Town to City - три с половиной часа спустя

Иногда, знаете ли, не хватает организму чего-то простого. Какой-нибудь не слишком замороченной игры, которая не перегружает тебя постоянной проверкой рефлексов, сложными взаимосвязанными системами, чрезмерно дотошным реализмом и прочими прелестями хардкорщины. Но и в скуку не вгоняет, заставляя мерно тыкать три кнопки в ряд. Вместо этого предлагает заняться чем-то действительно интересным. И эта игра...

...вышла 3 октября 2023 года под названием Station to Station. В ней разработчики из Galaxy Grove поставили перед игроком простую задачу: соединить все точки на карте железнодорожными линиями. Всякие пшеничные поля с мельницами и пекарнями, по мере открытия новых механик - пекарни с городами, города друг с другом и так далее. Всё это в миниатюрном воксельном мире конца XIX века. Основной принцип был в том, что базово-то игра не сложная и кучу ошибок прощала. Ресурсов с запасом, а точки на карте открывались постепенно. Но, чтобы закрывать уровни на 100%, надо было соблюдать определённые условия по оставшимся к концу деньгам и используемым возможностям. Что, опять же, не слишком сложно, но достаточно увлекало; заставляло немного подумать в обмен на превращение безжизненной земли в цветущую агломерацию и несколько ачивок.

Получив признание, успех и очень положительные отзывы, авторы отправились туда, куда отправляются разработчики, сделавшие успешную игру про управление транспортом - делать градостроительный симулятор. На этом моменте я передаю привет ребятам из Collosal Order. Только вместо реалистичной симуляции упор наши герои решили сделать на удовлетворении потребностей различных жителей на манер серии Anno. Наконец, 16 сентября 2025 года в ранний доступ выходит Town to City.

Итак, у нас по-прежнему миниатюрный воксельный мир. По-прежнему XIX век, когда железные дороги и уличные фонари уже есть, мировых войн ещё нет, а уехать жить в глушь в новостройку возле железной дороги воспринимается как благо. Нам под управление даётся даже не небольшой городок, а просто полустанок без ничего. Из возможностей - лишь строить самые простые дома, дороги и минимальный набор украшений.
Здесь предстаёт одна из основных особенностей игры. Строить можно почти как угодно. Для строительства дорог нам даны всего два инструмента: прямая линия и кисть. Причём прямая - не основной: провести можно недалеко, а никаких помощников, вроде привязки к углам или старым дорогам, игра не даёт. Кисть же позволяет рисовать как угодно. Хочешь - площадь целую зарисуй и уже на ней дома размещай; хочешь - можешь сделать дорогу в виде даже приличного слова и уже вокруг него город выстраивать. Нельзя лишь отвесные скалы, водоёмы и валуны зарисовать, в остальном же полная творческая свобода. Размещаемые дома должны иметь доступ к дороге, но никто не мешает построить дом где угодно в стороне и проложить к основной дороге лишь самую узенькую тропинку.

Дома есть, теперь нам нужны жители. Первые прибывают на тот самый полустанок, с этого и начинается заселение нашего городка. Каждые несколько минут прибывает поезд, привозящий от одной до трёх новых семей. Размещать жильцов надо вручную. Большинству всё равно, где жить, но некоторым подавай особые условия - кто-то хочет много цветов вокруг или на самом доме, кто-то предпочитает жить возле магазина одежды, кому-то озеро рядом подавай и так далее. Если выполнить, новые жильцы будут сильно счастливее, а вот если проигнорировать - будут страдать. Какое нам до этого дело? Если средний уровень счастья снизится ниже 60%, в город просто перестанут приезжать новые жильцы. А они нужны. Как минимум потому, что платят налоги, на которые и строится город. Но не только.

