avatarcommunity
Warhammer 4 месяца назад
AI

Chapter Master: игра, которую ненавидит GW

Все началось с создания Игр. Три были даны жанру экшен, что рёвом пиломечей прорезали себе путь. Шесть - Лордам РТС, что паузы ставят для постройки реакторов. И семнадцать, семнадцать достались приверженцам TBS, что жмут “конец хода”, и отпив чайку ждут, пока ИИ думает полчаса. И в этих играх была заключена сила пафоса и превозмогания. Но все они были обмануты, ибо было сделана ещё одна… Chapter Master. Я - Альфарий и это моя любимая игра, осуждаемая цитаделью. В посте куча нейрослопа.

Результаты Бомбардировки. Небеса гремят и ревут, когда ваши корабли обрушивают уничтожение на Димманак II. Даже из космоса видны взрывы, грохочущие по поверхности планеты. Рой Тиранидов — крупная цель; они подвергаются полному уничтожению в результате бомбардировки и полностью стерты с лица планеты. Мир насчитывал 15 911 932 подданных Империума. 15 911 932 погибли во время бомбардировки. Ересь снизилась до 0%. Ксеносы - убиты, ересь - зачищена 😎 😎 😎
***

На самом деле в первом абзаце я обманул вас два раза. Это тоже пошаговая стратегия да и не сделана она. А картинка обработана, в оригинале текст наезжает, а ещё проведён апскейл. Нейрослоп из первого абзаца - пара треков текст для которых я набросал, а музыку прикрутил через Suno. И будет немного картинок, но об этом позже. Потому что это не только обзор, но и куда меня от игры унесло.

Дисклеймер:

Этот текст и связанное с ним медиа являются исключительно фанатским проектом. Все изображения, музыка и иные материалы, представленные здесь, созданы в рамках любительского творчества и не преследуют коммерческой цели. Warhammer 40,000 и все связанные с ним названия, логотипы и образы являются собственностью Games Workshop.

В интернетах есть форчан. Если вы не знаете, что это, то во первых, поздравляю, так держать, во вторых - вам и не надо. Так вот, эта игра родилась на нём, в недрах /tg/ - раздела посвящённого настольным играм и рпг. Изначально мод на игру рождённую в тех же краях - Interstellar Army Simulator - полноценные источники которой мне лень искать, она развилась в полноценный проект стараниями некоего Duke - прежде чем он сказал nevermore и исчез. Потом исчезла и сама игра: юристы Джона Вархамера прислали Cease and Desist. Но идею, особенно на имиджбордах, убить не так просто. Проект воскресал - и умирал несколько раз. Впрочем, нужно сразу обозначить Chapter Master - не вышел, и никогда не выйдет, потому, что это фанатский проект, но геймплея в нём достаточно (на мой невзыскательный вкус).

суть такова… Пользователь может управлять орденом космического десанта, лорным, фэнтезийным, или сделанным с нуля. И если пользователь играет от флота, то у него нет крепости монастыря, а если от флота покаяния то и нанимать на старте никого не может. Можно грабить гарнизоны…
Кирилл конечно

Первый раз об игре я узнал лет эдак восемь назад, нашёл, скачал, офигел от масштабов, проникся уважением и забыл. Потом я наткнулся на видео мандалорца, и если вы знаете англицкий то можете его посмотреть вместо моей графомании (это не перевод и не адаптация ролика, но некоторые вещи наверняка будут перекликаться, а это пожалуй лучший игровой ютубер, которого я знаю). Тогда я снова попробовал вкатиться, но надолго не застрял. И вот в сентябре 2025го я снова вспомнил об этой игре, так что мы здесь. У проекта достаточно активное сообщество и он обновляется

Warhammer 40 000. Если кто не знает, это такая вселенная, про превозмогание, пафос, тёмный мрак и космические ужасы, в которой люди окружены злобными пришельцами, потусторонними силами, предателями и всяческими кошмарами. Во мраке далёкого будущего нет места миру, нет покоя, нет надежды: только бесконечные сражения и хохот тёмных богов.

Вы - магистр ордена космодесанта, суперчеловеков, созданных при помощи генетической техномагии. И ваш долг противостоять нескончаемым ужасам угрожающим Империуму человека, и эта служба кончится только со смертью.

На старте игрок волен выбрать принять командование известным представителем орденов (включая например минотавров и кархарадонов), орденом с имиджборд, или, что является самой популярной опцией: сделать свой орден. Игрок волен выбрать множество параметров: будь то отношения с империумом, талант к западням, отстойная удача и стабильность геносемени (кому нужна железа Бетчера?).

