тяжело даются многие новые игры, но не суть. Суть в том что я интереса ради включил запись и понял что мне в принципе интересно смотреть. А захотелось попробовать мне когда стримеру выпал рандомно гранатомет и он уничтожал взрывами мобов. Это контрастировало с Террарией где пул оружия вначале поменьше.
Знающие люди сразу сказали что запускать Starbound надо с модами или сборками типо Frackin' Universe. Поэтому играл я с Frackin' Universe который расширяет механики, добавляет предметы и биомы, переделывает старые системы.
Суть игры
В отличие от Террарии здесь есть более внятный сюжет. По сюжету ты работник межгалактического протектората. И на землю вначале игры нападает какой-то огромный осьминог. Ты бежишь на корабль, успешно прыгаешь, ломаешь световой движок, высаживаешься на стартовой планете и начинаешь туториал.
В отличие от Террарии здесь у тебя не одна планета, а разные системы с планетами разных биомов. Планеты не то чтобы большие, можно относительно быстро сделать круг просто двигая в одну из сторон. Хотя вроде в игре есть генерация планет разных размеров, и также на планетах можно встретить довольно большие постройки разных рас. Сами планеты отличаются разными биомами, атмосферой, ресурсами и мобами. Хотя мобы похожи способностями которые могут быть немного изменены. Ну просто на такое количество планет нельзя сделать такое количество уникальных мобов. Frackin' Universe расширяет количество биомов так что да.
У тебя на корабле есть телепорт который позволяет высаживаться на планету и перемещаться к другим телепортам и флагам. Ты высаживаешься на планету фармишь ресурсы, здания и т.д. На локации заданий же ты попадаешь через панель компьютера корабля во вкладке миссии. У тебя есть список квестов(у меня к примеру было два основных квеста и побочные) и локации миссий которые ты загружаешь. В игре есть разные механики вроде меха который можеть фармить руду, летать в космосе или технологии которые дают тебе разные способности. Не знаю как оригинальной игре, но в Frackin' Universe у тебя есть трикодер что собирает все важные механики вместе. Типо тех же технологий исследований: по сути твоя прокачка разделенная на ветки. Исследования это кстати механика мода если я все правильно прочитал. Там много всяких веток которые ты можешь прокачивать.
У игры есть главный сюжет так что ты фармишь ресурсы, строишь станки, крафтишь что-то, или находишь как лут и двигаешь по миссиям. Опять же в игре довольно большое количество предметов, особенно с Frackin' Universe, поэтому можно просто найти себе все оружие и играть с ним просто постоянно улучшая(это тоже кажется механика мода). А вот броню я кстати не встречал.
Концептуально игра звучит умеренно интересно. Но концепт это ещё не готовая игра. Потому что у игры есть проблемы с базовым фундаментом, некоторые из которых непонятно почему не решены.
Мотивация игрока
Вот какая мотивация прогрессировать в Террарии?
Боссы
Вот для меня сюжет в Террарии не понятен. Но. Я знаю что я должен прокачаться и убить следущего босса. И боссы в Террарии интересные. А в Starbound ну они ... есть.
Я прошел двух боссов основной сюжетной линии. Кристалл и Паука.
И к примеру на первом боссе я умер один раз. А пока я бежал к нему умер пять. Мобы составили мне больше проблем чем сам босс. Ну тут сам разработчик обосрался сделав путь до босса сложнее самого босса. Паук был ещё легче как босс и как миссия впринципе. Обычные мобы заставили побегать, а босс вообще не нанес мне не одного удара.
Не могу говорить за всех боссов, но те боссы которых я видел не создают челленджа. И к примеру в отличие от Террарии на локациях миссий нельзя строить и ломать поэтому сделать арену для битвы с боссом ты не сможешь. Будешь играть на подготовленной.
Муки выбора
А называю это муки выбора потому что после туториала тебе тяжело понять что делать.
На самом деле муки выбора начинаются ещё в начале игры, при выборе расы. В игре есть семь рас и у них есть свои фишки. В Frackin' Universe рас ещё больше. Уже представляете муки выбора?
Хорошо. Выбрали расу, прошли туториал. Дальше что?
Ну поставишь ты станки на стартовой планете. Ну может посадишь семена. По квесту дальше ты высадишься на Луну и добудешь руду для топлива корабля параллельно бегая от летающего призрака. Может ты даже скрафтишь меха, что на старте тебе облегчить фарм. Нафармишь топлива, а дальше что?
Можно пойти по сюжету, но сам сюжет не впечатляет. Из того что я понял ты бегаешь сканировать постройки разных рас, потом идешь в какой-нибудь лорно-тематический данж, проходишь его, убиваешь босса и по кругу.
Не очень то и интересно ещё надо летать по система и искать поселения.
Можно начать строить дом
НО
В Starbound дом имеет меньший функционал чем в Террарии. В Террарии дом тебе нужен в первую очередь чтобы спрятаться от ночных мобов. В Starbound ты можешь в любой момент телепортироваться с поверхности на свой корабль. Ночные мобы не страшны. По сути дом нужен для размещения станков и комнат производства. И красоты. Насчет красоты. В игре много планет биомов разных на вид. И ты уверен что ты хочешь строить дом на стартовой планете? Может стоить полетать по планетам и посмотреть разные биомы и места?
