[день д] 42 новых демки осеннего NextFest'a, часть 2
...которая начинается и заканчивается в заснеженной глуши, дважды даёт взглянуть на гибель привычного мира, трижды – на нежданных наследников и один – зато какой – на авторский бомбаж. А также, на другие игры, не вошедшие в этот вне всяких сомнений впечатляющий перечень, но всё равно достойные внимания – кто на минутку, а кто и на часок.
Hellmart – Lost Eidolons: Veil of the Witch – Painkiller – Docked – Void Inside – Hunter's Moon: A Sovereign Syndicate Adventure – Project Warlock: Lost Chapters – Sleep Awake – Scottside.
Время игры: 83 минуты, прошёл. Перевод: есть.



Симулятор супермаркета, скрещенный с хоррором. Протагонист устраивается продавцом в магазинчик где-то посреди заснеженных пустошей, но оказывается, что здесь уже живёт какая-то чертовщина, и соседей она не потерпит. Мне одно время нравилось играть в ПВЕ Фортика под короткие хоррор-истории с Ютуба, вот там навалом было такого добра: «10 правил, которые нельзя нарушать, если утроился на заправку в ебенях». Тут немного другой акцент, поэтому явно подозрительных правил нет (ну почти), просто утром выставляешь товар на полки, днём стоишь на кассе, иногда бегаешь со шваброй чистоту навести. А ночью надо бояться: смотреть на крипоту по камерам наблюдения, снова бегать со шваброй – только теперь стирая не грязь с башмаков, а лужи крови. Периодически заявляются гости: или люди, опоздавшие на автобус, или длиннющие руки из вентиляции, которые норовят распахнуть дверь кому-то ещё более жуткому. К счастью, бояться предлагают активно, двери можно заколачивать, а по рукам бить и сразу топором. Поэтому кульминация демо, где надо впотьмах бегать среди полок с чипсиками и газировкой, на слух определяя, куда рученька поползла на этот раз, прошла у меня с криком: «Съебал нахуй!». Не то чтобы специально так получилось, просто ситуация располагает, знает ли, отбросить всё наносное, всю словесную шелуху и сосредоточиться на главном.
Офигенно, очень жду теперь релиз (только его даже примерного нет, и это самое ужасное).
Время игры: 80 минут, дроп. Перевод: есть.


Рогалик с выбором пути, боёвкой в виде пошаговой тактики и сюжетом, поданным визуальной новеллой. Не знаю, есть ли возможность романсить инквизиторшу (я был бы не против), но общаться в лагере и повышать уровень отношений точно можно. Нарисовано крайне приятно, а в диалогах есть автовоспроизведение, так что я бы прикрыл глаза на обилие болтологии – хоть и бесит – и, может быть, смирился бы с роглайтовой основой, но удар в спину нанесла… боевая часть. Она, во-первых, требует чересчур много кликов, даже обычную атаку нельзя нанести не прожав «Атаковать» в меню. Во-вторых, в игре используется тот совершенно идиотский тип боёвки, где область действия оружия вымеряется по клеткам. И она такая куцая, особенно у дальнобойного оружия и магии, что делает стрелков просто бессмысленными. А чтоб им не обидно было, и половину рукопашников тоже, потому что у них оружие бьёт по прямой – и если враг стоит наискосок, то всё, никак. То есть на первых порах, пока герои не обросли умениями, у нас геймплей сводится к мордобою стенка на стенку, потом, с прокачкой появляется какая-никакая тактическая глубина. А теперь, внимание! С чего начался разговор? Да, это рогалик, а в рогаликах происходит постоянный сброс умений и начало сызнова. То есть, стенка на стенку. И ну её нахер.
upd. Судя по отзывам, там мета-прогрессия значительно преображает игру. Для меня это всё равно не аргумент, потому что часов 5 всё равно придется затерпеть, но вдруг кому любопытно.
Время игры: 71 минута, дроп с матом. Перевод: есть.