Любителям заморочиться можно настроить оборудование и название подразделений: назвать почетную стражу караулом змея, вырядить ветеранов в Mk3 Iron, выдать дредноутам ассолтки вместо лазок: в общем всё, что душе угодно.

Bolter drilling - универсально полезный трейт. А библиарии всё равно имеют тенденцию взрываться...

При этом если игрок решит, что все его тактикалы (основа сил ордена) наряжены в реликтовое, вооружены идеально, то игра подправит баланс в более бюджетную сторону - на старте. А ещё нужно учитывать весовые ограничения: мелтаган (оружие против очень тяжёлой брони) одновременно с силовым оружием будет тяжеловат даже для сверхчеловека.

После создания ордена - или выбора существующего - игрока кидает в сектор. На пошаговую карту, а вы что думали? Это ж ваха. Никакого обучения, никаких приказов: игрок волен распоряжаться своими силами как угодно, хочет - убъётся всем орденом об мир гробницу, хочет - улетит на окраину сектора, хочет - будет пытаться делать всё возможное для превозмогания, поле для ролплея.

Перед игроком открывается достаточно рандомная звёздная система, часть планет из которой носит откровенно мемный характер. Нам выдают флот, опциональную крепость монастырь, и собственно наших воинов, в количестве определённом при создании. Графика в игре, ну она есть. Экраны загрузки используют арты из самых разных источников, а озвучки в игре за пределами главного меню толком нет, как и в принципе звуков кроме нажатия отдельных кнопок.

В актуальной версии у каждого воина есть своё состояние, параметры и трейты: будь то скепсис к имперскому культу или тяга к замене конечностей на механические (плоть слаба!). Примерчик был повыше на капитане десятой роты. Игрок может настроить каждого воина индивидуально, или группами, заменять ножи пиломечами, болтеры - мелтаганами, Mk VII - на Artificer armor. Но всё это добро во первых должно быть в арсенале ордена, во вторых, чем сложнее и круче технология, тем дороже её обслуживание. Если стоимость поддержания пиломеча пренебрежимо мала, то за силовой клинок уже придётся раскошелится, немного, но и клинок в ордене не один.

Ресурсов в игре несколько:

  • Реквизиция. Используется для реквизирования новых комплектов брони, для переговоров, на обслуживание. Основные “деньги”
  • Очки “кузнецы”, тратятся на обслуживание оборудования, изготовление нового на мощностях ордена, пополняется силами техмаринов и кузниц ордена.
  • Очки “апотекариона” - объяснения в игре нет, но очевидно на исцеление.
  • Лояльность (если её потерять, то шансов на новые кораблики не будет, да и вообще неприятно)
  • Геносемя
  • сами астартес
Когда я говорю про обширную кастомизацию я подразумеваю вот это. естественно содержимое рук и дополнительные предметы оборудования тоже есть.

Наличие ресурса не значит, что в игре всё можно купить. Соответствие лору не полное, и игрок может приобрести например боевую баржу (что стоит очень много), но вот например приобретение священного доспеха “терминатор” и ленд рейдеров доступно только через дипломатию с Адептус Механикус. Причём если пропустить момент, когда мир-кузня окажется по атакой, заказ можно не дождаться: без производственных мощностей поставок не будет.

Дредноуты и лэндспидеры восполнять таким образом нельзя, при этом игрок волен искать фрагменты СШК по галактике - и использовать их для орденских кузнец или подарить последователям Омниссии. Не слишком лорно, что такая возможность есть, но для баланса пожалуй оправдано.

Кстати, пожалуй покажу вам как выглядит битва в игре, для начала в космосе.

"сверху" на помощь против еретиков пришёл имперский флот системы. Почему мои красные потом расскажу. А так вики рекомендует в космобоях не участвовать. А дебаг игры имеет комманду на удаление флотов.

Флот на орбите можно разделить: у этого есть плюсы и минусы. Путешествуя всем орденом можно быть уверенным, что почти любая опасность будет уничтожена, потери низкими. Пока весь флот не попадёт в варп-шторм, оставив игрока без собственно ордена. Разделение же сил усложняет противостояние крупным угрозам, но потерять треть ордена лучше, чем весь.

Происходят в игре и случайные события: например дипломатический инцедент повредил мои отношения с имперской гвардией, а один из техмаринов вошёл в транс и сотворил артефакт. Эклеззиархия решила разместить монастырь Сестёр Битвы на планете, соседней с моей нычкой, вызвав у меня определённую нервозность.

