[ день д ] 42 новых демки осеннего NextFest'a, часть 3
...где Корею уничтожает метеорит, Китай страдает от нашествия чудовищ, в Испании творятся кровавые обряды под сенью прежнего святости, и нигде, ни в лесной глуши, ни даже среди безбрежных арктических просторах не скрыться от зла – и только один россиянин веселится, вспоминая юность. А автор пытается писать кратко и по делу, но ожидаемо терпит неудачу.
Crisol: Theater of Idols – Ground Zero – Guaishou – Where the forest ends – FATHER – Last Mile – Ленивая Цзянши – Insomnia Chapter One – Of Ash and Steel.
Все демо доступны на момент публикации.
Время игры: 42 минуты, прошёл. Перевод: нет.
Хоррор-экшен с необычной механикой: боеприпасами для оружия тут выступает кровь героя. Не знаю, как это обусловлено по лору, но каждый раз приходится делать выбор – или полная обойма, или полное здоровье. Противостоять приходится ростовым деревянным куклам, изображающим святых и праведников – в игре явно прослеживается какой-то подтекст, но в силу обрывистости демки и слабого желания переводить я его не считываю – и то ли в силу деревянной своей природы, а может – из-за присущей ауры святости патроны они поглощают в хорошем количестве, умирая крайне неохотно. А цельнометаллический босс и вовсе неуязвим, от него полагается бегать и прятаться как от Тирана во втором Резиденте. Резидент я вспомнил не зря, хоррорная часть Crisol мне напоминает именно его, а вот часть экшеновая вызвала ассоциации с… Биошок Инфинит. Наверное, из-за гротескных врагов и декораций, а также не особо интересной стрельбы, поскольку дуболому сколько хэдшотов не ставь, он и без головы опасен.
Только с открытие дробовика стрельба становится веселей, но тут уже надо следить за балансом в оба, ведь заправить дробовик будет стоить 2 деления из 10, отделяющих от смерти. Я от этого и сдох во второй раз, потому что убил парочку дуболомов и решил зарядить на последние крохи, а третьего и не заметил, а он проковылял и тюкнул меня. И это было бы забавно, если бы чекпоинт (ручных сейвов тут нет) был поближе, а так пришлось снова бегать и крутить ворот очередных ворот – загадки в игре явно не блещут разнообразием, я за время игры трижды использовал болторез, ну и всё.



По итогу, впечатления смешанные. Мне хотелось бы узнать сюжет, особенно почему герой такой кровосися и чего вдруг деревянные святые на нас ополчились. Да и испанский колорит не сказать чтобы часто видишь в видеоиграх (дилогия Blasphemous, недавняя стелс-тактика Stone of Madness и… всё?). На другой чаше весов скучная стрельба, тесные, коридорные локации и унылые повторяющиеся задачки. На релизе посмотрю, что перевесит.
Время игры: 38 минут, продолжу. Перевод: есть.
Сурвавйл-хоррор с фиксированной камерой, угловатой ретро-графикой и мечтой Кимчи Ына в качестве сюжетной затравки – дескать, на Южную Корею упал метеорит, и оттуда полез, кто бы мог догадаться, полнейший Resident Evil. А разгребать это придется элитной корейской агентессе Со Ён, которая второй на моей памяти персонаж с привычкой носить бельё поверх штанов после Супермена.



Люблю клоны Резидента ветреной любовью провинциального Казановы, поэтому рад видеть ещё один, тем более настолько под ретро стилизованный. Но локации хотелось бы посветлей и более разнообразные, ориентироваться в них было сложновато, а рюкзак – покрупней.
(У канадского напарника героини на шевроне хоккейный шлем и скрещенные клюшки).
Время игры: 27 минут, прошёл 2 раза. Перевод: на все языки.
Limbo на стероидах. Тьма объяла города и веси какой-то азиатской страны, тьма – и те, кто живёт во тьме. Проложить путь во мраке героине может только её верная электровинтовка, которая служит одновременно и оружием, и фонариком (и ни сказать чтобы сильно надёжным в любом из качеств). Чернильной густоты атмосферный проект, обскурный, стильный и пугающий. С отличным звуковым оформлением: от пробежки через лес с коконами в наушниках самому можно пару коконов оставить. В разработке как минимум 4 года, судя по видео на Ютубе. Надеюсь, релиз не за горами, я прямо проникся.
Игра поддерживает 103 языка, включая игбе, одию и люксембургский (мне было сейчас лет, когда я узнал, что есть люксембургский язык). Кажется, это все, что есть в Стиме.
Время игры: 57 минут, почти прошёл. Перевод: есть.
Она же Там, где лес кончается (а то я в библиотеке потерял). Чисто пацанская сказка. Изометрический сурвайвл-экшен про чётких пацанов, которые валят зомбей в декорациях тотальной разрухи серо-бурой гаммы. Цеха, гаражи, бетонки, заброшки, – одним словом, всё что дорого и сердцу мило каждому постсоветскому жителю.
От камеры есть ощущение какой-то разболтанности, инерции, малость неприятной, которую делает вовсе неприятной физика объектов. Всякие поддоны, контейнеры и ящики разлетаются от героя по сторонам словно никакого веса не имеют, кусты на ветру эпилептически дергаются в разные стороны, – выкинуть это всё было бы лучше.