Второй и последний легендарный камбэк осеннего фестиваля вышел вопреки пословице ещё более комковатым чем первый. Шутер про истребление демонических орд брутальным антигероем-одиночкой в готическом антураже сумел сохранить разве что самую базу. Мы по-прежнему истребляем орды демонов, но теперь у нас есть хаб-локация, прокачка пушек и возможность носить с собою аптечку (приманку, патрончики). Гранит и базальт мрачных готических замков, соборов и бедламов, освещаемых только всполохами адского пламени, сменились хорошо если хоть немного затененными руинами невнятного происхождения с веселенькими синими и зелёными огонёчками (если скучно, протагонист может ещё добавить трендового фиолетового). А главное – в компанию выдали ещё двух собратьев по несчастью! Да, блядь, у нас тут нихуя не отключаемый кооператив и, если не не нашли ещё двух долбоёбов, которые влезут в это переливающееся радужное дерьмо вместе с вами за компанию, или не стали искать, чтоб не позориться, долбоёбов вам дадут под управлением ИИ. ИИбись оно конём (nightmarе который)!
Больше всего нынешний Пэйн похож на… Spacemarine 2. Та же яркая картинка, тот же обязательный кооп, если не с друзьями, так с ботами, тот же экшен-понос с отстрелом прущих на тебя бесчисленных рахитичных болванов, среди коричневых волн которых мало-мальски твёрдыми фракциями проскакивают элитки (их надо долго и муторно фокусить иначе заебут). До кучи ещё докинули немного нового Думца, ведь мы против легионов демонов стоит… нихера не одни только. В результате я от этой возни и болванов-подручных заколебался настолько, что просто вышел из игры посреди арены. Атмосферу всрали, пушки все старые (только у заглавного пэйнкиллера ака «мясорубка» шарик забрали), врагов так много – вы ведь теперь играете втроем – что некогда смотреть, как они разлетаются на кровавые куски плоти или висят, пришпиленные, в нелепых позах. А что тут ещё делать? За монетками для прокачки прыгать?
Франшизу достали из гроба только чтоб хорошенько оттрахать, нацепив табличку КООП ДУМ. Калище ебаное. Зато есть сизон пасс и скинчики.
Давайте, чтоб далеко не отходить два слова про новый симулятор, на этот раз морского порта, тоже от Сейберов. Буквально два: нет русского перевода. Совсем.
Время игры: 42 минуты, прошёл, 2 раза зависала. Перевод: есть.
А вот и атмосфера, аж счётчик Гейгера зашкалило. По форме это у нас симулятор ходьбы, герой путешествует на монорельсе через сеть подземелий и бункеров – последнее прибежище людей после ядерного взрыва на поверхности – выбираясь из вагончика, чтобы переключить очередной рубильник и пропустить монорельс дальше. Никаких головоломок, никаких схваток с другими выжившими или там гигантскими крысами, только коридоры, запустение, мертвецы и тьма. Тьма густая, плотная, в двух шагах уже ничего не видно и брести приходится зачастую на ощупь, никаких облегчателей жизни игроку не дают, ни фонарика, ни гамму в меню выкрутить. По сути, это, как принято говорить, интерактивный опыт, прогулка по музею людской погибели и немножко – упорства, видеоигровая версия то ли «Писем мёртвого человека», то ли «Сталкера» (не Сточкера и не оригинала АБС, а именно экранизации Тарковского; монологи протагониста очень напоминают монологи героя Кайдановского).
Игра сделана разработчиком-одиночкой на CryEngine, и демонстрирует очень красивую картинку, но при попытке первый раз запустить транспорт может наглухо зависнуть (у меня ещё и систему завесила). Лечится ограничением кадров до 60 в настройках.
Время игры: 30 минут, дроп. Перевод: есть.
Какой фестиваль демок без карточных рогаликов? Луна Охотника привлекла меня броским визуалом в духе Darkest Dungeon и сочетанием викторианского стимпанка с лавкрафтианскими чудищами, но сделано и то, и другое неряшливо, бои неприлично затянутые, а противники, пусть на вид и отличаются, приемами обладают одними и теми же. По-настоящему старается только закадровый рассказчик, однако сравнения с Предком ему всё равно не избежать. Если вам нужны карточки + Лавкрафт, Menace from the Deep гораздо лучше, стимпанка тоже сейчас раздолье.
