[день д] новых демки осеннего NextFest'a, часть 1
Та-дам! Осенний фестиваль «Играм быть» в Стиме официально стартовал, чему вы можете убедиться лично по ссылке, и ближайшую неделю я буду по уши в демках (надеюсь, впечатления от них не будут созвучны). Пока насчитал интересных для себя проектов 30+, в процессе, естественно, число будет корректироваться. А сегодня в меню: 2 высадки на адские острова под Король и Шут, 3 пошаговых баталии (включая одно долгожданное возвращение) очень милая головоломка, детектив и не только.
Полный перечень игр:
Total Chaos – Arranger: A role-puzzling adventure – MENACE – Bleak Heaven – Death Tower – LumineNight – Heroes of Might & Magic: Olden Era.
Время игры: 26 минуты, дроп. Перевод: нет.
Игра-воплощение строчки из известной песни: «Тёмный мрачный коридор». Все локации из оных коридоров состоят, выводящих время от времени в тёмные и мрачные же комнаты, а когда – совсем уж редко – протагонист вырывается на свежий воздух, там тоже… ну да, темно и мрачновато. Ребята, которые назвали это место Форт Оазис явно знали толк в иронии.
Клаустрофобный хоррор-экшен с элементами выживача в открытом мире, причем хоррор с претензией на психологический, а экшен – от первого лица с упором на ближний бой, где врага надо лупить трубой\молоткой\импровизированной заточкой, собранной тут же из всякого барахла. В чем заключается выживач, думаю, вы уже сами поняли, но на всякий случай – да, здесь есть крафт, куча лута и ингредиентов, а также необходимость есть, пить, не истечь кровью и не уехать кукухой (по сюжету как минимум в одном месте уехать всё же придется). Причиной столь кхм, полной неразберихи служит то, что в девичестве игра была модом на движке GZDoom, который пилил разраб-одиночка то ли 5, то ли 6 лет, а разрабов-одиночек гнилыми яблоками не корми, дешевыми виски не пои (это всё лут из игры, если не поняли), дай лучше всякой ненужной фигни в игру добавить. Потом за дело взялись парни, что сделали Turbo Overkill, решившие поженить проект с пятым Анреалом и именно результатом этого стала данная демка. Жаль крафт и потребность в еде они по дороге не потеряли…
Получился затейливый кадавр, который интересней рассматривать (а лучше – смотреть на Ютубе) чем играть. Геймплей заключается в избиении однообразных болванчиков и шарахании по однообразным коридорам в поисках пути дальше. Ладно хоть, что герой делает и то, и другое шустро, но это всё равно не спасает от скуки – до единственного интересного момента от начала игры проходит очень много километров нудных кишок и коморок, которые хоть и не лишены мрачного обаяния замусоренных заброшек, всё же мало достойны внимания в том количестве, в каком представлены. Захера после Turbo Overkill было делать это, я не знаю. Ну, по крайней мере, ребята не стоят на месте.
Время игры: 63 минуты, дроп. Перевод: нет.
Милая красочная головоломочка вся построенная вокруг одной по сути механики: когда ты движешься по горизонтали или вертикали, вся линия клеток движется в том же направлении, включая те предметы, что стоят на клетках. Всё остальное уже наслаивается на неё: блоки, которые нельзя передвинуть, монстры, которые перекрывают путь, оружие, которое надо толкать, чтобы оно било монстров, которые перекрывают путь (в игре, которую сделал Джек, дописал бы я, но не знаю, как зовут разработчиков). Получается эдакий расправленный на плоскость Кубик Рубика напополам с сокобаном.
Для тех, кому этого может показаться недостаточно, имеется ещё сюжет про девочку-подкидыша Джемму, которая уходит во внешний мир приключаться и искать себя, подаваемый в разговорах с многочисленными персонажами и более редких комиксных вставках. Но это для умных, кто все головоломки порешал и грамотных, кто диалоги на английском осилил, а я тупенький как валенок, мне хватило пазлов. Задачки вроде несложные, но иногда это простота того вида, когда с первого взгляда легко, потом в процессе возникает мысль «Да как это вообще решить?!», а когда всё-таки решил, снова кажется легко и очевидно. Ну и выглядит игра, конечно, потрясающе.
Время игры: 31 минута, дроп. Перевод: нет.