Отсылки к крепости гномов? В моём вархаммере?!

Начало всё раскручиваться на 55 ходу, в 739 41-первого тысячелетия: за несколько ходов Тау активизировали экспансию, в реальный мир вынесло спейсхалк, а еретики активизировались. К синим я просто не пошёл, отдавая приоритет более близким ксеносам, спейсхалк попробовал исследовать, потерял две полные роты, загрузился и просто разбомбил.

Игровая вики говорит, что исследовать халк нужно маленьким киллтимом, я этого не знал, и в будущем обнаружил что так и есть, и отправка только маленького контингента терминаторов лучше. При этом прокликивать типы отрядов - ужасно, интерфейс кривой.

Инквизиции. Можно. Отказать?..

Силы же хаоса овладевали миром Нихилуса, расположенного поблизости от проклятого Истваана. Мой ближайший флот был самым слабым, ни одной баржи, и большего того был зажат в боях между орками и роем, но, выполнив свою задачу по зачистке планет от культистов четырёхрукого Императора, космодесантники ордена Гидрамаринов отправились выполнять свой долг. Но это не время для надежды. Я опоздал. За время варп перехода система полностью перешла в руки хаоса.

Поскольку циклонных торпед у меня не было, опции у меня были ограниченные: “ручной” заряд уничтожителя планет, который должен быть доставлен космодесантником. Я просматривал роты беглым взглядом, решая, кто будет носителем оружия судного дня, чьи дела спасут миллиарды, если не триллионы душ от губительных сил. Иронией судьбы мой взгляд споткнулся об космодесантника по имени Локен, чья судьба не могла не быть связана с системой Истваана.

«Мы прибыли, и теперь мы выполняем свой долг. В верности Богу-Императору, нашему бессмертному Повелителю, и по милости Золотого Трона, я объявляю Экстерминатус над имперским миром Нихилас 1. Настоящим я подписываю смертный приговор всему миру и обрекаю миллиарды душ на забвение. Да пребудет Имперская Истина во всей полноте. Император защищает».
Чаптер мастер Сигмар, орден Гидрамаринов. 

Если вы вдруг не играли в Dawn Of War 2, то это отсылочка

На самом деле, пока я понимал, как осуществить долг в систему вторглись орки - я позволил им это сделать, так как пригодных к спасению там уже не оставалось, а взаимное ослабление предателей и ксеносов играло мне на руку. При этом время поджимало - я видел прибывающий флот еретиков, против которого у меня не было никаких шансов. Не дожидаясь прибытия подкреплений хаоситов, орден совершил вылазку и мир был очищен огнём. Теоретически я мог долго и упорно выжигать ересь на местах - но у меня не было на это главного: времени. Да и силы еретиков подкреплений были весьма обширны.

Покупка заряда экстерминатуса опустошила мою казну и я снова принялся за зачистку всех территорий от мутантов и ксеносов, но довольно скоро понял, что хочу начать с нуля: лучше понимая на "боевом" опыте как работает игра. Плюс я решил отнестись чуть серьёзнее к созданию ордена. Поскольку в списке "родительских" организаций Альфы не было, я решил создать дочку сынам Сангвиния. Так что дальше будет кустарный доморощенный орден, доли кринжа могут превысить допустимые значения, я предупредил.

Не нейрослоп, а нейрослопище!
***

текст мой, музыка и вокал suno, пощу нейрослоп, и что вы мне сделаете? я в другом городе.
***
Символ Ордена, намалёванный самостоятельно и глава ордена, в игре + генерация-перегенерация. Хотел "олдовый" стиль и замучался как заставлять нейронку сегментировать бронь так и добавлять джамп-пак, так что это доводилось руками. Не скажу что джетпак мне в итоге нравится, но вайб получился вполне по мне.

Sanguinae Covenant - кровавый завет. Дочерний орден Кровавых Ангелов, дата основания неизвестна, но довольно свежа: в ордене нет ни обширного либрариума, ни запаса реликтов. Под руководством магистра ордена Малакая Круориса (Malachai Cruoris), орден придерживается кодексной структуры, используя локальные названия для принятых позиций. Так почётный караул стал стражами чаши, капитаны - Прелатами, Апотекарии - Жрецами Крови, ветераны же получают название Blood Warden.

