avatarcommunity
Игры4 месяца назад

Heading Out продолжение истории Исчезающей точки

Dodge Challenger 1970 года, белого цвета, Ковальски из Исчезающей точки. Для кого это просто набор слов смогут прочитать об истории которая берет начало в культовом американском кино 70-х и которая смогла дожить до наших дней став источником вдохновения в игре Heading Out.

Для начала хотел бы предложить послушать один из лучших треков группы Audioslave - Show Me How To Live. Клип снятый на эту песню следует сюжету картины, а кадры оригинального фильма 1971 года совмещены с вставками отснятыми группой. Музычка сможет задать атмосферу путешествия по уходящих в закат дорогам Аризоны

Ссылка на ВК видео здесь

***

На фоне продолжающейся войны во Вьетнаме, набирает обороты антивоенное движение. Страны поставщики нефти продавливают повышение цен, начинается закат эпохи классических маслкаров в США.

В этот момент выходит фильм который становится культовым среди почитателей американских V8.

Ковальски - последний американский герой который в одиночку вступивший в схватку со временем, судьбой и с дорогой. Он современный ковбой на белом Dodge Challenger уверенный, что сможет проехать из Денвера в Сан-Франциско за 15 часов. Накачавшись амфетамином и залив полный бак, он выезжает на открытое шоссе, встречая на своём пути весьма странных персонажей.

Исчезающая точка Ричарда Сарафьяна это метафорическая история вскрывающая целый пласт проблем свойственных американскому обществу своего времени, таких как расизм, гомофобия, полицейский произвол, наркомания, чувства депрессии и безысходности

Ковальски - человек обретающий свободу единственным доступным для него способом, он не многословен и замкнут в себе, он рассказывает свою историю почти молча, используя для этого белый Challenger.

Исчезающая точка (1971 г.)
Исчезающая точка (1971 г.)
Исчезающая точка (1971 г.)
Исчезающая точка (1971 г.)

При бюджете $1,585,000 фильм собрал $12,442,673

***

Ремейк является переосмысленной версией оригинала, на выходе получилась весьма неплохая драма в стиле роуд муви. Всё тот же Ковальски, убедительно сыгранный Виго Мортинсеном, всё тот же белый Challenger и все то же безумное путешествие длинной в 2000 километров. Однако смысл фильма совершенно иной. В центре сюжета любовь и готовность пожертвовать жизнью ради этой любви. Изначальная идея об абсолютной свободе исчезла, зато появилась чёткая мотивация главного героя.

Неуловимый 1997 года никогда не станет культовым фильмом, но для тех кто предпочитает настоящий дорожный экшен нарисованной компьютерной графике, он обязателен к просмотру.

***

В 1971 году Владимир Высоцкий сочиняет песню Горизонт. Сложно сказать, где и как он мог увидеть фильм, но слова не двусмысленно намекают, что стало источником для вдохновения. А их, как известно, из песни не выкинешь.

Квентин Тарантино  - Доказательство смерти 

В своём фильме режиссёр отдал дань уважения оригинальному фильму, но выкрутил градус абсурда на максимум, сделав Исчезающую точку символом феминистской маскулинности. Белый Challenger 1970 года становится одним из главных автомобилей происходящих событий.

Доказательство смерти (2007)

Были еще игра 2001 года на PS One и австралийская Металл группа с названиями Vanishing Point. Но за пределами названий нет ничего интересного о чем можно было рассказать. Режиссёр фильма "Малыш на драйве" использовал Исчезающую точку как источник вдохновения

***

Год назад история Исчезающей точки получила своё продолжение в инди игре, от польских разработчиков. Каким то событием она не стала, имеет в основном положительные отзывы в Steam на уровне 75%, значительно уступает в своему собрату Keep Driving и вряд-ли сможет заинтересовать не посвященного игрока, НО...

Но те кто знаком с фильмами смогут найти много отсылок к лору фильмов и с большой вероятностью это изменит впечатление об игре.

Что касается Геймплея. Для того чтобы идти по сюжету, Вам предстоит перемещаться по паутине дорог в США. Основная часть перемещений происходит в режиме бога в виде точки на карте. На пути встречаются различные события в которых предстоит сделать выбор, либо поучаствовать в гонках. Симуляторная часть сделана не плохо (для инди). По пути мелькают разнообразные пейзажи и в целом эта часть игры может принести удовольствие.

***

Пост наполнен отрывками текстов других авторов. Это не столько плагиат, сколько дань уважения людям рассказавшим мне эту историю. Людям которые смогли придать привлекательность кино и игре (мимо которых я бы прошел не обращая внимания), наполнить их глубоким смыслом.

Респектуля каналам:

4
Dedspasito

Внутриигровой мир - это слова, персонажи - история. Их действия дают жизнь сюжету, а сюжет смысл их жизни.

4комментария