avatar
4 месяца назад

[ день д ] 42 новых демки осеннего NextFest'a, часть 3

...где Корею уничтожает метеорит, Китай страдает от нашествия чудовищ, в Испании творятся кровавые обряды под сенью прежнего святости, и нигде, ни в лесной глуши, ни даже среди безбрежных арктических просторах не скрыться от зла – и только один россиянин веселится, вспоминая юность. А автор пытается писать кратко и по делу, но ожидаемо терпит неудачу.

Crisol: Theater of Idols – Ground Zero – Guaishou – Where the forest ends – FATHER – Last Mile – Ленивая Цзянши – Insomnia Chapter One – Of Ash and Steel.

Все демо доступны на момент публикации.

Время игры: 42 минуты, прошёл. Перевод: нет.

Если это Скорбь, то с Памятью и Шипом я точно не хочу встречаться.

Хоррор-экшен с необычной механикой: боеприпасами для оружия тут выступает кровь героя. Не знаю, как это обусловлено по лору, но каждый раз приходится делать выбор – или полная обойма, или полное здоровье. Противостоять приходится ростовым деревянным куклам, изображающим святых и праведников – в игре явно прослеживается какой-то подтекст, но в силу обрывистости демки и слабого желания переводить я его не считываю – и то ли в силу деревянной своей природы, а может – из-за присущей ауры святости патроны они поглощают в хорошем количестве, умирая крайне неохотно. А цельнометаллический босс и вовсе неуязвим, от него полагается бегать и прятаться как от Тирана во втором Резиденте. Резидент я вспомнил не зря, хоррорная часть Crisol мне напоминает именно его, а вот часть экшеновая вызвала ассоциации с… Биошок Инфинит. Наверное, из-за гротескных врагов и декораций, а также не особо интересной стрельбы, поскольку дуболому сколько хэдшотов не ставь, он и без головы опасен.

Только с открытие дробовика стрельба становится веселей, но тут уже надо следить за балансом в оба, ведь заправить дробовик будет стоить 2 деления из 10, отделяющих от смерти. Я от этого и сдох во второй раз, потому что убил парочку дуболомов и решил зарядить на последние крохи, а третьего и не заметил, а он проковылял и тюкнул меня. И это было бы забавно, если бы чекпоинт (ручных сейвов тут нет) был поближе, а так пришлось снова бегать и крутить ворот очередных ворот – загадки в игре явно не блещут разнообразием, я за время игры трижды использовал болторез, ну и всё.

По итогу, впечатления смешанные. Мне хотелось бы узнать сюжет, особенно почему герой такой кровосися и чего вдруг деревянные святые на нас ополчились. Да и испанский колорит не сказать чтобы часто видишь в видеоиграх (дилогия Blasphemous, недавняя стелс-тактика Stone of Madness и… всё?). На другой чаше весов скучная стрельба, тесные, коридорные локации и унылые повторяющиеся задачки. На релизе посмотрю, что перевесит.

Время игры: 38 минут, продолжу. Перевод: есть.

Странная форма у корейского спецназа. Если что, барышня в штанах.

Сурвавйл-хоррор с фиксированной камерой, угловатой ретро-графикой и мечтой Кимчи Ына в качестве сюжетной затравки – дескать, на Южную Корею упал метеорит, и оттуда полез, кто бы мог догадаться, полнейший Resident Evil. А разгребать это придется элитной корейской агентессе Со Ён, которая второй на моей памяти персонаж с привычкой носить бельё поверх штанов после Супермена.

Эффект линзы малость раздражает.
Эффект линзы малость раздражает.
Эффект линзы малость раздражает.

Люблю клоны Резидента ветреной любовью провинциального Казановы, поэтому рад видеть ещё один, тем более настолько под ретро стилизованный. Но локации хотелось бы посветлей и более разнообразные, ориентироваться в них было сложновато, а рюкзак – покрупней.

(У канадского напарника героини на шевроне хоккейный шлем и скрещенные клюшки).

Время игры: 27 минут, прошёл 2 раза. Перевод: на все языки.

Что-то мне не хочется здесь купаться.

Limbo на стероидах. Тьма объяла города и веси какой-то азиатской страны, тьма – и те, кто живёт во тьме. Проложить путь во мраке героине может только её верная электровинтовка, которая служит одновременно и оружием, и фонариком (и ни сказать чтобы сильно надёжным в любом из качеств). Чернильной густоты атмосферный проект, обскурный, стильный и пугающий. С отличным звуковым оформлением: от пробежки через лес с коконами в наушниках самому можно пару коконов оставить. В разработке как минимум 4 года, судя по видео на Ютубе. Надеюсь, релиз не за горами, я прямо проникся.

Игра поддерживает 103 языка, включая игбе, одию и люксембургский (мне было сейчас лет, когда я узнал, что есть люксембургский язык). Кажется, это все, что есть в Стиме.

Время игры: 57 минут, почти прошёл. Перевод: есть.

"Не ходи за гаражи, там конский труп едят бомжи..." Чую я, бомжей тех тоже кто-то прихавал.