Пошаговая тактика от разрабов легендарных Battle Brothers. Я в «Братков» никогда не играл, пошаг про ближний бой мне всегда напоминал ту гифку из Вольфенштайна, где Блажкович и рандомный фриц лупят друг друга ножами, да и отпугивало, что менеджмента там больше чем собственно тактики. В MENACE первое пофиксили, зато второе – у-у-у-у! – возвели в квадрат, если не в куб.
Сеттинг стал фантастическим, «недальнего» прицела, рукопашные схватки сменились вязкими позиционными перестрелками, а одиноких бойцов заменили юниты-отряды, типа как в DoW, но оснащение и снабжение теперь рулят ещё больше, а зарашить дуром не получится совсем – в том числе и саму игру, потому что механик дофига, и они очень влияют на бой. Это не ХСОМ, где можно обжимать углы, закидывать врагов гранатами и побеждать, придется курить гайды даже не для того, чтобы выигрывать, а для того, чтобы минимально понимать происходящее на экране. Я в первый раз на это дело подзабил, как обычно, быстренько всё проклацал, не глядя, и полетел в миссию, где мне быстро объяснили, что такой подход не приветствуется, даже штаны снять не успел. Если не хотите повторить мой «успех», читайте руководство от разрабов в Стиме (в самой-то игре обучения нет!), ну а если вдруг хотите… Well cum!
Я же от игры представление получил, на чём с ней прощаюсь. Веселье по инструкции (после ухода Икеи) это не ко мне.
Время игры: 59 минут, дроп. Перевод: машинный (о чем честно предупреждает).



Ещё одна игра где случайный гость прибывает на остров кошмаров от разработчика-одиночки и на пятом Анриле. Но играется малость повеселей. У меня веселье началось ещё до игры. В первый раз демка вылетела после вступительного ролика с жалобой на недостаток видеопамяти. Во второй раз я запустил версию для ДиректХ 11 (там есть выбор из трёх вариантов: обычный запуск, 11 – если краши, 12 – если топ-ПК; до топ-ПК мне срать и срать) и она протянула подольше. Я и ролик посмотрел, и доплыл до острова на моторке, немного там пошарился и даже успел скрафтить своё первое оружие – кинжал из открывашки – как катсцена с появлением местного зомби вначале устроила слайдшоу, а потом и вся система залагала и отвалился Интернет в браузере (сигнал есть, но ни один сайт не открывается).
Впрочем, после ребута всё пришло в норму, а когда Стим докачал какую-то обнову, и игра пошла нормально. Ну такой недо-Резидент, мне кажется анимацию блокирования у Итана «Ёбаная Чушка» Винтерса целиком прямо стянули. Записок очень много для такого короткого отрезка игры, половина – претенциозный мусор, типа многозначительный и уж-жасы нагнетающий. Не работает. Картинка красивая, особенно пейзажи. Всё-таки Анреал 5, всё люменами помазано. Зато персонажи и враги – без слёз не взглянешь, манекены в витрине секонд-хэнда живее. Огнестрел бесполезное говно, если у вас не миллион патронов.
В принципе, для одинокого творца с друзьями на аутсорсе сойдёт. Если бы я был в числе тех друзей или друзей друзей, непременно угостил бы других пивом и сказал, что мы славно потрудились и сделали хорошую игру (и даже не кривил бы душой при этом). Но поскольку я таковым не являюсь, скажу иначе. Максимум на Ютубе я бы стал в неё играть. Хотя базару нет, челы старались.
Время игры: 60 минут, продолжу. Перевод: нет.
Пиксельная пошаговая тактика с изометрической камерой в сеттинге аниме-киберпанка с механиками рогалика. Первое и второе люблю, третье нет, четвёртое терпеть не могу, к счастью, его прям по минимуму. Если бы не надпись в меню New Run, я бы и не подумал, что это рогалик, потому что обучение играется как сюжетная игра, более того – с типичным для аниме сюжетом, во всяком случае решительная тян с большой пушкой появляется спустя минут 15 от начала и тут же, разумеется, присоединяется к нашему главному герою, который для виду завернулся в типичный для высокого киберпанка комбинезончик, но явно же ОЯШ, меня не проведёшь.
Играется приятно, я неожиданно немного даже залип, успокаивая расстрелами беззащитных пиявок и глуповатых мародеров свой уязвленный MENACE тактический гений. И играл бы дальше, если бы не красная бочка – он решила поучаствовать в бою, но, сами понимаете, ИИ у неё не было и ход завис.
