Обзор Cultic ( Chapter one, Interlude, Chapter two)
Я наконец завершил прохождение Cultic: первой главы, интерлюдии и второй главы и готов дать своё итоговое мнение о Cultic.
С вашего позволения, процитирую с «Вики» завязку: «Декабрь 1963 года. Город Нью-Грандевел охвачен волной преступлений: людей похищают, они бесследно исчезают или их находят убитыми, а следствию не удается найти зацепки. Вы — опозоренный детектив, который руководил расследованием, но был отстранен от должности из-за сфабрикованного обвинения в служебном проступке. Решив взять дело в свои руки, детектив отправляется по последнему известному следу — на территорию старой психиатрической лечебницы Нью-Грандевела. Однако вскоре после прибытия на него нападают неизвестные и, оставив в лесу, принимают за мертвого. Он приходит в себя в неглубокой могиле, окруженный трупами, и попадает в кошмар».
Это бумер-шутер, в котором, как в старых шутерах, нужно находить ключи и всякое для прохождения уровня. Как в завязке, начинаем с кучи трупов и находим топорик, а на протяжении эпизода находим остальную снарягу и оружие — от топорика до огнемёта.
И каждая пушка ощущается крутой и стреляет смачно, уж тем более если метнуть динамит в толпу. Враги в игре разнообразные и требуют разного подхода: от простых мужиков с топором и позже со щитами до, как будет в главе 2, командира копов, который будет кидать удушающие гранаты, и всегда с ним рядом будут другие копы.
Cultic Chapter One периодически старается быть жуткой и немного пугать игрока, но сюжет, увы, подаётся через записки, и катсцен в Chapter One всего четыре. Во второй главе их больше, но и записок там тоже стало больше.
В Cultic есть и система апгрейда оружия, пусть и простенькая. Вы находите нужное количество деталей из секретов и исследования уровней, подходите к станку и апгрейдите оружие. Оружие может получить новые режимы: типо у маузера появляется новый режим burst, или у FG 42 открывается режим full-auto.
Главная наша цель в данном эпизоде — это с могилы добраться до дурки и уничтожить самих культистов в их логове.
Босс-файты в главе 1, увы, всего два, и они так себе на фоне второй главы — T26E4 Super и Abomination.
Атаки их не разнообразные, и они очень быстро убиваются. В интерлюдии и второй главе с этим уже стало лучше и сложнее.
Стильная и атмосферная, несмотря на то что воксели режут глаза и что детектив и враги — 2D-спрайты.
По мне, весьма динамичный и хороший, но во втором эпизоде, опять-таки, лучше было сделано, по-моему.
По мне, это по сути разгон перед интерлюдией и главой 2. Видно, что Джейсон Смит скорее пробовал, и данная глава, хоть и отличная и заложила базу для интерлюдии и второй главы, но боссы тут, по-моему, сосут оба. Уровни красивые и атмосферные, та же дурка очень получилась атмосферной, по-моему. Оружие в Cultic Chapter One очень крутое и мощное, и мне нравится, как враги смачно разрываются. Саундтрек в игре хороший, динамичный. Враги весьма умные и имеют разные варианты атак: типа культисты с обрезами могут как кинуть связку динамита, так и расстрелять вас, и даже они умеют прыгать (заскринить я тогда не успел, но это было забавно, что он упал).
После победы детектива над Abomination и прыжка в телепорт внутри твари, он в итоге падает с портала на улицу города Нью-Грандевела и вырубается. Его, считая мертвым, помещают в крематорий для трупов, и детектив оказывается в коме на два месяца. А за нового главного героя — копа — предстоит в данном эпизоде пережить захват Нью-Грандевела и полицейского участка и выбраться оттуда из этого ужаса.
В данном эпизоде нам показывают новые виды оружия, что будут в главе 2, а именно: револьвер, SASG и полицейскую дубинку (дубинки в эпизоде 2 не будет — это фишка копа). И револьвер, и SASG можно использовать со щитом.
В данном эпизоде показывают ещё и новый тип врагов — копы, что находятся под контролем культистов и умеющие делать больно.
И нового босса — Armor Amalgamation, с кучей вариантов атак: он может стрелять из пулемёта, с разбега врезать, стрелять со своей пушки, прыгать и плевать из своей пасти огнём.
И после победы над тварью и её взрыва коп-гг на время вырубается и, спустя недолгое время, просыпается и сбегает к моменту пробуждения детектива.
Это хороший эпизод, который показывает, как культисты после первой главы захватили, по итогу, Нью-Грандевел и полицейский участок. Босс-файт получился крутым, и мне он понравился; во второй главе он вернётся с другим, более бронированным вариантом. Новые пушки хороши, но я их не использовал во второй главе, а именно револьвер и SASG, как нашёл обрез и винтовку.
После победы детектива над Abomination и прыжка в портал, с последующей комой на два месяца, он пробуждается. Его цель — узнать, где он и что произошло, и уже окончательно добить культистов и их лидера.
Уровни стали больше и разнообразнее, но отчасти из-за отсутствия на данный момент автомапы могут быть проблемы с тем, куда идти, хотя у меня не было с этим проблем. Много новых врагов: типа культисты-гранатомётчики, командир копов (крайне опасный, и у него есть SASG и удушающие гранаты), твари с булавой, культисты The Martyr, твари, что могут появляться из крови и земли и нападать сзади, и многие другие.
С выходом обновления 2.0 Джейсон Смит сделал ремастеры первой главы и интерлюдии и улучшил, плюс добавив новые фишки: типа при рывке можно врезать плечом, улучшенное использование щита — можно им как бить, так и поставить, и можно стрелять с некоторого вида оружия: маузер, винтовка, SASG и револьвер. Общее качество уровней стало лучше, круче и мяснее.
Про the manor у меня есть отдельный пост.
Во второй главе появилось новое оружие — это снайперская винтовка, и всё, но она имба. Прям кайфую от того, как разрывает головы врагов. И добавили доп оружие типа пулемёта и RPG, с сигнальной пушкой, которой можно поджечь.
Босс-файты стали лучше во второй главе: есть два варианта босса-вертолёта — обычный и уже когда стал мутантом, босс из Interlude, но в паре с таким же, но из Interlude менее бронированный, и High Archon — он же лидер культистов.
По мне очень крутой и лучше чем в первой главе и очень атмосферный.
Это добротный бумер-шутер с отличным геймплеем и ганплеем, отличным саундтреком, хорошими врагами и боссами, атмосферными уровнями. Графика хоть и на любителя, в том числе из-за эффекта грязи, но выглядит, по-моему, стильно. Классная расчленёнка, каждое оружие в игре очень крутое и с крутым импактом, когда разрываешь врага на смерть. Враги не прям тупые, но и не самые умные, и могут порой дать прикурить. Но минус в том, что со второй главы могут возникнуть проблемы с тем, куда идти, учитывая отсутствие автомапы на данный момент, но разраб скоро её добавит. И да, насчёт завершённости игры: Cultic полностью завершена, и можете смело покупать.
Купить игру можно в steam и я советую купить Cultic complete edition что в рб стоит 12,58 долл.
