Обожаю передавать историю игры через предметы!
Разработка даже небольшого кусочка мира сопровождается просто немыслимым количеством предметов. Еда, одежда, расходники, уникальные вещи, мусор. Кстати я в целом очень вдохновился Fallout 4 прошлой зимой и пришел к выводу, что хочу, чтобы на сервере была постоянно лут интрига, если это можно так назвать. Теперь все локации я засыпаю ящиками и контейнерами, чтобы игроку пришлось буквально лазить в мусоре и искать что-то подходящее.
Ящики занесены снегом. Это старая и разваливающаяся хибара что-то хранит в себе, но возможно там не только ценные предметы, возможно что-то кроется в снегу и ждет незадачливую жертву.
На самом деле я совсем не ожидал, какой каеф я сам словлю от этой казалось бы простой механики. Ящики, тела, мешки, различные контейнеры наполнены всем и это все рандомится. Сегодня ты находишь золотые гроши, завтра тухлую рыбку, а после завтра у тебя КУШ и ты находишь желанный точильный камень для своей кузни. Бонусом к этому различные предметы расходники вроде залежавшихся зелий, стрел или противоядий с бинтами. Все это находится в постоянной редакции, что-то добавляется что-то фиксится по шансам. Но самое кайфое это история заложенная в эти вещи.
Ну и иконки. Да, когда-то я убивал на них львиную долю времени. Но само создание таких маленьких мелочей, которые можно подобрать у себя под ногами, пробежаться глазами по описанию и погрузиться в мир еще глубже для меня очень важны. Обожаю читать описание шмоток, которые сделаны не абы как а с душой. Такие вещи хранят тайну. Помню очень угорел по этой теме еще с первого Дарк Соуса, а потом оно понеслось и уже не воспринимается нормально если вещь описана просто сухими текстом без изюминки.
Ну а вы как к такому относитесь?
Продолжаю пилить "Слёзы Луркии" и новый патч уже совсем скоро. Новые босы, новые шмотки, предметы и прочее.