Она же Там, где лес кончается (а то я в библиотеке потерял). Чисто пацанская сказка. Изометрический сурвайвл-экшен про чётких пацанов, которые валят зомбей в декорациях тотальной разрухи серо-бурой гаммы. Цеха, гаражи, бетонки, заброшки, – одним словом, всё что дорого и сердцу мило каждому постсоветскому жителю.

От камеры есть ощущение какой-то разболтанности, инерции, малость неприятной, которую делает вовсе неприятной физика объектов. Всякие поддоны, контейнеры и ящики разлетаются от героя по сторонам словно никакого веса не имеют, кусты на ветру эпилептически дергаются в разные стороны, – выкинуть это всё было бы лучше.

В целом игра по-хорошему трешовая, стоит только взглянуть какими ван даммовскими вертушками протагонист раскидывает супостатов в ближнем бою или его чугунную походку («Быстрая походка и взгляд безумный», помните?), а если этого вам мало, есть ещё пёс Гав-Гавыч, Витя-47 и Носинка. Я неожиданно кайфанул от игры, особенно ближе к завершению демки, когда зомбей сменили живые люди-противники. Правда, потом из очередного гаража вылез босс зомби-Кинг-Конг и пять раз подряд мне навалял, чтоб я сильно не расслаблялся. Так что финальную ачивку я не выбил (да, в демо есть достижения), и местную вариацию сцены «Димооон!» из Бумера пришлось смотреть на Ютубе.

Время игры: 23 минуты, прошёл. Перевод: есть.

Какое Писание? Шотган подай!

Пиздец, сказал отец. Но как быть, если отец и есть пиздец? Психоделический симулятор домашнего деспота и анахорета, который съехал с глузду от греховности мира сего, отчего уебал в дремучий лес вместе с семьей. Да позабыл, придурок, что гностики говорили о Природе (а скорее и вовсе не знал), отчего теперь мучается виденьями и кошмарами.

Демо коротенькое, однако вполне дает возможность ощутить себя в шкуре религиозного фанатика, угнетающего близких и медленно едущего крышей на почве (воображаемого?) противостояния с дьяволом, а дабы наш остолоп не казался уж совсем стереотипным долбоёбом, в ход идут всякие хоррорные и постмодернистские фишечки. Пару раз я вздрогнул, пару раз довольно ухмыльнулся оправдавшимся ожиданиям (в сцене с короной, которая превращается в терновый венец вы скорей всего испытаете то же самое). Бонусом идёт прекрасная пиксельная графика.

Отчасти напомнила роман Андруса Киривяхка «Ноябрь, или Гуменщик» – про житие-бытие прибалтийских селюков в одном лесу с дьяволом, очень хороший. Однозначно жду релиз и бандл с Индикой.

Время игры: 17 минут, дроп. Перевод: есть.

Скрина с блямбой нет как и желания качать ради него 4 гига, держите относительно нормальный, с фонариком. Заиграл Kavinsky?

Инди-хорроры на Юнити, где ни зги не видно. такой же неотъемлемый атрибут фестиваля как и карточные рогалики, разве что процент годноты среди них чуть выше (нетрудно, знаете ли, быть выше нуля). К сожалению, данный проект принадлежит к другой категории – категории беспросветного говна, простите за спойлер.

Дурные предчувствия посетили меня ещё в обучении, где я не смог заставить автомобиль – вообще, это вроде как хоррор, где надо на тачке улепетывать от всяких ужасов – стронуться с места, только посветить фарами и похлопать дворниками. Дальше была сама игра, которая, во-первых, грузилась 3 минуты (пусть и с HDD, но вы видели картинку?). Во-вторых, за то время, которое я всё-таки протерпел в ней, не предложила ничего, кроме поездки по ночной трассе с зоной видимости метра на полтора от переднего бампера от маркера к маркеру. Причём навигатора нет, есть просто белая блямба, на неё надо ехать. Сложность в том, что прямого пути к блямбе не предусмотрено, дорого идёт куда угодно, только не к ней и приходится нарезать круги. А в потёмках видно плохо, да ещё пугать пытаются, так что я не раз таранил заборы и другие препятствия и где-то в одном из них намертво и засел, не доехав до второго маркера. После чего игра была дропнута, а разраб выслан нахуй. Пешком, чтоб всё-таки добрался.

Единственное, за что могу похвалить кхм… эту «игру», что благодаря её кхм… геймплею мой мозг исторг из себя афоризм: «Бу? Да какое «Бу», я вообще тут не ебу!» (в смысле я пропустил все пугалочки, пытаясь следить за дорогой). Не шедевр остроумия, согласен, но каков стол, таков и стул. Даже в мобильных гоночках давно додумались до круиз-контроля, а там и экран меньше, и по сторонам головой крутить не надо.

Время игры: 8 минут, прошёл. Перевод: есть.

Ты ж моя шавушечка. Кусь!

Визуальная новелла про зомби от чуваков, которые делали визуальные новеллы про шавуху. Поэтому многого я не ждал, а получил по факту ещё меньше – пару околоэротических картинок в галерею.