В целом игра по-хорошему трешовая, стоит только взглянуть какими ван даммовскими вертушками протагонист раскидывает супостатов в ближнем бою или его чугунную походку («Быстрая походка и взгляд безумный», помните?), а если этого вам мало, есть ещё пёс Гав-Гавыч, Витя-47 и Носинка. Я неожиданно кайфанул от игры, особенно ближе к завершению демки, когда зомбей сменили живые люди-противники. Правда, потом из очередного гаража вылез босс зомби-Кинг-Конг и пять раз подряд мне навалял, чтоб я сильно не расслаблялся. Так что финальную ачивку я не выбил (да, в демо есть достижения), и местную вариацию сцены «Димооон!» из Бумера пришлось смотреть на Ютубе.
Время игры: 23 минуты, прошёл. Перевод: есть.
Пиздец, сказал отец. Но как быть, если отец и есть пиздец? Психоделический симулятор домашнего деспота и анахорета, который съехал с глузду от греховности мира сего, отчего уебал в дремучий лес вместе с семьей. Да позабыл, придурок, что гностики говорили о Природе (а скорее и вовсе не знал), отчего теперь мучается виденьями и кошмарами.
Демо коротенькое, однако вполне дает возможность ощутить себя в шкуре религиозного фанатика, угнетающего близких и медленно едущего крышей на почве (воображаемого?) противостояния с дьяволом, а дабы наш остолоп не казался уж совсем стереотипным долбоёбом, в ход идут всякие хоррорные и постмодернистские фишечки. Пару раз я вздрогнул, пару раз довольно ухмыльнулся оправдавшимся ожиданиям (в сцене с короной, которая превращается в терновый венец вы скорей всего испытаете то же самое). Бонусом идёт прекрасная пиксельная графика.


