7 самых эпичных и запоминающихся сражений в видеоиграх
Те самые битвы и сражения, при воспоминании которых по всему телу пробегают мурашки.
По мере развития индустрии, постановка в играх всё больше стала походить на киношную. Особенно это касается блокбастеров — эпическая музыка, драматический накал с высочайшими ставками, зрелищные спецэффекты, киношные движения камеры и т.д.
На самом деле, элементов и критерий классной, зрелищной и запоминающейся сцены сражения довольно много и каждый раз это всё работает по-разному.
И есть отличные сцены, которые круто сделаны и поставлены, а есть легендарные — те самые сцены, которые не вычеркнешь из памяти. Битвы, поражающие своей эпичностью и грандиозностью.
Именно о таких семи самых эпичных и запоминающихся сражениях в видеоиграх я бы сегодня и хотел поговорить.
Погнали!
Ну а начать я бы хотел с легендарного и невероятно эпического финала одной из лучших RPG в истории — Mass Effect 2. Почему же ему удостоилась честь открывать наш сегодняшний топ?
На самом деле, причин тут довольно много, но хотелось бы выделить основные.
Команда BioWare тех лет — это были невероятно идейные, талантливые и способные ребята. Имея за плечами ни одну отличную игру, они прекрасно понимали, что делают.
Сценаристы грамотнейше подводили нас всю игру к этому моменту, демонстрируя всю опасность и жестокость Коллекционеров, которых мы и должны остановить в финале.
Ставки высоки, как никогда прежде — на кону стоит выживание целой Галактики. И лишь командиру Шепарду со своей командой под силу остановить разрушительную силу этих захватчиков.
И вот тут-то начинается самое интересное — исход финальной битвы зависит от того, как мы проходили игру. Смогли ли мы собрать команду и сплотить её, заручившись максимальной поддержкой каждого из её членов? Для этого, напомню, надо было выполнить квестовую цепочку каждого из спутников Шепарда.
Но даже при соблюдении всех этих условий, никто не давал гарантии, что все ваши друзья доберутся до финишной черты живыми. Да, вот так вот, именно в финале игрок, особенно проходя впервые, с лихвой прочувствует на себе горечь потери виртуальных товарищей. Причём, блестяще прописанных, отчего их смерть и вызывает такие сильные эмоции.
Помимо драматургических элементов, весь финал в целом обставлен потрясающе. Тут идеально подобрано всё — от непосредственно самих сражений до саундтрека. Но всё же, как бы это иронично не звучало, самое мощное впечатление производит не сами бои, а отношения между персонажами. Диалоги, их чувства и поступки.
Ключевым же тут является то, что мы сами определяем судьбу персонажей, отдавая им приказы. Плохие или хорошие. Как и любой предводитель, мы, в лице капитана Шепарда, вольны ошибаться и не всегда поступать так, как хотелось бы.
Но именно в этом и кроется самый смак этой миссии — непредсказуемость и интрига, которая действительно держит тебя в напряжении, а кульминация событий этого вселенского масштаба без сомнений не оставит никого равнодушным.
Серия Souls в целом славится своими эпическими боями с могучими боссами. Это как правило всегда бой на красивой арене, с поражающим воображение чудищем. Миядзаки и дизайнеры FromSoftware однозначно не зря едят свой хлеб.
И к счастью, разнообразие этих сражений позволяет игрокам выбрать своё самое любимое без труда. Лично для меня, по уровню эпичности, нет другого варианта, кроме как битва с Орнштейном и Смоугом. Почему так? Сейчас объясню.
Думаю, нет смысла лишний раз упоминать простую истину о том, какая часть Souls самая сложная. Это настолько субъективно, ведь по сути определяющим фактором сложности является скилл игрока. А потому самой сложной частью скорее всего будет та, которая стала вашей первой. Та, которая лишила вас этой хардкорной девственности.
У меня моей первой стала Demon’s Souls ещё на PlayStation 3. Это было до безумия сложное прохождение, которое убило во мне не одну нервную клетку. Однако по-настоящему любовь к творчеству Миядзаки мне привил именно первый Dark Souls.
Поразительно красивое и в то же время мрачное фэнтези покорило моё сердечко с первых кадров. Сбежав из прибежища нежити в основную локацию, я начал своё незабываемое путешествие по землям Лордрана.
Я лично считаю, что всё то, что мы видим до Анор Лондо — это своеобразный пролог, обучение перед основной игрой. И как в любом хорошем обучении, в конце игрока должно ждать финальное испытание, пройдя которое ты можешь смело заявить, что уже освоился и готов двигаться дальше.
