Diablo IV готовит революцию: Blizzard полностью перерабатывает систему лута и баланс монстров
Blizzard полностью изменит Diablo IV в преддверии 11-го сезона, вынося на Публичный Тестовый Сервер (PTR 2.5.0) глобальные переработки системы предметов, боя с монстрами и прогрессии. Эти нововведения направлены на повышение сложности, уменьшение фактора случайности в луте и удержание игроков.
- Перезапуск боя. Искусственный интеллект монстров и их построения полностью изменены, чтобы сделать Санктуарий более опасным с уникальными врагами и адаптивной тактикой. Добавлено более 20 новых аффиксов монстров.
- Уменьшение фактора случайности. Игроки теперь выбирают конкретный аффикс прямо из рецепта, устраняя случайность. На предмете разрешен только один закаленный аффикс, но заряды Закаливания можно восстанавливать бесконечно.
- Изменение Шедевра. Шедевр больше не улучшает значения аффиксов, а повышает Качество предмета (увеличивая базовую броню, урон или сопротивления). Максимальное Качество (20) дает Каменный бонус — преобразование случайного аффикса в Великий Аффикс с возможностью его переброса без потери Качества.
- Базовые аффиксы. Обычные (не Уникальные) предметы теперь имеют четыре базовых аффикса вместо трех.
- Священность — новая механика для финального улучшения предмета. Предмет получает силу Небес, потенциально обретая бонусные Легендарные силы, улучшая или заменяя аффиксы, добавляя уникальные "аффиксы Священности" или становясь неразрушимым. Применяется через Небесные Наковальни или Небесные Сигилы (для предметов уровня Истязание).
- Стойкость — новый показатель, который суммирует среднюю защиту персонажа от всех типов урона.
- Переработка исцеления. Максимальное количество зелий фиксируется на уровне 4, независимо от наград Славы. Каждое зелье восстанавливает 35% от общего запаса здоровья мгновенно и перезаряжается 30 секунд. Возвращается аффикс "Жизнь при ударе".
- Обновление системы Славы. Накопленная Слава становится постоянной только в Вечном мире. Сезонная прогрессия переходит на ранговую систему с обязательным прохождением Ключевых подземелий для продвижения по рангам.
Возвращение Младших Зол. В эндгейм вторгаются Дюриэль, Белиал, Андариэль и Азмодан, каждый из которых нацелен на конкретный режим
- Дюриэль появляется в Адском Натиске, который теперь будет усилен "паразитическими подкреплениями личинок" и фирменными метеоритами.
- Глаза Белиала появляются в Яме. Их уничтожение призывает его призраков или самого Белиала (в качестве замены финального босса), дающего дополнительное улучшение Глифа.
- Андариэль появляется в Катакомбах Кураста при активации трех новых Жертвоприношений Подземелья, которые также добавляют аффиксы в подземелье.
- Азмодан становится новым мировым боссом, появляющимся в нескольких локациях. Его можно призвать через Алтари Призыва, которые наделят его силами других Младших Зол.
Божественные Дары. Игроки будут получать Божественные Дары от ангела Хадириэля. Каждый дар имеет Награду, Порочный Дар (усложняет активность) и Очищенный Дар (удаляет негативный эффект, добавляет позитивный и удваивает награду). Слоты для Порочного Дара открываются автоматически, для Очищенного — через прогресс Сезонной Репутации.
Соревнование. Башня — новый многоуровневый подземельный челлендж с ограничением в 10 минут и случайными условиями. Результаты будут фиксироваться в глобальных таблицах лидеров по классам (соло), группам (2-4 игрока), режимам (Обычный/Хардкор) и платформам.
Blizzard делает ставку на углубление механик лута, повышение значимости эндгейм-активностей и снижение влияния чистого рандома, что критически важно для Diablo IV перед выпуском второго крупного дополнения в следующем году. Тестирование патча пройдет с 21 по 28 октября.
Будут ли старые предметы автоматически обновлены?
Учитывая масштаб изменений Закаливания и Шедевра, игрокам, вероятно, придется либо найти новые предметы, либо использовать новые механики на старых (если это будет возможно).
В чем главное отличие нового Шедевра от старого?
Раньше Шедевр улучшал значения существующих аффиксов. Теперь он улучшает базовые характеристики предмета (Качество, броня/урон/сопротивления) и гарантирует преобразование одного аффикса в Великий Аффикс при достижении максимального Качества.
Почему Славу сделали непостоянной в Сезонах?
Решение принято для создания новой, ранговой системы сезонной прогрессии, где награды (очки навыков, очки совершенствования, Тлеющий Пепел) теперь привязаны к выполнению Ключевых подземелий и рангам, а не к зачистке регионов.
Что такое Великий Аффикс?
Великий Аффикс — это улучшенная версия обычного аффикса, который появляется после достижения предметом максимального Качества через Шедевр. Его можно перебросить без потери Качества.

