Гайд по основным характеристикам
Основные характеристики - это одна из самых первых механик в игре, и потому часто остаётся недопонята игроками, а игра не особо стремиться рассказать что у неё "под капотом". В этом гайде попытаюсь разобрать что именно дают характеристики, а так же пассивные навыки(они же зеленые скиллы), которые напрямую с этими характеристиками связаны. Рассмотрим склонности к дистанции/стилю/поверхности, а так же немного формул для тех, кому интересно разобраться ещё глубже.
Основной источник - это огромный труд Erzzy, референсный документ, который я не решаюсь переводить как единый текст, но опираюсь на него сам буквально на каждом шагу, потому укажу отдельно и в начале, и в конце гайда.
Я добавлю в том числе и математику, если бы функционал позволял - под спойлер т.к. с одной стороны я хочу не потерять ничего, но и оглушать людей сложной математикой я бы не хотел со старта. Так что эти врезки можете скипать - я стараюсь текстом описать всё критически важное.
Ну что же, начнём с самого основного:
Все базовые характеристики ограничены значением 1200 в первом сценарии, но абсолютный кап значения 2000.
Главная характеристика для любой гоночной лошадки, что собирается побеждать сама. Влияет на максимальную скорость, которую может развить Ума на треке.
Для пвп разумно всегда стараться довести до максимума.
Для пве можно жертвовать: ведь для победы не нужно ставить рекорд трека - достаточно бежать быстрее соперников.
Математика тут такая:
- BaseSpeed = (20 - (CourseLength - 2000) / 1000) * PhaseModifier
- FinalLegSpeed = BaseSpeed + sqrt(500 * Speed) * DistanceAptitude * 0.002
- MaxSpurtSpeed = (FinalLegSpeed + 0.01 * BaseSpeed) * 1.05 + sqrt(500 * Speed) * DistanceAptitude * 0.002
где:
BaseSpeed - базовая скорость
FinalLegSpeed - скорость на финальном участке
MaxSpurtSpeed - максимальная скорость во время финального рывка
CourseLength - длина трека в метрах
PhaseModifier - модификатор фазы забега(тут будет ссылка на гайд по фазам, когда я до него доберусь)
DistanceAptitude - склонность к дистанции, о ней позже.
Одновременно самая важная характеристика и самая бесполезная: её нужно как топлива гоночному автомобилю - в идеале заглохнуть в момент пересечения финишной линии. Так и Ума получает ХП(место для кросс-ссылки), которые тратит на бег. Выбор правильного значения зависит от:
- скорости: чем быстрее бегут Умы, тем быстрее сгорает выносливость
- рельефа: бежать вверх заметно сложнее
- действий соперников: дебаффы очень сильно душат
- выбранной стратегии: больше всего расходуют pace chaser, что и видно в таблице ниже. Меньше всего front runner и это не ошибка - сейчас игра работает именно так.
- дистанции: она всегда будет оставаться самым главным фактором.
Таблица примерных значений выносливости для 1200 скорости, 600 мудрости и 1200 силы, для спринта и мили 300 выдержки, а для средней и длинной дистанции 400.
Под gold подразумевается активный золотой навык на восстановление выносливости(место для ссылки на будущий гайд), ну а risky т.к. активный навык может либо не прокнуть, либо прокнуть не вовремя и потерять часть эффекта.
Характеристика определяет с какой силой ваша Ума ускоряется, меняет линию, а так же как хорошо поднимается по склонам вверх.
Для победы мало иметь высокую максимальную скорость: нужно иметь способ её достичь и влить много силы - самый простой из них.
BaseAcceleration = 0.0006 по ровному треку и 0.0004 на подъеме.
Acceleration = BaseAcceleration * sqrt(500 * Power) * PhaseModifier * SurfaceAptitude
где:
BaseAcceleration - базовое ускорение
Acceleration - ускорение
PhaseModifier - модификатор фазы забега(место для ссылки)
SurfaceAptitude - склонность к поверхности, о ней ниже.
При подъеме действует пенальти на скорость:
- |100 * tan(угол в радианах)| * 200 / Power.
Скорость смены линии при обгонах:
- 0.02 * (0.3 + 0.001 * Power) m/s
Та самая характеристика, которой мы сейчас жертвуем чаще всего. Тем ни менее до примерно 400 соответствует выносливости, а после начинает сильно терять в полезности. Для спринта и мили разумное значение около 300, а для средней и дальней дистанции 400.