И этим финальным испытанием становятся Орнштейн и Смоуг — мои любимые парные боссы во всей серии.
Уровень эпика и масштабности сложно даже вообразить. Помимо того, насколько удачна локация для столь сложнейшего и напряжённого боя, нельзя не отметить и дизайн самих боссов.
Ловкий и проворный Орнштейн почти что летает по арене, размахивая своим огромным копьём Драконоборца так легко, будто это зубочистка.
Грузный и тяжёлый Смоуг, который хоть и еле ходит, замедляя себя собственными же габаритами, всё равно способен так вдарить своей огромной кувалдой, что моментально отправит нас к ближайшему костру.
Не знаю, как для других, но для меня эта битва стала первым по-настоящему серьёзным испытанием моих навыков. Даже пройдя Demon’s Souls дважды, я не ожидал встретить столь мощного сопротивления.
Я бился и погибал часами напролёт. Я возвращался раз за разом, словно не зная усталости, я траил и траил до тех пор, пока спустя много часов изнурённых схваток я наконец-то не одержал победу.
До чего же это было невероятное чувство облегчения, лёгкости и гордости за себя! Подобных эмоций я впредь не испытывал ни от одной схватки в серии.
И именно битва с этими двумя величайшими воинами подарила мне такие эмоции, которые сейчас уже тяжело получить от видеоигр.
Браво!
Ну разве можно говорить об эпичных битвах без одного из самых безбашенных и сильнейших борцов с инопланетными захватчиками? Серьёзный или как его именуют в нашей локализации — Крутой Сэм — это живое воплощение брутальности и эпичности.
И если говорить начистоту, то во всей серии наберётся не один десяток эпичных и невероятно масштабных битв, т.к. вся игра буквально строится вокруг отстрела полчищ монстров под убойные запилы.
Но лично у меня есть своя любимая и, на мой взгляд, самая эпичная битва. И речь идёт, как вы уже поняли из заголовка, про финальный уровень второй части — сражение в Великом Соборе.
Представьте себе — монструозный, совершенно безумный левел-дизайн, который образует несуразные, но невероятно эпические просторы, церковная музыка с органом и средневековыми мотивами, брутальный и вооружённый до зубов Сэм и сотни тысяч монстров, лезущих изо всех щелей.
Ну это разве не эпик?
Весь уровень мы будем буквально идти по трупам, стреляя вообще по всему, что движется. А движется тут ой как много всего! Все враги, которых мы ранее встречали, будут пытаться оторвать от Сэма кусочек.
А в конце этого безумного коридора смерти, как будто всего предыдущего было мало, нас ещё и встретит босс — Мордехай Заклинатель.
Который, в свою очередь, призывает ещё больше монстров, и чем слабее он становится, тем мощнее будут мобы!
Лично я от начала и до конца этого уровня всем нутром ощущал невероятный ЭПИК всего происходящего. На экране постоянно творился самый настоящий bullet hell, в котором надо было не только выжить, но ещё и отстреливаться самому.
Уровень Великий Собор — это квинтэссенция всего того, за что многие из нас так полюбили Serious Sam. Гигантские уровни с несуразным масштабом, бесчисленное количество противников, тонны мяса и кровищи, летящие во все стороны, ну и конечно же мощнейший саундтрек, который накрывает весь этот вкуснейший торт огромной вишней.
Эпик такой, друзья, что аж скулы сводит!
Давайте будем откровенны — современные части God of War, конечно, супер хороши, но им никогда не достичь того уровня эпичности, которые были в оригинальной трилогии. Особенно в третьей части, где судя по всему, перед разработчиками ставилась главной задачей что-то вроде: “НАМ НУЖЕН ЭПИЧНЫЙ ЭПИК ВСЕЛЕНСКОГО МАСШТАБА!”. С чем, на мой взгляд, Santa Monica справилась блестяще.
Подобного размаха события мало где в принципе можно встретить.
Несмотря на то, что по сути вся игра это один большой сгусток эпичности, я считаю, что опенинг God of War 3 с восхождением Кратоса на Олимп это вообще одна из самых культовых и запоминающихся сцен в истории видеоигр. Почему? Ну, если вы задаёте этот вопрос, то наверняка просто не видели, что именно там происходит.
Настоятельно рекомендую? если не поиграть самим, то хотя бы глянуть прохождение вступления на ютубе — вы не пожалеете о потраченном времени, я вас уверяю.
