Valor Mortis Playtest
Еще после первого показа на gamescom 2025 я понял, что это ОНО, что это та самая игра, что сможет заполнить пустоту и утолить голод по соулслайкам после Lies of P, с которым тут будет много сравнений.
Разумеется, когда появилась возможность потыкать игру лично, не мог ей не воспользоваться. До 13 октября у вас такая возможность тоже есть.
Так что же нас ждало в этом плейтесте?
Довольно короткое демо примерно на 1-2 часа в зависимости от умения и опыта играющего.
Наверное не стоит говорить про сеттинг, т.к. это буквально первое, что бросается в глаза. Выглядит очень перспективно, но пока еще рано делать какие либо выводы о том, насколько хорошо удастся его раскрыть в полной версии игры.
Про оптимизацию также не будем - каких либо проблем с этим обнаружено не было, но это не гарант, что в полной версии игры все будет также плавно и хорошо.
Пройдемся непосредственно по геймплейной составляющей.
В начале нас учат базовому управлению на рядовых противниках. Нам доступны спринт, дэш, идеальный дэш, который сработает при уклонении от неблокируемой атаки в последний момент, обычный удар, заряженный удар, блок и идеальный блок, который рушит баланс противника и позволяет нанести добивающий удар.
Как и в Lies of P, часть урона, полученного в блоке, можно восстановить нанося урон.
Типичный набор современного сосалика, но ощущается это довольно необычно, так как играть приходится от первого лица.
К тому же, сразу заметен опыт разработчиков при создании Ghostrunner - когда тебя собираются атаковать противники за пределами твоего поля видимости, то тут также, как и в игре про киберниндзю, на экране появляется небольшая красная полоса с той стороны, откуда стоит ждать атаку, что позволяет успеть среагировать.
Еще из заимствований есть пара вариантов замедления времени (после идеального уворота и, если надеть специальный талисман, при прицеливании из пистолета) и немного паркура (мы можем прыгать по уступам, карабкаться и раскачиваться на ветках, чтобы преодолеть пропасти).
Немного забегаю вперед, но смерти от падения в пропасть тут нет, что меня приятно удивило - у вас просто отнимут чутка здоровья.
Чуть позже во вторую руку мы получаем пистолет и, скажем так, руку пироманта. И если наша огненная рука - инструмент нанесения урона и статусного эффекта поджога, то вот пистолет в бою можно использовать довольно активно, т.к. будут встречаться противники со специальными уязвимыми точками, выстрелы по которым будут наносить повышенный урон, ненадолго тормозить противника, а также наносить урон его балансу.
С нашим "ручным огнеметом" впрочем тоже не все так просто - мы ограничены в ресурсе для его использования (фиолетовая полоска под hp баром), а пополнять этот ресурс в бою можно по чуть-чуть просто нанося урон противнику, либо после выстрела пистолетом по специальной точке, из которой гарантированно выльется крупная капля этого вещества, что в итоге заставляет нас жонглировать всеми тремя оружиями для достижения максимальной эффективности - на мой взгляд это заслуживает огромный плюс боевой системе.
Прокачка в игре, как и положено, происходит на местных "кострах" и ограничена 10 уровнем. Судя по дереву развития, каждые 10 уровней начиная с 5го нам будет открываться по одному слоту для талисманов или янтаря, как их тут называют.
Всего таких талисманов за время прохождения я нашел 4 и каждый из них немного менял геймплей, а не просто добавлял циферки.
Например, я уже упоминал талисман, который замедляет время, пока прицеливаешься из пистолета (но это, к слову, сильно тратит выносливость), а еще мне понравился тот, что запрещает лечение местными эстусами, но добавляет эффект вампиризма для всех атак ближнего боя.
По вкладкам "журнал" и "задания" можно понять, что в полной версии тут скорее всего удастся встретить разных НПС и взаимодействовать с ними, но в рамках плейтеста мы встретим только одного такого и кроме короткого диалога с ним ничего более сделать не сможем.
Также нам иногда будут встречаться синие сгустки тумана, подойдя к которым мы увидим небольшую сценку из теней и разговоры, словно воспоминания. Извините за частые сравнения с Lies of P (их тут еще будет), но мне это очень напомнило похожие "флешбэки", которые мы могли просматривать на пляже после высадки на остров алхимиков.
Первым серьезным противником в игре является элитный солдат, которого можно и пропустить, но это отличная возможность попрактиковаться перед настоящим боссом, а также с него выпадает один из янтарей, поэтому зайти все же рекомендую. К тому же, именно его демонстрировали большую часть времени в синиматике.
У меня он решил закосплеить Хорнет после победы над ним.
Далее мы встретим несколько вариаций обычных противников, и самое главное - местных надоедливых бесячих собак, которые тут являются искаженными деформированными людьми. Несмотря на это, бесят эти противники так же сильно, как и в любом соулслайке - из за размеров по ним хрен попадешь, так они еще и постоянно отпрыгивают.
К слову о "хрен попадешь" - один из самых заметных недостатков, который был обнаружен, это расположение точки фокусировки на противнике. Особенно плохо стало на финальном боссе - если пытаться его бить, взяв в таргет, то в одном из трех возможных окон для нанесения урона, анимация нашей атаки не задевает его совсем, просто впустую помашем нашей саблей у него перед носом, растратим всю выносливость и закономерно получим по лицу.
Хорошо хоть в случае смерти на боссе, как и в Lies of P, потерянные нами "души" будут ждать перед стеной тумана.
Дизайн самого босса - прекрасен во всем. Ближние быстрые атаки, широкие размашистые по площади, дальний бой, призыв миньонов, и конечно у него 2 фазы.
Я был в восторге.
С победой над ним заканчивается и плейтест, поэтому хотел бы тезисно обобщить все вышесказанное.
Из плюсов:
- относительно невысокая сложность, позволяющая привыкнуть к новой перспективе, но достаточный челлендж на элитных противниках и боссах;
- максимально приятная боевая система: про мотивацию использовать все доступные инструменты я уже упоминал выше, но также хочу отметить, что я не заметил тут непрерываемых анимаций, кроме лечения - в любой момент мы можем сделать рывок или поставить блок, тайминги для которого также довольно щадящие;
- интересный сеттинг и приятный визуал;
- есть перевод на русский (субтитры);
Из минусов:
- хреновое расположение точки таргета;
- пока не было замечено какой-то запоминающейся музыкальной темы;
- небольшие баги: один раз встретил мужичка в т-позе и пару раз поломанные текстуры;
Ну и напоследок добавлю трейлер с первого показа, если еще не видели.
Пока что главный кандидат на игру года в 2026 году для меня.