Отчасти напомнила роман Андруса Киривяхка «Ноябрь, или Гуменщик» – про житие-бытие прибалтийских селюков в одном лесу с дьяволом, очень хороший. Однозначно жду релиз и бандл с Индикой.
Время игры: 17 минут, дроп. Перевод: есть.
Инди-хорроры на Юнити, где ни зги не видно. такой же неотъемлемый атрибут фестиваля как и карточные рогалики, разве что процент годноты среди них чуть выше (нетрудно, знаете ли, быть выше нуля). К сожалению, данный проект принадлежит к другой категории – категории беспросветного говна, простите за спойлер.
Дурные предчувствия посетили меня ещё в обучении, где я не смог заставить автомобиль – вообще, это вроде как хоррор, где надо на тачке улепетывать от всяких ужасов – стронуться с места, только посветить фарами и похлопать дворниками. Дальше была сама игра, которая, во-первых, грузилась 3 минуты (пусть и с HDD, но вы видели картинку?). Во-вторых, за то время, которое я всё-таки протерпел в ней, не предложила ничего, кроме поездки по ночной трассе с зоной видимости метра на полтора от переднего бампера от маркера к маркеру. Причём навигатора нет, есть просто белая блямба, на неё надо ехать. Сложность в том, что прямого пути к блямбе не предусмотрено, дорого идёт куда угодно, только не к ней и приходится нарезать круги. А в потёмках видно плохо, да ещё пугать пытаются, так что я не раз таранил заборы и другие препятствия и где-то в одном из них намертво и засел, не доехав до второго маркера. После чего игра была дропнута, а разраб выслан нахуй. Пешком, чтоб всё-таки добрался.
Единственное, за что могу похвалить кхм… эту «игру», что благодаря её кхм… геймплею мой мозг исторг из себя афоризм: «Бу? Да какое «Бу», я вообще тут не ебу!» (в смысле я пропустил все пугалочки, пытаясь следить за дорогой). Не шедевр остроумия, согласен, но каков стол, таков и стул. Даже в мобильных гоночках давно додумались до круиз-контроля, а там и экран меньше, и по сторонам головой крутить не надо.
Время игры: 8 минут, прошёл. Перевод: есть.
Визуальная новелла про зомби от чуваков, которые делали визуальные новеллы про шавуху. Поэтому многого я не ждал, а получил по факту ещё меньше – пару околоэротических картинок в галерею.
Время игры: 18 минут, прошёл. Перевод: озвучка.
(найдите 10 отличий с картинкой выше: Still Wakes the Deep; формат .avif не лезет в галерею)
Хоррор от первого лица с такими мощнейшими вайбами Still Wakes the Deep, что просто на грани с плагиатом. Только события происходят не на буровой в Северном море, а на арктической станции, но погулять вокруг всё равно не дадут, а внутрянка практически идентична. Да, захламлённые коридоры, крохотные комнатки, решетчатые платформы и бессмысленные разговоры работяги с обилием ненормативной лексики трудно назвать уникальными, как и ситуацию, когда орущий босс вызывает к себе главного героя, а тот, путаясь в навигации к нему идёт и встречает по пути чувака на стремянке, ковыряющегося с чем-то в потолке – ладно, в SwtD была чувиха, но ведь мужиковатая! – но когда всё это вместе и рядом, поневоле задумываешься, что иногда вдохновение заходит слишком далеко, где теряет своё благородное имя… Ах да, герою ещё жена пишет, зачем ты умотал, дочь растёт без отца (тут я кекнул, вспомнив демо №28).
А вот демка далеко не заходит. Буквально получив задачу от шефа и спустившись для её решения в подвал, герой успевает протиснуться в узком месте и видит как в неверном свете налобного фонарика, скрипнув, медленно открывается дверь и… Всё, конец, расходимся.
Нет, может дальше оно как, ух, завертится, и я позабуду про свои подозрения. А пока имеем то, что имеет – бесстыжую кальку на грани с копипиздингом, где разраб ничего своего, кроме главного меню, не показывает. Я и оригинальный Still Wakes the Deep считаю говном – в основном, за однообразие и неуважение к времени игрока, так что для его клона вердикт тоже будет клонирован. Говно.
Время игры: 2 часа, продолжу. Перевод: озвучка.
Это ж Готан! Готан, Готан, Гота-а-а-ан! *приплясывает под звуки теплого журчания*.
Собственно, на этом можно было бы заканчивать разговор и уходить в режим ожидания релиза, поскольку игра действительно предлагает опыт нетленного шедевра от Пираний – т. е. камерного, но очень насыщенного сюжетного приключения в открытом мире, дефицит которых демонстрирует игровая индустрия довольно давно, к моему жуткому сожалению (я очень люблю первые Готики, думаю, вы уже поняли). Но разработчики добавили в проверенную формулу немного от себя и если с крафтом я худо-бедно согласен, стало побогаче, да и приятно, знаете ли, подсесть к верстаку и укрепить свою видавшую виды ночнушку кожаными вставками, то вот необходимость есть-пить решительно осуждаю. По крайней мере, в том виде, в котором она есть. Я буквально 10 минут провёл в первой главе, успел только выйти из хибары Нереста в открытый мир, как герой тут же заявил, что с ног валится от голода и жажды. И потом оно попёрло каждые 5-7 минут. А я не могу, не могу так часто жрать! Во-первых, еды не то чтобы дофига. Во-вторых, она же на первых порах аптечки заменяет. В третьих, с выпивкой ситуация хуже, её мало, а из луж и бочек пить нельзя. Ещё навигация непонятно работает. Богомерзких маркеров, понятное дело, нет, есть компас, который показывает на цель, но по какому принципу – я не врубился.


Пока этим у меня ограничивается список претензий к игре, как видите, он недлинный. Может дальше будет ещё пополняться, не знаю, не хотелось бы. Я с величайшим трудом заставил себя оторваться от демки, это то самое восхитительное, полное опасностей и исследований приключение, которые я так люблю и так редко вижу теперь, в мире, где ролевые экшены идут по пути или соулслайков, или нового Скайрима, а тоненькая тропинка не опухших от гигантизма и не сгоревших от дутой хардкорности плотненько сбитых ARPG заросла бурьяном так, что еле угадывается. Если знаете такие, быстрей пишите в комментах, а то выход Of Ash and Steel перенесли с 6 ноября на 24, настолько мне демо явно не хватит.
Сегодня положительно какой-то готическо-ностальгический денёк, с утра я слушал тиаматовский Cain, днём Theatre of Tragedy, а сейчас играю в новую Готику.
Продолжение... следует?