Кстати, всегда вспоминая об этой сцене, у меня в памяти тут же возникает тот самый легендарный обзор Игромании от Олега Ставицкого, где он настолько проникся эпичностью от новейшей тогда части God of War, что просто фонтанировал эмоциями. Кто видел — тот всё поймёт.
Но да, размах событий действительно поражает до такой степени, что хочется кричать. Разъярённый и могучий Кратос ползёт по титану, убивая ещё и врагов по пути, а этот титан ползёт по другому ещё большему титану, который в свою очередь карабкается по гигантской горе на Олимп! В какой-то момент ты вообще перестаёшь понимать, какого дьявола тут творится.
В конце восхождения мы ещё и сражаемся с Посейдоном, который напускается на Кратоса гигантские волны, но Бог Войны не был бы Богом Войны, если бы не расправился в этим водяным посмешищем.
Но и это ещё не все! Убив Посейдона, Кратос добираться до Зевса, проигрывает ему в бою и падает с этой горы прямиком в царство Аида, откуда вновь начинает своё восхождение. Ну чёрт возьми, если это недостаточно эпично, то я просто уже не знаю, что вообще такое эпик!
Да, с выходом новых частях, Santa Monica решили поумерить пыл и чуть-чуть заземлиться, лишь изредка давая Кратосу тряхнуть стариной, например, в битве с драконом.
Но эти сражения, как и сам Кратос — лишь блеклая тень былого величия и эпичности.
Что ж, а тройку финалистов у нас открывает, конечно же, несравненный король приключенческий боевиков — Uncharted! Серия с самого начала делала всё, чтобы походить на голливудские блокбастеры, а уж к четвёртой части дошла до такого высочайшего уровня, что это голливудские блокбастеры захотели быть похожими на Uncharted.
Если рассматривать всю серию, то эпичнейших и запоминающихся сражений тут масса. Это и поезд из второй части, и скачки на лошадях и падение с самолёта из третьей. Но, лично на мой вкус, финальная глава приключений Нейтана Дрейка вышла настолько богатой на яркие эпизоды, что утирает нос всем своим предшественникам.
Ну а главным фаворитом в этом списке я считаю погоню Дрейка и его брата Сэма на Мадагаскаре от БТР и сотни злостных наёмников. Количество ЭПИКА в этом эпизоде находится на каком-то запредельном уровне. Ты ни на секунду не можешь расслабиться, постоянно что-то происходит, то Дрейка выбросит на тросу с моста, то рядом что-то взорвётся, то нам придётся прыгать с одного траспортного средства на другое. Попутно же нам ещё приходится отстреливаться от бесконечных полчищ врагов.
Сначала мы спасаемся на джипе от вражеского БТР, где нам кстати самими дают порулить, а после этого уже Дрейк бросается на помощь брату и мы с Сэмом гоним на байке, стреляя направо и налево.
И вот правда, у этой сцены есть абсолютно всё, что нужно, для хорошего зрительского (хы-хы, кинцо же) аттракциона. Вот из таких эпизодов и должен состоять отличный приключенческий боевик, чтобы аж дыхание перехватывало от эпичности и крутости момента.
Кто бы что не говорил, но Naughty Dog умеют в качественную постановку. И сцена с погоней на Мадагаскаре — блестящее тому подтверждение.
Вот мы и добрались до, пожалуй, одной из самых захватывающих и волнительных сцен в истории видеоигр. Ну да, чего ещё можно было ожидать от одной из лучших RPG.
Третья и заключительная часть приключений Геральта, которая популяризировала вселенную Ведьмака до такой степени, что по ней аж Netflix снял сериал, получилась действительно выдающейся игрой. Огромное количество блестяще прописанных персонажей, по-настоящему интересные и крутые квесты, драматургический масштаб и размах — мы в этой части наконец-то ставим точку в истории с Дикой Охотой и Геральтом.
И как раз с этим и связано невероятное сражение, о котором и пойдёт дальше речь. Битва за Каэр Морхен — первая попытка Дикой Охоты прощупать оборону Геральта и его друзей.
Можно сказать, что чем-то этот эпизод даже похоже на самоубийственную миссию из Mass Effect 2. Мы также собираем союзников и готовимся к ней, а насколько успешной она будет зависит от того, как и кому мы помогали во время путешествия. Пусть и в Witcher 3 всё же вариативность не настолько многообразна, как в Mass Effect 2.
Геральт начинает подготовку к обороне замка после того, как находит Цири. Навигаторы Дикой Охоты ведь сразу же чувствуют появление Цириллы, что, безусловно, понимают наши герои, а потому начинают выстраивать оборонительные рубежы.