Кроме боев имеется также исследование карты в реальном времени, которая дизайном напомнила мне карту Hyper Light Drifter – только более тёмную. И для исследования иногда необходимо убирать преграды, хакая – вы же не забыли, что у нас киберпанк? -- терминалы. И это сделано очень неудобно! Ну или я такой тупой. Надо сперва взломать терминал через команду в меню действий, потом, не отцепляясь, найти преграду и через то же меню, но уже у неё, заставить её убраться. Закавыка в том, что меню действий у преграды не всегда содержит этот пункт, надо в определенном месте нажать, тогда он будет, клеткой вправо или влево – уже нет. Может дальше от этой механики будет какой-то прок в боях, но пока ничего кроме раздражения, она не вызывает. А учитывая, что игра рекомендует играть в себя на геймпаде, у меня раздражение было х2.
Ну и камеру в битвах хотелось бы поближе. В бою позиционирование очень решает, а когда всё меленькое, легко промахнуться и вместо надёжного укрытия отправить бойца в чисто поле. Да и стычки проходят на небольшой дистанции, так что в фокусе внимания маленький пятачок на экране, а по углам всё равно ничего не происходит.
Зато в игре играет очень приятный эмбиент, а врагов можно сталкивать с края платформы, почти как в Worms!
Время игры: 45 минут, продолжу. Перевод: есть.


Демка из старых запасов. В те времена я, рассудив, что если люблю читать и видеоигры, то мне зайдёт и то, что находится на стыке двух этих развлечений, их, если угодно, симбиоз, и решил вкатиться в визуальные новеллы, а дабы не тратить деньги впустую, если всё-таки не зайдёт – сделал это через демки. Думаю, вы уже поняли, где была ошибка в моих рассуждениях, но дальше второго проекта я тогда не ушёл, хотя накачал с десяток (думаю, мы ещё встретимся с некоторыми, я паренёк практичный и каждое лыко стараюсь использовать по назначению, в строку).
А вот начни я тогда с LumineNight, глядишь мое знакомство с ВНками было бы более успешным. Это детектив в сеттинге американских 50-ых с анимешной рисовкой, где батя в федоре и типично анимешная блондиночка-дочь расследуют на протяжении 10 лет таинственные убийства. Я, признаться, повелся на картиночку (и блондиночку), но внезапно угадал – в отличие от тех двух новелл, знакомство с которыми закончилось неудачно, здесь есть не только пролистывание тонн пустых и бессмысленных диалогов, но и головоломочки, и мини-игра с прениями сторон, где надо найти более весомые аргументы чем у собеседника (не играл в Ace Attorney но вроде там была похожая, должна была быть!). Да и сами диалоги не излагают очередные никому не нужный лор, а вполне себе по делу. Хотя местного лора тоже иногда накидывают.
В общем, впечатления у меня остались самые что ни на есть приятные, игру в вишлист положил.
Время игры: 95 минут, продолжу. Перевод: есть.
Ну и напоследок главный хитяра этой подборки, есть не всего фестиваля в целом. Признаюсь, я изначально предвзято относился к проекту, и вступительный ролик только укрепил мои подозрения. Видели картины рисуют широкими мазками? Ну вот здесь видеоролик с таким эффектом. Просто больно смотреть, будто всё заартефачено или битрейт ниже плинтуса. Дальше начались вроде бы классические «Герои», но мозг уже получил сигнал- подтверждение «ага, а я говорил, что с этими ребятами что-то не так».
В чем именно скрыто это «не так» я четко сформулировать не могу, поскольку затрудняюсь найти то место, где можно провести границу между «бережно воссоздаём старый опыт на новый лад» и «паразитируем на ностальгии» – это всё довольно индивидуально. Для меня по первому взгляду, новые Герои берут больше старого чем добавляют нового, игре остро не хватает индивидуальности, она скорей безопасная компиляция идей всеми любимых тройки и пятёрки чем новая часть (не случайно в названии теперь нет номера части), а единственное, что я вижу у неё своего – всратые арты юнитов, от которых за версту шибает то ли нейронкой, то ли просто мобилкой. Вообще, картинкой игра мне напомнила Цивилизацию 6, да и общие впечатления определенно схожие. Понимаю, что доебался на ровном месте до игры, которая в большинстве (см. отзывы) людям нравится и реанимируют серию, чьё будущее было до того туманным, но я шестую и седьмую части Героев я пропустил, и для меня Olden Era – не камбэк после череды провалов, а новая часть после пятёрки. И на этом фоне игра явно теряется.
