$27 миллионов в мусорку: Starbreeze отказалась от D&D-кооператива, чтобы спасти провальный PAYDAY
Студия столкнулась с финансовыми потерями и уволила около 44 сотрудников.
Starbreeze отменила многообещающую кооперативную игру Project Baxter по Dungeons & Dragons, списав $27 млн инвестиций. Это "трудное, но необходимое решением" — часть стратегии по спасению франшизы PAYDAY, которая находится в кризисе после провального релиза PAYDAY 3.
Генеральный директор Адольф Кристьянссон заявил, что фокус на PAYDAY даст Starbreeze наибольший шанс успеха, ускорит выпуск контента и позволит студии "стать безусловным лидером в жанре ограблений".
Цель Starbreeze — как можно скорее выйти на доход, а переброс ресурсов на развитие и ускоренный выпуск контента для PAYDAY должен дать студии "больший шанс на успех". Отмена проекта, который находился в пре-продакшне и должен был выйти в 2026 году, показывает, насколько критичным стало положение компании.