Время игры: 18 минут, прошёл. Перевод: озвучка.

(найдите 10 отличий с картинкой выше: Still Wakes the Deep; формат .avif не лезет в галерею)

Хоррор от первого лица с такими мощнейшими вайбами Still Wakes the Deep, что просто на грани с плагиатом. Только события происходят не на буровой в Северном море, а на арктической станции, но погулять вокруг всё равно не дадут, а внутрянка практически идентична. Да, захламлённые коридоры, крохотные комнатки, решетчатые платформы и бессмысленные разговоры работяги с обилием ненормативной лексики трудно назвать уникальными, как и ситуацию, когда орущий босс вызывает к себе главного героя, а тот, путаясь в навигации к нему идёт и встречает по пути чувака на стремянке, ковыряющегося с чем-то в потолке – ладно, в SwtD была чувиха, но ведь мужиковатая! – но когда всё это вместе и рядом, поневоле задумываешься, что иногда вдохновение заходит слишком далеко, где теряет своё благородное имя… Ах да, герою ещё жена пишет, зачем ты умотал, дочь растёт без отца (тут я кекнул, вспомнив демо №28).

А вот демка далеко не заходит. Буквально получив задачу от шефа и спустившись для её решения в подвал, герой успевает протиснуться в узком месте и видит как в неверном свете налобного фонарика, скрипнув, медленно открывается дверь и… Всё, конец, расходимся.

Нет, может дальше оно как, ух, завертится, и я позабуду про свои подозрения. А пока имеем то, что имеет – бесстыжую кальку на грани с копипиздингом, где разраб ничего своего, кроме главного меню, не показывает. Я и оригинальный Still Wakes the Deep считаю говном – в основном, за однообразие и неуважение к времени игрока, так что для его клона вердикт тоже будет клонирован. Говно.

Время игры: 2 часа, продолжу. Перевод: озвучка.

И вот передо мной первая в этом мире развилка, а я забыл, куда идти. Каеф!

Это ж Готан! Готан, Готан, Гота-а-а-ан! *приплясывает под звуки теплого журчания*.

Собственно, на этом можно было бы заканчивать разговор и уходить в режим ожидания релиза, поскольку игра действительно предлагает опыт нетленного шедевра от Пираний – т. е. камерного, но очень насыщенного сюжетного приключения в открытом мире, дефицит которых демонстрирует игровая индустрия довольно давно, к моему жуткому сожалению (я очень люблю первые Готики, думаю, вы уже поняли). Но разработчики добавили в проверенную формулу немного от себя и если с крафтом я худо-бедно согласен, стало побогаче, да и приятно, знаете ли, подсесть к верстаку и укрепить свою видавшую виды ночнушку кожаными вставками, то вот необходимость есть-пить решительно осуждаю. По крайней мере, в том виде, в котором она есть. Я буквально 10 минут провёл в первой главе, успел только выйти из хибары Нереста в открытый мир, как герой тут же заявил, что с ног валится от голода и жажды. И потом оно попёрло каждые 5-7 минут. А я не могу, не могу так часто жрать! Во-первых, еды не то чтобы дофига. Во-вторых, она же на первых порах аптечки заменяет. В третьих, с выпивкой ситуация хуже, её мало, а из луж и бочек пить нельзя. Ещё навигация непонятно работает. Богомерзких маркеров, понятное дело, нет, есть компас, который показывает на цель, но по какому принципу – я не врубился.

По сюжету, герой – картограф, прибывший на остров Грейшафт (читай: в Долину Рудников) с цельной экспедицией рыцарей Ордена, выяснить, "чо у вас здесь происходит". Но за полчаса пролога весь эскорт он потеряет, при весьма драматических обстоятельствах, и дальше пойдёт приключаться, как положено – один как в попе дырочка.
По сюжету, герой – картограф, прибывший на остров Грейшафт (читай: в Долину Рудников) с цельной экспедицией рыцарей Ордена, выяснить, "чо у вас здесь происходит". Но за полчаса пролога весь эскорт он потеряет, при весьма драматических обстоятельствах, и дальше пойдёт приключаться, как положено – один как в попе дырочка.

Пока этим у меня ограничивается список претензий к игре, как видите, он недлинный. Может дальше будет ещё пополняться, не знаю, не хотелось бы. Я с величайшим трудом заставил себя оторваться от демки, это то самое восхитительное, полное опасностей и исследований приключение, которые я так люблю и так редко вижу теперь, в мире, где ролевые экшены идут по пути или соулслайков, или нового Скайрима, а тоненькая тропинка не опухших от гигантизма и не сгоревших от дутой хардкорности плотненько сбитых ARPG заросла бурьяном так, что еле угадывается. Если знаете такие, быстрей пишите в комментах, а то выход Of Ash and Steel перенесли с 6 ноября на 24, настолько мне демо явно не хватит.

Сегодня положительно какой-то готическо-ностальгический денёк, с утра я слушал тиаматовский Cain, днём Theatre of Tragedy, а сейчас играю в новую Готику.

Продолжение... следует?

12
1
Brother_Louie

Homo communis, ludens, legens

12комментариев