avatarcommunity
Офтоп Enthub4 месяца назад

Игры характеризующие нас

А так же почему много часов игры не всегда значат, что ты её очень любишь.
Обмен мнениями, в то числе не только меня и Бреннера под постом Апанасика подтолкнули меня к идее поста, где я постараюсь более взвешено высказаться. Сначала  сравнения, в конце попробую обратится к цитатам и высказать свои мысль к ним.

Сингл vs мультиплеер

На данный момент я точно уверен , что игры которые меня характеризуют и которые мне нравятся больше всего это сюжетные сингплеерные игры в целом. В них чувствуется, что акцент делается не только на геймплее, но и на проработке сюжета и персонажей. Я не только механически знакомлюсь с характерными жанровыми механиками, но и могу получить впечатляющую историю и узнать о жизни харизматичных героев, и для меня сюжет понравившейся игры может быть равен хорошей книге или фильму.

Я иногда вспоминаю  Гарри Дюбуа из Disco Elysium, Маэль из Clair Obscur: Expedition 33, но не вспоминаю героев из LoL, TESO. С восхищением  могу вспомнить мир BioShock или кусочки лора Dark souls, но не могу и близко вспомнить миры онлайн игр в которые я играл, так что бы они вызвали такие эмоции. Даже вспоминая геймплей сингловых, например как я учился уклоняться и парировать в Expedition 33 эти воспоминания сразу подкрепляются историями Люнэ, Версо, Сиэль, но гейплей Diablo 4 это выпадение безликих хороших легендарок без воспоминаний о интересном сюжете. Внимательно вчитывался в тексты Disco Elysium стараясь узнать что вообще происходит вместе с Гарри в полуамнезии и до сих пор в памяти что-то всплывает про Ревашоль и его население, но почти ничего не всплывает от воспоминаний от сюжетных диалогов в Diablo 4. Красавчик Джек из Borderlands 2 очень запомнился как харизматичный ублюдок-антагонист, но Элиот из Diablo 4 не вспоминается.
Вот почему для меня 50 часов в сингплеерной игре могут быть и скорее всего будут оцениваться выше в итоговом впечатлении об одиночной игре, чем 150 в онлайновой. Хорошая синглплеерная игра это не только геймплей, но и запоминающийся сюжет (весело-безумный, драматичный, апатичный, но всегда заметный, наполненный героями которых  хочется узнать получше), а онлайн это акцент на повторяющемся геймплее без финала, с обычно блеклым и не очень запоминающимся сюжетом.

Цитаты

Некоторые были адресованы мне и я хотел бы полнее прокомментировать их, чем удалось тогда. Часть не мне, но в рамках тех же обсуждений была рядом.

2-й абзац

10 часов это действительно прилично для некоторых сюжетных игр, вот только финал может всё испортить, а наступить сильно позже 10 часов. Мой личный пример Avowed, которая очень понравилась мне в первые 3 часа, начала вызвать скуку и недоумение от однообразия в середине прохождения, а за 2-3 часа до финала я играл с покерфейсом считая что она должна была закончится хотя бы на 3 часа раньше.

Онлайн игры действительно не постоянны, может быть скучный сезон или патч с плохим балансом где твой любимый класс на дне будет. Очевидно, что эти игры специально растянуты по скорости прогрессии, я кампанию в diablo 4 проходил 18 часов. Часть часов тратится на рутинную прокачку до 60 лвл, а эндгейм начинается позже, и какое-то время собирается билд. Она не скучная, но и не огонь. По этому считаю, что фраза не может быть универсальной правдой для всех игр.

Есть реиграбельность и она разная для разных сюжетных игр, если я год не запускал любимую игру которая оказала на меня большое впечатление это не значит что она перестает быть настоящей и т.п. Я раз 10 перепроходил fallout new vegas, но всего 1 раз прошёл Dead space например, но это не значит что последняя не очень потому не перепроходил и у неё меньше реальная реиграбельность, а сейчас вообще могу пробовать новинки и пока не понять какие они для меня.
Я не приравниваю "любить игру" и "регулярно/вечно играть". Могу определенный период регулярно играть в diablo 4 потому что баланс поменяли и хочется выбить новую экипировку. Но любить при этом  BioShock и с теплотой отзываться именно о ней, но не перепроходить потому, что уже раз 6 минимум прошёл и изучил всё.

Игра которая может развлекать долго и эффективно в моменте может наскучить до тошноты, такой вот парадокс. Опять же личный пример - Diablo 4 на данный момент, где нет значительной переделки старого контента или нового желаемого. Но потенциально она может развлекать, да.
Метрики онлайна я конечно увеличу своим присутствием в ней, но самый "положительный" игрок для таких игр это донатер, а не тот что купил игру на старте не потратив больше ни копейки. Да и я  могу потратить 100 часов на diablo 4 в начале года, а потом в сумме 200 наиграть в 4 сингплеерные игры, по колличеству внимания будет больше уделено сингплеерным играм.

Скучная она для меня сейчас, в моментах когда залипал было часто весело, когда скучно я в неё броса играть. Конечно я не из тех людей, которые терпят 300 часов Ведьмака 3 и потом пишут лонг какая же игра плохая.

Логично что онлайн игры могут прилично меняться от балансирующих и контентных патчей.
Проанализировав себя — потому что в одних ждал когда же игра раскроется, в других хотел сам понять что в ней плохого, потому что стараюсь делать выводы на основании личного опыта. А касаемо 400 часов в diablo 4, какую-то часть потраченного времени пожалуй жаль, но точно не всю. Опыт в сомнительных играх это тоже опыт, который может уберечь от других похожих сомнительных игр например. Иногда хочется такого геймплея, не замысловатого, аддиктивно-однообразного который может дать быстрое удовольствие если говорить о моментах которые в принципе могут нас порадовать в игре, но это не то что будет вспоминаться  через продолжительное время. К тому же это всё ещё единственная онлайн игра с 2023 года на которую я иногда трачу время, в остальном — сингплеерные.

334комментария