В качестве цветовой схемы я выбрал "четвертную" с миксом черного и красных цветов, потому что эджово, готишно, и вполне в духе бладов. В наследство от "родителей" досталась кровавая жажда, дополненная особо интенсивным имплантом омофагии  приводящему порывами к поеданию противников  ̶и̶ ̶с̶о̶ю̶з̶н̶и̶к̶о̶в̶. Орден на фоне этого с особым вниманием относится к апотекариям, а вот капелланов у нашего "молодого" ордена пока немного. В качестве плюсов взял опять же умение обращаться с болтерами и, как мне показалось тематичное "Crafters" - сыны Сангвиния мне видятся искусными ремесленниками.

Началось в этот раз без такого резкого набега хаоса: вместо экстерминатуса еретикам я устраивал чистки разной степени интенсивности, попутно уничтожая ксеносов на планетах по пути. Как и в прошлом случае я начал постройку генетических баков для откупа от механикусов.

И кажется, пора наконец рассказать вам, а что же представляет собой бой в этой игре? Бой представляет собой хтоническое нагромождение кода, оптимизровать которое пытался уже не один коллектив внутри сообщества, пытаясь добавить реализма / своих хотелок, но пока никто толком не преуспел.

Игрок на главном экране волен настроить порядки, двигая "прямоугольники" между несколькими рядами: где выставить тактикалов, где терминаторов, откуда поедут лендрейдеры, а где припаркуется артиллерийская установка вихрь. Этот порядок и будет использован в соответствующей категории битвы:  атака (идём и едем), защита (стоим и ждём) или рейд - набег без техники кроме дредноутов и лендспидеров.

Выглядит это вот так:

Кверк, ну что-ж ты творишь то! Тебя не для этого старшим либрарием назначили!

А после битвы, сложность которой варьируется сейчас от 1 до 6 мы подсчитываем потери живого и материального состава (в оптимальном сценарии и тот и другой будет восстановлен аптекариями / техмаринами). И ловим опционально события:

Космодесантник наблюдает за одним из членов Роты Смерти, чтобы убедиться, что тот частично вменяем. В этот момент охваченный голодом воин падает на землю и внезапно начинает запихивать в рот части вражеских трупов. Вены и сухожилия влажно хлюпают. Почти сразу же большинство присутствующих членов ордена следуют его примеру сливаясь в экстазе массового пожирания. Зрелище ужасающее
Причина, по которой у меня довольно сильно проседали отношения с рядовыми имперскими руководителями. А ещё иногда в рацион попадали СПО...
текст мой, музыка и вокал suno

Кампания по борьбе с врагами, продвигалась как мне казалось успешно, пока в определенный момент, ходу так на двухсотом, я накопив ресурсов не решил заказать себе крейсер у механикус, только, чтобы обнаружить, что у них нет ни одного активного мира-кузни. Зеленокожая угроза распространилась по значительной части сегмента. Настолько, что очистить её по-честному было невозможно...

И я начал заново. Как вы уже поняли, игрой я увлекся вполне серъёзно. А ещё я увлёкся генерацией картинок для доморощенного ордена. Если кто-то обладает хорошей памятью на бесполезную информацию, то мог запомнить, что я очень люблю творчества Джона Бланше. Оммаж к его стилистике мне и хотелось сделать с заветом.

Опять же генерация + доводка в редакторе. У терминатора шлем кривой потому, что нарисован полностью мной, нейронка не смогла. Пушки дредам переделывать мне было лень.
Опять же генерация + доводка в редакторе. У терминатора шлем кривой потому, что нарисован полностью мной, нейронка не смогла. Пушки дредам переделывать мне было лень.
Опять же генерация + доводка в редакторе. У терминатора шлем кривой потому, что нарисован полностью мной, нейронка не смогла. Пушки дредам переделывать мне было лень.
Опять же генерация + доводка в редакторе. У терминатора шлем кривой потому, что нарисован полностью мной, нейронка не смогла. Пушки дредам переделывать мне было лень.
Опять же генерация + доводка в редакторе. У терминатора шлем кривой потому, что нарисован полностью мной, нейронка не смогла. Пушки дредам переделывать мне было лень.
+1
***

Второй забег как вы могли догадаться был слит оркам. Третий, за этот же доморощенный орден смог вогнать в честный геймовер убившись чаптер-мастером об гигантское скопление еретиков. На четвёртый забег я решил пока не распыляться: беклог большой и свою долю вархаммера я получил с перебором. Обязательно вернусь, чтобы всё таки научиться делать терминаторов, а пока - на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните: Император защищает.

18
Alpharius

Я - Альфарий. Это была ложь. Не было никогда никакого Альфария

18комментариев