Играм быть Октябрь 2025
Редкий повод для меня написать лонг. В этот раз мало успел попробовать, поэтому опишу опыт каждой демки
Платформер с прохождением на скорость с немного странным управлением. В целом я не особый любитель прохождений на скорость, хоть и люблю динамичные игры, всё же считаю, что подгонять должно окружение в игре и сам геймплей, а не таймер. Так что долго в демке не засел, но всё же за стилизацию и задумку хвалю.
Какой то кривой-косой шутер про отстрел зомби. Вроде как по задумке с компанией, но меня смущает формулировка по аж 64 человека. Чуть побегал, стрельба ощущается плохо, зомби выполнены плохо... Короче всё плохо, не знаю, зачем в это играть.
Постметаироничная игра, судя по голосам от китайцев, но есть русский язык. Так что если хотите, чтоб над вами поржали разработчики, тогда вам сюда)
К сожалению вылетела нафиг, не могу оценить
Её я пробовал до начала фестиваля, благодаря @Deonisy . В целом визуально приятный слегка изменённый дурак. Чего то прям невероятного не увидел, но приятно провести время можно.
Ооо, это даже как то сложно расписывать. Это прям очень плохо с технической точки зрения. Игра встречает бешенной сенсой мышки, плохой оптимизацией, кривым управлением, висящими в воздухе буквами, которые должны быть написаны на фанере и плохо работающим геймплеем. Тут работать и работать, если разрабы хотят довести проект до чего то играбельного.
Ну пока это первый hidden gem на фестивале. Игра из разряда игр типа мужика в котле предлагает крайне нестандартное управление. Мы играем за колобка от первого лица и следовательно должны катиться, чтобы преодолевать препятствие. Играется необычно и интересно, но полностью честно говоря не прошёл - застрял на медведе. Как то рановато ввели погоню, да и быстро нагоняет гад. Но в вишлист добавил)
С этой игрой мне пришлось вспомнить, как редактировать конфиги, потому что настройка разрешения оказалась сломана и работала только кнопка уменьшения, а кнопка увеличения то работала, то нет). Но в случае данной игры, это как будто даже так и задумано). Игра повествует о недовольном игроке, который пришёл в игровую студию, чтобы всех убить. Игра кривая и косая, но и наполнена соответствующим юмором, высмеивающую современную индустрию. Брать фуллверсию скорей всего не буду, но настроение в целом подняла.
Не знаю, как и зачем её скачал, ибо в целом демка соответствует своему жанру. Это порноигра со скучным автобатлером, так себе заставкам и сюжетом как и полагается на уровне порнухи, который два раза повторяется два раза повторяется ещё к тому же в диалогах после катсцены. Не вижу особого смысла в неё играть, лучше поиграть в FlipWitch
Отечественный хак-энд-слэш/диаблойд/хз как правильно называть арпг в описании стоит. Стилистика неплохая, сюжет с юмором, некоторые шутки позабавили. Но боёвка просто ужас. Само управление работает плохо да даже если его подправить, механически бои не о чём. Ещё и враги при этом ресаются слишком быстро из-за чего и драться приходится постоянно без перерыва. Так же странная система лута, где цвета влияют только на базовые характеристики и то иногда у белых шмоток они могут быть выше, чем у синих. Потенциал вроде есть, но работы тут требуется много.
