Прошел Hades II на 100% достижений
Отличный сиквел отличной игры, где взяли все основные аспекты оригинала и умножили все это на два, так как теперь нас ждет 2 полноценных забега: в глубины подземного мира и на вершину Олимпа. Жаль только, что все душные моменты сюда тоже перекочевали и удвоение их также коснулось.
Далее коротко о том, что понравилось, а что нет.
Сначала о хорошем.
Игровой процесс стал сильно разнообразнее, чем в оригинале.
Наши магические Ω-атаки добавляют буквально второй слой к уже имеющейся боевой системе, вынуждая нас следить помимо всего прочего за количеством маны, а также искать способы её восполнения в бою.
Немаловажно также подбирать верные тайминги, так как использование этих усиленных атак заметно дольше обычных, а просто спамить дэш, чтобы избежать урона, как это делал Загрей, нам не дадут.
Перманентные улучшения персонажа через систему карт таро также реализованы интереснее, чем просто прокачка всего и сразу в зеркале из первой части. Мы не можем активировать все арканы за раз, так что нужно будет выбирать, что нам сейчас важнее.
Дары от наших родственников с Олимпа стали более сбалансированными и больше нет ультимативного варианта, взяв который можно гарантированно все аннигилировать.
Лучше прослеживаются синергии между определенными аспектами нашего арсенала и идеально подходящими для них дарами.
Наша "ульта" тоже претерпела значительные изменения в лучшую сторону. Теперь за это всегда отвечает воплощение Луны и приняв соответствующий дар мы получим возможность выбрать одно из трех заклинаний, которое можно будет продолжать улучшать по мере продолжения забега.
Возможность брать с собой фамильяров тоже не просто для красоты. Каждый питомец дает нам по три бонуса, один из которых облегчает фарм, второй усиливает характеристики, а третий будет полезен в бою. И хоть по мере прохождения некоторые из них уже теряют свою актуальность, есть и те животинки, кого приятно брать с собой вплоть до финальных титров.
Учитывая, что сражаться нам предстоит с титаном времени, заигрывания с этой темой также присутствуют - поставив финальный бой на паузу довольно быстро обнаруживаешь, что Кронос просто посмеется и вернет нас в сражение. Заклинание, замедляющее время, на нем также не работает. Все это можно решить с помощью специального улучшения в хабе, но приятно, что уделили этому внимание.
Заметно, что после финансового успеха первой части, денег у Supergiant Games сильно прибавилось.
Арты более детализированные, локации больше и разнообразнее, везде добавили разных эффектов, все блестит и переливается - красота.
Множество отсылок на разные мифы и легенды в дизайне персонажей также никуда не делись. Одна из немногих игр, что доставляет мне удовольствие просто своим внешним видом.
На музыку финансовое благополучие команды также сказалось очень положительно.
Пафосных оркестровых аранжировок стало больше, различных экспериментов со звучанием тоже. Благо разнообразие локаций позволило разгуляться, создавая уникальные интересные композиции, подчеркивающие местный колорит.
Но в самое сердечко - босс второго региона в подземном забеге, Сцилла и сирены.
Я в восторге от того, как был реализован этот бой, который по сути представляет из себя концерт, где мы избиваем музыкантов.
Устранив барабанщицу, из музыки пропадут ударные, победив гитаристку - смолкнут струны, оставив нам лишь вокальную партию Сциллы а капелла, но вскоре и она будет вынуждена замолчать, с нашей помощью, разумеется.
Причем таких треков 4: два основных, еще один открывается при усилении босса перед забегом, и еще один после открытия эпилога игры.
Плейлист со всеми треками из игры доступен на официальном ютуб канале разработчиков: тык.
Теперь о плохом.
Сложно будет описать причину моего недовольства без спойлеров, но для меня - концовку слили.
Я заранее понимал, что тут, как и в первой части, разработчикам нужно будет придумать сюжетное обоснование для наших повторяющихся забегов и после финала, но то, как это было реализовано, и чем закончилась основная сюжетная линия после всего этого нагнетания, после всей мрачности и серьезности, для меня оказалось самым большим разочарованием.
Эпилог тоже получился каким-то скомканным, но посылом я в целом остался доволен. По крайней мере после него действительно ощущается завершенность всей истории и понимание, что продолжения тут больше быть не может и триквела можно не ждать.
Игра стала больше, ресурсов тоже больше, но мы имеем настолько мало способов как-то оптимизировать или ускорить процесс их сбора, что метапрогрессия начинает ощущаться еще более медленной и душной, чем в оригинале.
Да что говорить, если в раннем доступе до одного из патчей ты даже не мог собирать все виды ресурсов сразу - нужно было выбирать идешь ты с киркой, лопатой или, например, удочкой, а места сбора ресурсов под тебя не подстраиваются и с киркой ты продолжал находить места для рыбалки и раскопок, с которыми ничего сделать не можешь. Сейчас такого ограничения нет, но тот факт, что им в принципе пришло в голову его установить на запуске раннего доступа, шокирует сам по себе.
Говоря об оптимизации сбора, в моем случае способ собирать все ресурсы автоматически в момент перехода на другую локацию мне открылся часа за 4 до момента получения последнего достижения, а к этому моменту мне уже и не нужны были эти ресурсы. Спасибо.
Еще один неприятный момент заключается в том, что и персонажей стало больше, а мы все также не можем иметь все квесты активными одновременно, что значит мы не дождемся появления нужных нам реплик для продвижения по сюжету далее у одних персонажей, пока не завершим уже начатые ветки с другими, причем в игре нигде тебе не покажут, чьи именно квесты сейчас активны.
Что в оригинале, что в сиквеле - это просто намеренное растягивание времени.
В целом я в восторге от проделанной работы ребятами из Supergiant Games. Немного жаль, что успешную формулу оригинала скопировали вместе с недостатками, но даже так, тех улучшений и нововведений, что тут добавили, мне более чем хватило, чтобы и её добавить к списку моих любимых.
Насчет достижений полезно будет знать:
- среднее время прохождения: ~100 часов;
- пропускаемых достижений нет;
- "божественный режим" не влияет на получение достижений;