Если более подробно, то у каждой дистанции есть своё пороговое значение
- В спринте 210
- Для мили и грязевых гонок 260
- Для средней дистанции 320
- Для длинной дистанции 380
- и ровно для 3600м 440
Если превысить порог на 50 - это не будет чем-то страшным, просто эквивалент чуть меньшего числа выносливорсти, где-то 43-46. Следующие 50 выдержки будут уже соответствовать 33-37 и это уже значительно менее выгодно.
Расход ХП на финальном рывке считается по коэффициенту
- 1.0 + 200/sqrt(600 * Guts)
Скоро эта характеристика будет переработана и я заменю данный сегмент.
А вот этой характеристикой жертвовать можно только на самых ранних этапах игры т.к. не смотря на то, что собирать 1200 рекомендуется только Умам поддержки, но значение около 500 полезно буквально всем.
Самое прямое влияние на шанс срабатывания активных навыков:
Именно от мудрости зависит получит ли наша бегунья дебафф "Rushed", который переключает стиль бега на более агрессивный(причём фронт раннеры начинают бежать как Твин Турбо) и увеличивает расход выносливости на 60%. Дебафф длится 12 секунд, но каждые 3 секунды у нашей Умы есть 55% шанс закончить его раньше срока.
Шанс получить Rushed считается в начале гонки один раз, по формуле
- (6.5 / log10(0.1*Wit+1))^2 процентов.
В более удобном виде:
Мудрость даёт нашей Уме шанс использовать спуск для дополнительного разгона, шанс 0.04%*Wit т.е. 4% за каждые 100 единиц мудрости.
Множитель скорости
- 0.3 + |100 * tan(угол наклона в радианах)| /10
Каждую секунду с шансом 20% Ума завершит бафф раньше срока.
Ну и последняя по порядку, но не по важности функция мудрости - влить на скорость прохождения каждого участка, всего в гонке 24 участка и на каждом, в зависимости от мудрости, бегунья выбирает подходящую скорость. Чем выше мудрость, тем выше предел и формула такая:
Максимальный модификатор Wit / 5500 * log10(Wit * 0.1)%
Минимальный модификатор максимальная скорость минус 0.65
Более наглядно в таблице
Каждая склонность обозначается английскими буквами A-G, где при А значение характеристики не снижается, а каждая следующая буква несет огромный штраф. тем ни менее, S - это самое лучшее значение и оно обозначает, что характеристика получит бонус, но сам бонус меньше штрафа и это нужно понимать, что B->A принципиально важно для множества карьер, но A->S стоит выискивать только для пвп.
либо Turf, либо Dirt и влияет на ускорение*.
Sprint, Mile, Medium и Long - влияет скорость*.
Front Runner, Pace Chaser, Late Surger и End Closer - влияют на мудрость и её проверки, но не на шанс активации скиллов.
*Важное примечание, что тут речь идёт о итоговых параметрах, а не характеристиках т.е. +5% к скорости - это эквивалент +10.25% к характеристике скорости(при 1200), аналогично и для ускорения. Соответственно и штраф в -10% - это эквивалент -19% к характеристике.
Разобравшись с характеристиками можем перейти и к пассивным навыкам(зеленым и фиолетовым скиллам).
Зеленые увеличивают характеристику, а фиолетовые, соответственно, уменьшают.
Иконка показывает характеристику, которую навык меняет. Moderately increase performance - это бонус +40, а просто Increase performance - это бонус +60.
Эти навыки полезны тем, что срабатывают уже во время гонки и позволяют перейти за ограничитель(1200) характеристики, но не выше абсолютного предела(2000). С другой стороны правильно сработавший активный навык обычно значительно сильнее.
Думаю не будет лишним и привести список этих навыков - про Sympathy многие забывают, например.
Этот раздел я бы свернул, если бы была возможность, но увы.
В данной группе все навыки дают характеристику скорость(speed).
В данной группе все навыки дают характеристику выносливость(stamina).
В данной группе все навыки дают характеристику сила(power).
В данной группе все навыки дают характеристику выдержка(guts).
В данной группе все навыки дают характеристику мудрость(wit).
Причём группа Savvy имеет второй бонус - незначительно расширяет поле зрения(5 и 10, соответственно за ○ и ◎).
В данной группе все навыки дают характеристики скорости(speed), выносливости(stamina) и силы(power).
Клиент игры.
Прорекламирую хабовый клуб и доску для айдишников.
