avatar
4 месяца назад

Брайан Стейвли "Хроники нетесаного трона". Лор.

Этот текст касается основной серии - без приквелов и сиквелов. Сама серия - это почти "dark fantasy". Осторожно, ниже будут спойлеры.

Карта известного мира.

В предыдущем посте я написал, что сеттинг описан слабо. В основном это касается возникновения и истории Аннурской империи, а также событий за несколько столетий до этого. Древняя же история очень любопытна. В начале на планете существовали только два вида разумных существ - кшештрим и небаррим, причем оба бессмертные. То есть они могли умереть только насильственной смертью, но в остальном жили вечно, не болели и не старели. Потом между ними произошла война и последняя раса исчезла (почти, в сиквелах ее представители появляются, но в основной серии их нет). Победившие кшештрим построили достигшую невиданных высот цивилизацию. Откуда взялись они сами в книгах не говорится. Но эта раса живых существ, физически не отличающаяся от людей, ментально напоминала то, что мы бы сегодня назвали ИИ или компьютерное сознание. У них полностью отсутствовали любые чувства и эмоции, а все действия были подчинены только логике. Они чувствовали боль, но могли мгновенно "выключить" любые болевые ощущения.

Теперь речь пойдет о богах. В этом мире были боги, и эти боги представляли собой некие могущественные сущности, обитающие в 4-мерном пространстве, в которое погружен обычный 3-мерный мир. Почему это важно? В серии очень много места уделяется вратам Кента, через которые можно мгновенно переходить из одной точки в другую, расположенную за тысячи миль. Но это не телепортация, а, по сути, "дырки" в 3-мерном пространстве, которые проделали кшештрим. Проще всего это понять, если уменьшить число измерений на единицу. Допустим, если бы наш мир был двухмерным и представлял собой некий "платок" или большой кусок материи, неким образом свернутый или скомканный. И кто-то умудрился бы проделать сквозь него отверстие в месте соприкосновения двух складок платка. Тогда он бы мгновенно попал из одной точки "платка" в другую, расположенную очень далеко от первой. То же самое и с трехмерным миром, находящемся в 4-мерном пространстве. Но чтобы пройти из одних врат Кента в другие, путешественник все равно должен пересечь некое (хоть и очень малое расстояние) в 4-м измерении. А четвертое измерение - это пустота, к которой властвует Пустой бог. И если не "опустошить" ум, удалив из него любые чувства, мысли и эмоции, то при прохождении через этот малый кусочек 4-го измерения произойдёт развоплощение или, другими словами, любое существо или предмет перестанет существовать.

Так вот о богах. Пустой бог по определению не заботился ни о чем, хотя, возможно, и создал этот мир. Но кроме него были и другие боги. Прежде всего Мешкент и Сиена. Меншкент - бог ярости и мучений, Сиена - богиня похоти и удовольствий. Т.е. это были боги базовых инстинктов и эмоций первобытного мира. От них затем "произошли" более утонченные божества (любви, искусств и т.д.). Произошли не в смысле "родились от них", так как это были могущественные сущности, не имеющие тела. Младшие боги по сути были некими менее могущественными сущностями, возникшими и существующими на основе аспектов старших божеств. Как сны, существующие независимо от человека.

Мешкент и Сиена очень хотели получить разумные существа, которые бы обладали эмоциями, т.к. сами были богами примитивных эмоций. Но кшештрим ничего не чувствовали - ни горя, ни радости, ни удовольствия, ни даже боли (они ее мгновенно "отключали"). Поэтому боги стали воздействовать на кшештрим, пытаясь вывести их новую "породу", подверженную эмоциям и чувствам. И в конце концов им это удалось - у кшештрим стали рождаться (вот это неожиданность) люди. Неполноценные, по мнению кшештрим, существа, которые старели и умирали от старости и болезней, а главное руководствовались не чистой логикой, а эмоциями и чувствами.

Кшештрим думали, что большая часть их детей заболела "гнилью" и спокойно их убивали, т.к. не испытывали никаких чувств ни к кому, включая собственное потомство. Но некоторым из этих детей удавалось убежать и постепенно они основали тайные поселения и даже города в самых отдаленных и незаселенных уголках планеты. И здесь у них было важное преимущество перед кшештрим - гораздо более высокая рождаемость. У кшештрим довольно редко рождались дети, они всегда и все заранее планировали, в том числе деторождение. Столетиями и тысячелетиями численность людей многократно росла, а число кшештрим постепенно уменьшалось, т.к. у них теперь очень редко рождались кшештрим, а почти всегда люди. И кшештрим наконец решили, что люди представляют для них опасность и объявили им войну, а точнее охоту на них. Несмотря на более высокую численность и большую рождаемость люди стали сразу же проигрывать. Именно тогда кшештрим изобрели врата Кента для мгновенного перемещения. С их помощью войска появлялись в городах людей обходя все выстроенные системы защиты и беспощадно уничтожали обитателей. И люди бы погибли, если им на помощь не пришли младшие боги. У людей, как обычно, возникли разные культы, посвященные дюжине богов, и эти боги смогли переправить часть своего сознания в особо набожных представителей человечества. Почему это помогло? Боги, как внепространственные сущности обладали огромной магической силой. Да, в этом мире появилась магия и кшештрим ничего не могли поделать с мощнейшей магией воплотившихся богов.

В результате, магия богов и высокая рождаемость людей перевернули ход войны, продолжавшейся сотни лет, и привели к поражению и уничтожению кшештрим. Так считалось. Но, на самом деле, часть кшештрим уцелела и лелеяла планы ликвидировать человечество - не физически, а устранив богов. Они выяснили, что если убить человека, в которого вселился бог, то можно просто обрезать связь, соединяющую бога с этим 3-мерным миром (сам бог конечно неуязвим). Им удалось поймать и убить двоих "аватаров", что привело к тому, что люди стали эмоционально беднее - они больше не способны были чувствовать единение с природой. Если бы им удалось отрезать от мира всех богов, то люди потеряли бы любые чувства и цели в жизни (даже гедонизм). Им оставалось бы либо обратно стать кшештрим, либо самоубиться.

Возможно, именно с целью выманить богов они помогли создать Аннурскую империю, которая покончила с хаосом и варварством. Мешкенту стали поклоняться гораздо меньше - слепая ярость и культ боли утратили популярность. И бог решил собственноручно развалить империю, обратив человечество обратно в хаос и первобытные инстинкты. Он вселился в преданного ему жреца, а Сиена решила сама его остановить, тоже сойдя на землю. У кшештрим появился золотой шанс избавиться наконец от всех богов (кроме Пустого бога), так как все остальные тоже исчезнут без "старших" божеств.

Это фон, на котором происходят события серии - одновременно идет нашествие кочевых племен, поклоняющихся Мешкенту, и кшештрим приготовится нанести свой удар в самое сердце человечества. Задача главного героя состоит в том, чтобы найти аватаров, не дать их убить и провести ритуал по возврату божеств "на небо". Но это станет известно только к середине последней книги. Однако основная идея романов довольно проста и, казалось бы, слабо с этим связана - стоит ли жертвовать собой ради страны и, шире, человечества, если не существует любви или, в случае молодежи, если они не знают, что такое любовь, и не верят в нее? Любовь в широком смысле, в том числе к детям и т.д.

1комментарий