Хоррор jrpg от судя по всему китайцев. Есть русский язык, но с нейропереводом и не влезающий в окошко диалогов из-за чего было желание переключить на английский. Визуал в целом неплохой, но видно использование нейросетей и разрабы этого не скрывают, хоть и оправдываются, что в основном ручной труд
Сюжет по этой короткой демке с так себе переводом оценить не могу, так что перейду сразу к геймплею. И он пока какой то странный. В основе как в джрпг мы ходим по локации и если нападаем на противника или он на нас, то начинается пошаговый бой. И там возможно проблема в демке, но одна абилка ваншотает врагов, нанося 1кк урона, а на остальных же просто бьют стандартные 100-200, что норма для начала игры. И можно было бы подумать, что за эту уберабилку накладываются штрафы или же нужны расходники... но нет, ничего такого не заметил, просто можешь каждый бой завершать одной кнопкой. Так же конкретно в эпизоде демке есть неубиваемые враги с которыми мы не можем вступить в бой и это крайне спорное решение. По задумке мы должны пользоваться стэлсом и поэтому нам расставили кусты, но стэлс нормально не работает ибо у противников крайне простая логика "игрок в кустах - не ищу, игрок вышел из кустов - сразу бегу к нему", да и кустов на карте кот наплакал. А просто оббегать врагов мешает само управление через кликание на поля мышкой. Под конец демку я не прошёл, потому что когда я вроде как правильно решил единственную головоломку, которую вроде как неправильно решишь... игра мне засчитала поражение 0_о
Игру немного заочно закинул в вишлист не смотря на имеющиеся проблемы, но уж больно я люблю сурвайвал хорроры старой школы). У игры клёвый визуал, интересная механика в виде конуса зрения у самой героини и интересная сюжетная затравочка. Также геймплейная формула сурвайвал хороров должна потенциально немнохо работать. Но технически у игры есть проблемы. Во первых у неё очень урезанные настройки, из-за чего в результате игра не работает во весь экран. Также нельзя настроить управление и не понятно, на чём рекомендуется играть: на клаве или геймпаде. Потому что на геймпаде удобно бегать и есть фишка с изменением камеры... но нельзя стрелять. На клаве стрелять можно, но крайне неудобными кнопками и я не нашёл как менять ракурс камеры. Также на релизе обещают русский язык, но в демке только английский и испанский. Но всё же атмосфера игры клёвая и хоть я не добил до конца демку, релизную версию если исправят вышеуказанные проблемы, я бы сыграл.
Суровый турецкий геймдев, который достаточно редкий гость. От игры прям веет вайбом старых добрых флэш игр, с от балды приклеенными текстурами, ведь всё держится именно на геймплейной механике. Тут уже разраб прямо признаётся, что активно использовал ИИ, но на это пофиг, ведь главное геймплей, так что у нас по нему? Здесь у нас что то вроде вампирлайка или кримсонленда. На нас также прут постоянно полчащи монстров, от которых нужно с ручным прицеливанием отбиваться. Но в тоже время вместо классических уровней, у нас есть хаб, до которого мы должны добраться и уже там тратить кровно заработанные деньги... правда в демке у меня продавец не захотел брать деньги. Также вроде как на локации будут мини квесты и интерактивные места, но пока кроме 2 боссов, одного из которых я поначалу принял за союзника, ничего такого не заметил. В вишлист добавил ибо играется в целом прикольно с заводным музончиком, но буду внимательно смотреть на отзывы.
Ух, это было прям хорошо! Пока выглядит как лучшая игра с фестиваля! Можно сказать хот лайн майями 3. Отличный экшен по законам "one shot - one kill", где как врагов ты убиваешь с одного удара, так и они тебя (ну с двух ударов, если опцию включить). Старое доброе насилие, с выносом дверей, подбором вражеского оружия и смачными ударами битой! И всё это под классную стилизацию нуара с клёвым визуалом и диалогами. Придраться просто не к чему. Хотеть!!!!
