avatarcommunity
Steam4 месяца назад
Шорт

Steam Next Fest: October 2025, часть вторая

Я - Альфарий и это мои любимые демо-версии на цитадели. Стим-фест закончился, но я успел посмотреть и записать не всё. Вторая часть моих случайных выборов выдалась гораздо удачнее, и пунктов отправки в вишлист было больше. Поезда, классический квест, экономическая стратегия, грибы, рпг и отдельные странности в этом выпуске.

***

Эту игру в рамках демо-феста уже обозревал Джек, но я в неё тоже поиграл. Она действительно немного напоминает готику. После достаточно долгой вступительной катсцены в рамках которой нам рассказывают местный вводный лор и биографию персонажа, первое действие, которое дают игроку это проблеваться. Интересное решение для старта. Принимаем роль Тристана, мастера по навигационным картам. Стартовые статы определяются диалогами, выполняем классические стартовые квесты принеси-подай, ловим первые последствия решений. Есть улыбнувшие меня шутки, полная локализация, всякий крафт, нет "маркера" цели. Секретики на локациях, шутки про говно, обучение у тренеров - классика. А ещё бессмертная нежить! Лайк, подписка, кидание денег в монитор приправленное скептическим "ну релиз то завалят". И даже русская озвучка.

***

Демон гневливости такой: аааргх! ты пришёл потому что хочешь сразиться со мной?!

Герой Хиро (каламбурчик с героем) - на дне. Его не уважают коллеги и начальство, он бухает и забил на гигиену. В общем отличное попадание в облик многих геймеров. Я не знаю, чего я ждал, получил игру, отвечающую своему названию: депрессивный жирный алкоголик пытается бороться с внутренними демонами. Страхом, гневливостью, вот это всё. Интересное решение, дизайн который мне скорее понравился и игроломающий баг не позволяющий выйти из комнаты чтобы сразиться с первым внутренним демоном. Иронично, реалистично.

***

Начинается игра с того, что некая барышня решает "присесть на уши" тигру, используя того в качестве психотерапевта. Бедное животное, заточённое в зоопарке не может сбежать. Но потом происходит ряд мистических событий, и вот, привидение этой женщины, с сознанием женщины детектива из будущего (относительно игры, а так 80е) оказывается в небесной канцелярии. Старый добрый квест, все задачи были решаемы без мозговой эквелибристики, понравилось.

***

Я люблю поезда, а игр с ними не так много. Эта, сделанная судя по всему соло-разработчиком, стоит как пачка чипсов (ладно, pringles) и приятна глазу. Но вот геймплей меня местами вводил в ступор. Начинается с того, что в ролике нас одинокий школьник практически заставляет взять контроль над станцией, чтобы ездить в школу, что является отсылкой к истории Ками-Сиратаки. После постройки автомата продажи билетов из ДЕРЕВА мы их печатаем через несколько кликов - дёргая за рычаг. Бесконечно спавнящиеся пассажиры дают нам деньги, на которые мы покупаем улучшения: сокращая клики, придя в итоге к автоматике. Потом мы исследуем замену полов, уборку, и некоторые другие штуки. Уборка меня впечатлила: нажав на кнопку, мы вызываем переносимый "жетон" пылесоса, который нужно кинуть в мусор. Потом мы его меняем на робот пылесос, крайне комично выглядящий на деревянном полу с дырами. При этом в игре после открытия автоматики не так много что делать: деньги копятся сами, я просто свернул игру, подождал и купил сразу все апгрейды.