Не знаю, зачем я каждый раз лезу, если и жанр не люблю, и механику терпеть не могу, но вот лезу и всё.
Время игры: 20 минут, прошёл 2 раза. Перевод: нет.
Оч. коротенькая демка, буквально один уровень. Я проклепался, не посмотрел, за сколько прошёл в первый раз (думал, будет ещё), поэтому прошёл на второй – 7 минут заняло, но я уже по всем бочкам не рубал, они всё равно, кажется, порожние.
Первый Чернокнижник был милым (sic!) бумер-шутером и колебался в диапазоне от «душевно» до «душно» для меня раза три, но учитывая, что его делал 16-летний паренёк почти в одного – это была вполне хорошая игра. Второй я не играл, но судя по мнению Нума, он (Варлок, не Нум) ушёл куда-то не туда, променяв душу на сиськи, а пыщ-пыщ, ололо! на богатырские тычки копьём. Видимо, разраб, который уже подрос (сколько там сейчас Якубу? за двадцать?), пришёл к тому же мнению, так что во вбоквеле Чернокнижник повторяет первую часть, хотя ультимативная шашка тут тоже есть (но и в первой был меч, я, правда, им не пользовался). Что-то ещё сказать по причине невеликого хронометража демки трудно, но даже за это время игра успела меня порадовать несравненно больше дорогущего Painkiller. Пушки, по крайней мере, здесь другие. И саундтрек запоминающийся, пиратский. С гармошкой!
Время игры: 55 минут, прошёл. Перевод: есть.





Ещё один крайне атмосферный проект, который предлагает прогуляться по руинам прежнего мира. Но если в Void Inside тот мир погиб давно и успел истлеть до аккуратных косточек, то здесь выхвачен момент активного разложения, что куда более мерзко выглядит. Смерть – сон? Как бы не так. Теперь сон – смерть, и каждый спасается от неё как может. Траволечение, научные эксперименты… Боль? Почему бы нет, если помогает.
Поначалу демо выглядит отталкивающе, предлагая заурядный трип-репорт запертой в изоляции девочки-подростка, со всеми этими психоделическими ландшафтами преувеличенно-ярких цветов, полётам, многозначительной болтовней и рваным монтажём охапки странных кадров как в заставке какой-нибудь передачи про Астрал, другие реальности, НЛО и прочую дичь. Но потом девочке таки приходится выйти из квартиры. Для неё это, конечно, будет ошибкой, степень фатальности которой отрезана титрами демо, а вот игрока ждёт увлекательная и жуткая прогулка по постапокалиптическим трущобам поехавшего от бессонницы человейника, полным разрухи, гниения, насилия и безнадёги.
К созданию игры приложили руку разраб Spec Ops: The Line, компания Blumhouse и Робин Флинк из Guns’n’Roses и NIN. Ещё хотелось бы знать, кто ответственный за арт-дизайн, визуал, особенно там, где не галюники показывают – просто отвал жопы. Я нащёлкал полтора десятка скриншотов.
Время игры: 27 минут, прошёл. Перевод: есть.
Видать, я опять невнимательно читал описание игры. Я ждал историю о маленьком, занесенном снегом медвежьем углу, где с несколькими подростками начинает происходит Страшное, в духе «Очень странных дел» или первого сезона «Настоящего детектива» (я не знаю триллера с псевдоокультными вайбами про подростков). И в принципе, её получил, но в сеттинг ещё подмешали роботов. Как по мне, это уже лишнее, но в целом сойдёт.
Это визуальная новелла про паренька, который переехал в маленький городок. Он играет в DhD (sic!), немножко романсит неприступную красавицу и выслушивает от неё жуткую байку (да, я вот это заказывал), теряет собаку на прогулке и находит… тут идут титры, но «что-то» – явный привет от роботов.
Ну, в принципе, моего интереса хватило на дольше, чем демо играется, что, при нелюбви к жанру, я расцениваю как хороший знак. Но биографию герою можно было и не такую жалостливую сочинить, тут буквально одноногая собачка есть (ну ладно, ладно, минимум двух-)! Попробую ещё выбить все ачивочки, тем более пару пасхалок, я похоже упустил.