Что то в этот раз много отечественных проектов попалось. Перед нами ещё один сурвайвал хоррор, в этот раз космический. В целом игра со старта предлагает выбрать между двумя языками, и довольно быстро проявляется её корни
Как видно одна из особенностей игры, что это сурвавал хоррор с юмором. И это вполне неплохо и не стандартно для жанра. Юмор чёрный и иногда довольно специфичный
Но вот к геймплею есть вопросики. Я как ветеран жанра я выбрал последнюю сложность... и из-за этого допройти демку (но там скорей всего я буквально у её конца был в паре минут). Потому что не хватило патронов. Да, можно сказать, что всё правильно, это же особенность жанра, правильный менеджмент патронов. Но игра практически не даёт в руки игрока инструментов для этого. Самое странное, что я вижу в первые - нельзя использовать нож. И не потому что его нет, разрабы тупо повесили блокировку, что если у тебя есть хотя бы 1 патрон - нож достать нельзя. Так что сэкономить добив ножом не выйдет. Так же практически нет возможности именно оббежать противников, а не участвовать с ними перестрелке, так как чаще всего противников ставят в узких проходах и их хитбокс (или возможно хитбокс игрока) фактически больше, чем он должен быть и даже видя щель, через которую можно протиснуться, персонаж просто встанет как вкопанный. Еле еле в одном месте всё таки смог оббежать иначе бы демку закончил еще раньше. Так же сложно экономить патроны меткой стрельбой ибо не ясно от чего зависит то, почему одни противники умирают с двух попаданий в голову, а другим нужно 4-5. И наконец сама расстановка патронов расчитана плохо, есть одно ключевое место, где игроку постановочно обязательно нужно стрелять, но перед ним нигде не положили патроны. И в конце когда выдали автомат для тоже постановочного момента, так же его патронов оказалось недостаточно на высокой сложности. При этом сама стрельба и противники не очень интересны, видов всего 2 (можно сказать даже 1, ибо второй тип был в единичном экземпляре), каких то особенностей поведения нет и интересных взаимодействий с ними тоже - просто ходячая мишень.
В целом хоть я не сколько раз горел, проект довольно интересный, так что в вишлист всё таки добавлю.
Странная демка, либо я тупой, либо словил баг: было задание полить 3 цветка, я полил 3 цветка... и больше никаких заданий не поступало. Побродил по квартире и забил.
В этой демке в результате я провёл больше всего, 3 часа ушло на неё. В целом это у нас рпг с закосом под старую школу. Характеристики, влияющие как на диалоги, так и на боёвку, навыки, которыми вас должны научить... и мир где хрен поймёшь куда идти) Не, вообще в разделе меню есть карта, но в демке она не доступна и я просто заколебался искать кладбище где спрятано колесо Элеаноры. Так же есть претензии к боевке, где мне стартовым ножиком приходилось затыкивать мобов, когда враги убивают тебя с трёх ударов. Благо как в старые добрые времена можно привести врагов к нпс и они за тебя разберутся ещё и опыт дадут). Но судя по отзывам я получается запорол просто стартовый билд по незнанию и если ты профукаешь очки в прологе, то вынужден будешь страдать. Но в целом у игры приятная атмосфера, сам я не много играл в готику, но с ней много людей игру сравнивают, так что если вы любите такое, можете попробовать.
Это уже снова плохо. Игра сама не знает, чем хочет быть, сначала мы отстреливаем зомби, а через 5 минут уже перестреливаемся с людьми. В результате скучно стрелять как в зомби так и в людей. Ещё и эффектами насрали, через 5 минут полез в настройки и отключил всю постработку, ибо капец какое мыло было, что аж глазам больно было. До конца демки не выдержал, когда сдох от заспавнившихся в воздухе людей снёс нафиг.
В целом за меня отличный отзыв написали
MOTORSLICE
И на последок завершим чем-нибудь вкусненьким. Тут у нас принц персии в стилистике миррорс эдж с пиломечом, которым милая тянка делает бррр-бррр. Чего ещё желать то? В целом крайне приятные экшен платформер, действительно вернул меня во времена прохождения принца Персии. Классная стилистика, классный мувмент, интересный левелдизайн, разве что музыка немного приедается и странное решение заставлять доносить коллектблс до определённой точки, что порождает бэктрекинг. А так всем фанатам принца рекомендую.
На этом всё, много чего хайпового не попробовал, но как то не задалось больше уделить время фестивалю.