***

+1

Ещё одна игра про ЖД станцию, и ещё одна игра которую я качал мельком взглянув на скрины и название. И был приятно удивлён началом с чернушным юмором и опциональными blood and gore. Это - ещё один симулятор ЖД станции, но геймплея тут навалили от души. Нам доступна и уборка, и продажа билетов в мини-игре, и оформление почты, и выполнение надзорных функций (бить шваброй или дубинкой нарушителей спокойствия). А ещё можно найти картридж и вставить в копию SNES чтобы поиграть во flappy bird внутри игры. Расставить лавочки. Покрасить стены в розовый. Не так часто жанр "симулятор профессии" мне заходит, но это было чудесно. Графика приятная, атмосфера ретро-глубинки, русский язык + польская озвучка, внимание к деталям - прям мой выбор. Возможно - самое яркое впечатление фестиваля.

***

Необычный взгляд на формат моего любимого жанра игр-ферм, здесь героиня не одна, а с семьёй в лице родителей, бабушки с дедушкой заняты обустройством фермы. А ещё есть волшебная шляпа надев которую на зверушку можно бегать за неё: например весело носиться за лохматого пса. Графика очень приятная за счёт стилистики. Классное решение с крафтом, где нужно собирать предмет из деталей, а не просто тратить ресурсы. Но игрока демка держит за умственно отсталого и просто засыпает обучениями. Я от этого утомился и забил. Если не забуду - гляну на релизе.

***

Думаете ли вы о Римской Империи так, как о ней думаю я? Минималистичная экономическая стратежка в которой Рим не пал, а Геронов шар, эолипил стал толчком к развитию паровых технологий. И вот стимпанковским Римом шестого века мы и управляем: точнее его колонией в новом свете. Игра сильно завязана на доступность пресной воды, и, честно говоря, рельсы "старта" довольно жёсткие, тем не менее я смог построить вполне успешное поселение уперевшееся в лимит демки. Зацепившись изначально об идею, я не в полной мере согласен с механиками, но за проектом буду следить с интересом.

***

Головоломка про перемещение машинок форклифтом  с "физикой" и каламбурным названием. Можно выкинуть кибертрак в реку. Демо прошёл на одном дыхании, записал в вишлист.

***

Маленькая стратегия про настояющую суть грибов: они тусят пока никто не видит. Копим споры для покупки новых "домов" для грибов (кто в дерево, кто в траву, кто в компост), обороны - зомбированными осами например и доп зданий. Обороняемся от грибников естественно. Второй ресурс чай с печеньками - для апгрейда грибов. Иногда запускаем дискошар. Концепт мне понравился.

***

Если вы играли на мобилке во что-то с показом рекламы, то вы наверняка видели этот ролик: где бегущие солдатики собирают неправильные множители и убиваются об гигантского монстра. Вот это оно, но не реклама, и солдатик у нас один, брутальный, а вместо множителей  - скорость стрельбы и дамаг. Вполне залипательно, прошёл демку уничтожая орды демонов.

***

Игра которую вы всегда хотели, но боялись в этом признаться. Цифровая версия хобби хорсинга. Настраиваем "скакуна", бегаем по залам, лужайкам, преодолеваем препятствия, всё, чтобы улучшить "лучший круг" и открыть дурацкие глазки для лошади. Всё это сдобрено мемами разной степени несвежести и яркими комиксными вставками когда игрок что-то делает хорошо (типа Serve) и плохо (типа Cringe)

***

Как-то так сложилось, что моей основной "фэнтези" расой стали дворфы. И про них, как и про поезда, не так много игр. Это - многообещающий проект экшен рпг с видом сбоку. Народ дворфов в упадке, города пали, а немногие выжившие скитаются занимаясь кто чем. Наш герой (или героиня) с группкой оборванцев находит рунные врата предков, ведущие в безопасное карманное измерение, из которого они решают сделать аванпост, дающий робкую надежду для бородатых карланов. "Весомая" и злая боёвка, где оружие отличается по ощущениям, интересное исследование, дворфы, большое дерево навыков. Мне понравилось, то что я увидел. А если играть до упора времени, то из портала вылезет злобный демон и убъёт героя. Это отправится в книгу обид.

***

На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает.

17
Alpharius

Я - Альфарий. Это была ложь. Не было никогда никакого Альфария

17комментариев