В ход идёт всё — всевозможные ловушки и могущественная магия, ведьмачьи эликсиры и бомбы. Если Геральт до этого помог многим на своём пути, то к обороне присоединяться и все его друзья — от коллег по ведьмачьему цеху до Роше со своими бойцами из Синих Полосок. Все они сплотятся, чтобы защитить Цири от самых страшных и могущественных сил во Вселенной.
Ну и когда начинается битва, мы понимаем, что вот оно — сейчас нас будет ждать величайшая схватка, которая точно войдёт в историю.
Геральт прорывается через всадников Охоты, разрубая их напополам, могучие чародейки Трисс, Йеннифер и Кейра пускают в ход все свои силы, чтобы сдержать натиск Дикой Охоты.
Однако, сила врагов настолько велика, что им удаётся прорваться к самому замку, где происходит, пожалуй, одна из самых трагичных сцен во всей серии — Весемира убивает Имлерих, один из генералов Охоты.
Цири, видя всё это, сама того не ведая, выпускает из себя поток невероятной мощи, который заставляет Охоту отступить. И на этом, сражение заканчивается… Да, вот так. Без громких побед, торжественных речей и финального доблестного поединка. Лишь горечь от смерти Весемира и всеобщий упадок.
Да, уже совсем скоро Геральту удастся отомстить за смерть своего наставника, который по сути заменил ему отца, но на мой вкус, финальная битва против Дикой Охоты даже рядом не стоит по эпичности и накалу с битвой за Каэр Морхен.
Там уже нас не будут сопровождать верные друзья, а основные силы на борьбу с Охотой отправит император Нильфгаарда. И в конце Геральт таки покончит наконец с Эредином, но такого эпика уже ждать от этой битвы не стоит.
Ну, друзья, может быть, для кого-то этот выбор покажется странным, кто-то подумает, да как это вообще можно сравнивать… В общем-то, мне всё равно, ведь лично на меня эта сцена влияет так, как никакая другая. С первых же секунд трека HEALTH - TEARS, по всему телу начинают бегать мурашки, а сердце замирает от эпичности момента.
Я с таким трепетным отношением отношусь к этой сцене в первую очередь потому, что она мне кажется кульминационной всей трилогии. До смерти уставший Макс, от всего этого дерьма, что сваливалось на него в жизни, просто из последних сил уже пробивается через толпы наёмников в надежде, что это всё наконец-то скоро закончится, так или иначе. Может быть, наконец-то хоть сейчас найдётся тот, кто сможет пустить ему пулю в голову и избавить от страданий.
Но нет, Макс, не сегодня.
Безусловно, львиную долю этой сцены решает блестяще подобранный саундтрек, который усиливает эпизод и делает его настолько выдающемся. В каждой ноте чувствуется боль и злость, которые вылетают вместе с пулями из пистолета Макса и летят по бразильским наёмникам.
И ты чувствуешь это на своей шкуре, как этот злой, усталый, старый и лысый мужик мечтает только об однов — чтобы всё это поскорее закончилось. Смерть жены и маленькой дочки от рук наркоманов, убийство одного друга и предательство другого, потеря любимой, роковой женщины… А под конец ещё и ему пришлось столкнуться с похищениями людей, которых потом продают на органы. Как будто бы всего предыдущего было мало.
Катарсис случается, когда Макс настигает одного из зачинщиков этих похищений, Виктора Бранко. Который причинил столько боли другим людями, да и самому Пейну тоже. Макс от злости ломает ему к чертям ногу, чтобы тот хотя бы прихрамывал, когда будет вновь выходить сухим из воды.
И на этом, история Макса Пейна подходит к концу. Нам показывают старичка в рабушке и шортах на каком-то пляже, как он покупает себе бутылочку пива и просто уходит в закат. Наконец-то, долгожданный покой. Невероятный финал невероятной истории.
И при всей моей любви к серии, я считаю, что эта битва в аэропорту и выход на заслуженную пенсию Макса является идеальным финалом истории очень трагичного персонажа, полного боли и отчаяния. И продолжение никакое этой серии не нужно, пускай Макс Пейн останется у нас в памяти, как непобеждённый и несломленный герой, спокойно доживающий свои деньки под солнечными лучами какого-нибудь Майами. Он это заслужил.
Наконец-то, беретту можно повесить на гвоздь.
Друзья, большое вам спасибо, что дочитали до конца! Будет очень интересно почитать ваши самые любимые и запоминающиеся битвы в играх, так что смело пишите о них в комментариях!
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим самым удобным способом. И не забывайте использовать промокод IGRA25, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!
