ЖутьХаб: страх смерти в одиночестве в SOMA

Играм не трудно пугать когда ты маленький и наивный. Меня до жути пугал мясник с его "Fresh MEAT!" Мне было 5 лет, я видел адские подвалы, набитые нечистью, и я был с ней один на один - сердце уходило в пятки, а потом из мрака подземелий, среди мяса и висящих туш выходил ОН. Ужас же! Игра в спешном порядке закрывалась и я брал от Диабло паузу - очень уж страшно)

Ну не красавчик ли?

Потом я стал "опытным" и "бесстрашным" 6-летним воякой и Дядька, ставший для меня проводником в мир компьютерных игр познакомил меня с UNREAL TOURNAMENT. Сопливого малолетнего чемпиона во всех дисциплинах, от ТДМ, до Захвата флага не могло испугать НИЧТО. Я был уверен в этом ровно до тех пор пока привычные мне замесы команду на команду с извечными "подколами" ботов через систему быстрых команд не поменялись на тихую, смертоносную дуэль на крохотном (по меркам многих других арен) космическом корабле, на котором были всего двое. Я, и XAN. Признаюсь, я каждый раз начиная битву с ним храбрился, что "сейчас-то точно смогу", но 1-2 смерти, холодные реплики казавшегося тогда "неуловимым" киборга-убийцы и... моя психика давала слабину. Я спрыгивал в открытый космос за пределы карты раз за разом, чтобы не попадаться этому жуткому противнику.

Вот он "баба-яга" из Джона Уика моего детства.

И вот, твёрдо и чётко сказав себе, что больше "не убоюсь зла ибо ты (игровой опыт) со мной" я познакомился с "F.E.A.R". Конечно, такого ужаса, вынуждающего закрыть игру или "роскомнадзорнуться" в игре у меня не было уже. Всё-таки я был уже видавший всё матёрый 11 летний Кабан) Но тем не менее холодок по спине пробегал, а появление Альмы в неожиданных местах и предательски моргающий во время аномальной активности HUD щекотал нервы.

Панцу-шоты запрещены РКН

Мало что потом пугало меня так, чтобы стоило упоминание здесь, в посте, который и так планировался мной "на 2 строки". Игровой опыт последующих десятилетий был наполнен большим количеством ярких эмоций и незабываемых приключений, но страх, казалось, отступил навсегда....А потом, много-много лет спустя я зашёл в SOMA, о которой не знал ровным счётом ничего... И вспомнил то забытое чувство страха из детства.

"ХТО Я?"

Да, тут нет ужасной паранормальщины, можно сказать, что нет "скримеров" и ужасных бабаек из Глубин Ада. Здесь есть несколько простых в своей сути и пугающих в своей глубине вопросов : "Кто я?", "Что делает меня - мной, и что вообще делает человека - человеком?",  "Может ли человек существовать и быть один?"

И вот в SOMA 85% времени я один. К счастью редкие радиопереговоры и ясная цель не даёт сойти с ума.... Но Кто игру проходил прекрасно знает чем она заканчивается. Я пытался как мог, я с тяжёлым сердцем принимал решения, без которых не смог бы пройти дальше, к своей цели, и вот цель достигнута и я остался один.

Совсем один. Крохотная песчинка в бесконечной вселенной. Не с кем поговорить, не с кем поделиться страхом, а впереди нет ничего - только бесконечный непроглядный мрак. И это ощущение пробрало меня до мурашек и лёгкого короткого ступора. Пробрало настолько,  что даже сейчас, спустя 5 лет от прохождения при мыслях о "пугающих видеоиграх" первое, что приходит в мою голову - именно SOMA. Полагаю, что воспоминания об этой игре, и о страхе, что она заложила в мою душу останутся со мной до конца моих дней, и, Боже, как я надеюсь, что не придётся встречать свой конец в условиях схожих с главным героем этой удивительно пронзительной игры.

10
1
Evonuke

Беглый РидОнли ДТФер, любитель побубнить про игры, и потом в них же поиграть. https://steamcommunity.com/id/ENuke/

10комментариев