avatarcommunity
Игры4 месяца назад

ЖутьХаб: F.E.A.R.

По иронии, о своём любимом видеоигровом ужасе я уже рассказывал на просторах Энтхаба почти 1,5 года назад в комментариях под своим же постом, посвящённом другому движу, ИгроВечеру про шутеры — там данная история просто к слову пришлась. Но, думаю, старпёрам вроде меня простительно иногда повторяться, так что снова расскажу про этот курьёзный жуткий момент, который вот уже больше 10 лет возглавляет мой топ «страшилок».

Итак, вернёмся назад в прошлое. Точно за давностью лет сказать не могу, но история случилась где-то в периоде между 2009 и 2012. В 2009 году у меня появился нормальный интернет (привет, торрент-трекеры и сотни игр, которые не попадались мне на дисках), плюс я в очередной раз немного обновил железо, так что, очертя голову, тут же кинулся в водоворот виртуальных приключений. Впрочем, уже тогда я был несколько избирателен и не играл во всё подряд, а потому первым делом решил заценить по-настоящему знаковые игры.

И вот очередь дошла до F.E.A.R. В шутеры от первого лица я тогда (да и сейчас тоже) особо не играл, а потому очень многие технические фишки, визуальные решения и геймплейные моменты были в новинку. Но и сам F.E.A.R., в общем-то, довольно сильно выделялся среди множества FPS. Мрачная история Альмы, паранормальные явления и очень продвинутый интеллект противников — всё это создавало настолько вязкую и тягучую атмосферу, что в игре было порой не очень комфортно находиться, но при этом она не отпускала и всячески побуждала заглянуть ещё за один поворот.

Конечно, в процессе игры было немало моментов, заставляющих вздрогнуть, но один из них для меня превратился просто в эпик, так как буквально вышел за рамки монитора. Как правило, чтобы максимально ощутить атмосферу подобных произведений, нужно создать и соответствующие условия, так что частенько я играл по ночам. Так было и в этот раз — играл глубокой ночью. Но так как я близорукий очкарик, то включил за спиной небольшой тусклый ночничок, чтобы не ломать глаза окончательно. И тут в один из моментов внезапного появления Альмы в игре погас весь свет. И всё бы ничего, но по какому-то странному стечению обстоятельств в этот вот самый момент у меня лампочка в ночнике перегорела. Так что и в комнате стало абсолютно темно. Сложно передать словами ощущения в ту секунду. Это был действительно самый настоящий страх, когда в голову ударяет жар, по спине бежит холодок, а весь организм напрягается, готовясь либо бить, либо бежать. В общем, врубил свет, вырубил игру и решил, что сегодня продолжать точно не буду…

Много воды с тех пор утекло, и за всё время мне периодически попадались страшные моменты в разных играх. Иногда это были просто скримеры, вроде внезапного прыжка прямо в лицо полуразложившегося древнего воина в Clive Barker’s Jericho или то самое солнышко в Dead Space-2. Иногда это была особая атмосфера, как, например, в Condemned (всё-таки Monolith «могёт») или в Silent Hill-2. Однако момент, когда Альма решила сыграть со мной в небольшой интерактив, наверно, навсегда останется самым жутким.

Ну а в качестве финального аккорда хочу сказать большое спасибо Альфарию за этот мини-движ. Уже прочитал несколько хороших историй на тему и, надеюсь, их будет ещё больше. Историй, где было страшно, но интересно.

20
victorpavlov

Играю в игры. Рисую картинки.

20комментариев