И это создает муки выбора в начале игры
Можно начать строить колонию. Это такая версия поселенцев из Террарии. Теперь они платят тебе ренту и выдают простые сгенерированные квесты. И чем выше уровень планеты тем больше рента и большая награда за квесты.
Так что ты хочешь сделать на стартовой планете колонию или может подождёшь?
Муки выбора
Можно прости побочные квесты
НО
Многие из этих квестов не очень интересны, а второй основной квест миротворца вообще требует лететь в систему с определенной звездой. А на каждый прыжок в новую систему надо топливо, которое ты фармишь бегая по лунам от призрака. Это интересно только в начале.
Муки выбора
Можно открыть трикодер и начать прокачивать ветку исследований. Это уже фишка Frackin' Universe.
НО
Количество веток прокачки довольно большое, а некоторые вещи размещены просто интуитивно непонятно. К примеру разное полезное снаряжение разбросано по разным веткам. К примеру фонарик расположен в сельском хозяйстве, а все что надо для шахт размещено не в геологии, а в мастерстве. Тут, итак, тяжело определиться с вектором развития тяжело, а ещё и мещанина. Причем из того что я читал исследования структурировали прогрессию лучше, чем было в оригинальной игре. Вообще хз как там было.
Я реально несколько часов пытался понять что мне делать. За что браться? Я просто топтался на месте фармя ресурсы. Конечно в конце концов я решил качать себе лучшее снаряжение, для этого надо было нафармить новую руду, для этого надо было лететь на планеты.. В общем спустя пару часов я нашел направление развития.
Я не фанат Террарии и дропнул ее после нескольких боссов, но интуитивно понять что тебе делать в Террарии проще. Мне не нравилась начальная прогрессии Террарии, но у нее есть серьезное преимущество. Старбаун просто заебут лично меня в начале игры.
Ещё в этой игре ты будешь часто открывать Гугл. Реально часто. В игре есть подсказки, но высвечиваются в левом нижнем углу на 30 секунд а потом навсегда исчезают. По крайней мере я не нашел. В игре есть кодекс , но пользы большой от него не нашел, проще гугл.
И вот все это заебует новичка в начале невероятно. Но честно говоря все это я ПЕРЕБОРОЛ. А заставило меня дропнуть игру отсутствие одной базовой механики.
Потеря ресурсов
В этой игре я дважды терял ресурсы после смерти. О первом можно почитать вот здесь.
После этого я конечно расстроился, но "сам виноват, надо было выложить ресурсы в сундук". Но вот есть проблема.
В игре ОТСУТСТВУЕТ возможность переложить все из инвентаря в сундук. Ну знаете как в Майнкрафте. Или в Террарии. Когда я понял что надо перетаскивать КАЖДЫЙ предмет отдельно, пусть даже стаками было решено продолжить носить все в инвентаре.
"Даже если я умру на планете я по любому смогу их забрать. А в миссиях на которые я спавнюсь с корабля ресурсы при смерти вообще не выпадают. Все будет хорошо."
Да?
В Старбаунде на выживании при смерти выпадают ресурсы и блоки. У тебя есть в инвентаре разные вкладки. Оружие и разное снаряжение к примеру не выпадает. Но даже так потеря ресурсов и блоков приводит к моментальному закрытию игры. А у меня ещё стоит Frackin' Universe и мод расширяющий инвентарь. Больше ресурсов, больше места, носим все в себе.
И вот в поисках титана я прилетел к поясу астероидов. А это вот просто космос с летающими кусами метеоритов и рудов в них. Просто пофармить не дадут, тебя будут регулярно заебывать два типа монстров один из которых постоянно тебя таранит и наносит нормальный такой урон если толпой. И вот один раз я не успел прожать телепорт на корабль когда меня таранила толпа летающих уебков. И из меня на все стороны вылетели ресурсы в космос.
Я не знаю остаются ли ресурсы в поясе астероидов, летают ли они в разные стороны, и вообще не спавниться ли локация заново.
НО
По ощущениям найти выпавшие ресурсы в поясе астероидов примерно невозможно.
При этом в миссиях в которых данж заново загружается каждый раз у тебя ресурсы не выпадают. Потому что разработчики знают что у игрока не будет шансов забрать свой лут. Так почему в поясе астероидов где по ощущениям тоже нельзя забрать свои ресурсы после смерти, предметы из тебя выпадают?
Причем я бы не потерял ресурсы если бы у меня была возможность переложить все в инвентарь одно кнопкой. А ресурсов много и перетаскивать каждый отдельно ты будешь минут пять.
Игра обновлялась до 2019, и не за одно обновление разработчики не добавили такую базовую фишку. Хотя игроки просили.
Причем есть мод который добавляет это. Мод есть блять.
А, да в игре ещё нет кнопки "взять все" из сундука поэтому перетаскивай все вручную или ломай сундук.
Игре будто бы не хватало опытного геймдизайнера или тестеров хороших. У игры есть много интересных механик, она значительно лучше в строительстве и создании разных заводов чем Террария. Но вот я про то что игра нуждается в доработке. Но за все обновления оно так и не доработалось.
Короче
Советую ли я игру всем?
Нет
Кому советую?
Людям которым нравится строить здания и заводы в Террарии. Прекрасная игра для этого дела.
P.s.
Это мой будущий дом в степи который никогда не будет достроен.