Что нужно жителям? Еда, одежда, кое-что из бытовой утвари. И обеспечить их этим - полностью наша задача. Ничего сложного или незнакомого - расставляем лавки, магазины, предприятия по карте, чтобы охватывали как можно больше жителей. И склады для их обслуживания. Чем больше предприятий - тем больше складов для них нужно. Чем больше жителей - тем больше людей должно на этих предприятиях работать для удовлетворения спроса, а чем больше народа работает - тем больше работников нужно и на склад. Работником может стать любой взрослый горожанин - тут, опять же, всё просто.

За появление чего-то нового в игре отвечают два здания. Первое - исследовательский центр. На каждого работника генерирует в день 60 очков исследований, которые тратятся на изучение новых лавок, производств, потребностей, апгрейдов, украшательств... 

Второе - дом мэра, то есть наш. В него жители приходят с просьбами, то есть квестами. Они, квесты то есть, по крайней мере по началу, призваны ознакомить с некоторыми механиками игры. Мальчик любит по утрам запах свежего хлеба - просит переселить его поближе к пекарне - нас учат переселять людей из дома в дом. Парочке друзей не хватает места отдохнуть вне работы - просят построить парк - нас учат благоустройству. Взамен мы получаем немного денег. Просто, но рутину разбавляет.

Наконец, при накоплении определённого числа жителей и счастья, наше поселение приобретает новые уровни. Жмак на кнопку повышения - и нам открываются новые апгрейды, полустанок становится станцией, на фоне играет вокальная композиция, жители танцуют. Красота! Всё ненавязчиво, красиво, залипательно, а, главное, ничего сложного...

...как вдруг открывается второй город.

Мы снова начинаем с нуля на новом месте. Снова полустанок. Снова небольшой запас денег на первое время. Снова дороги, дома, потребности. Но есть нюанс.

Первый город никуда не пропал. Он не симулируется в фоне, нет. На него можно переключиться в любой момент, и напрямую на новый город он не влияет. Влияет косвенно. Все ранее открытые апгрейды доступны и на новом месте. И что же тогда делать на новом месте?

Заниматься фермерством! Игра добавляет новый тип жилых домов и жителей. К фермерским домикам теперь добавляются поля с различными культурами. Фермеры - сами себе предприниматели, и в городские здания работать не пойдут. Но им по-прежнему нужны лавки рядом, магазины одежды, склады и тд. Более того, фермерам нужны отдельные здания - амбары - которые обслуживают исключительно сельское хозяйство. Амбары также требуют складов и работников. Значит, нужно много обычных городских жителей, которые это всё будут обслуживать, и потребности которых также надо удовлетворять, что требует ещё больше людей. Причём всякие магазины не должны быть слишком далеко от домов, а фермы, наоборот, уже плотно не расположишь из-за их полей, планировать город становится несколько сложнее.
Тут уже пригождаются механики, которые в первом городе откровенно не нужны. Есть, например, апгрейды дорог. Стоят дорого, но грузчики по ним бегают быстрее, значит, работяг нужно теперь меньше. А лишние рабочие руки - это всегда хорошо. Или достройка этажей в старые городские дома. Новый этаж стоит в 2,5 раза дороже нового дома, но так какая-нибудь пекарня сможет обслужить больше людей за раз.

При этом фермеры нужны не просто чтобы создать себе проблем на ровном месте. Собранный урожай, во-первых, нужен для прокачки новой ветки уровней и апгрейдов, дающих новые здания и сельхоз культуры. Во-вторых, всё это переносится и в первый город! Так, вырастив достаточно хмеля на фермах, можно уже строить пабы в первом населённом пункте. А ведь есть ещё и третий населённый пункт, к релизу обещают четвёртый...

По итогу игра затягивает. Знаю, я задолбал, но повторюсь: для опытного игрока в ней почти нет сложностей. Это очень напоминает Anno на минималках, но без боёв и замороченной логистики. Игра просто наглым образом помещает тебя в захватывающий цикл развития поселения с вечно чего-то ждущими от тебя жителями, предлагая попутно навести живописности на местные городские пейзажи, если хочется. И такого иногда, действительно, не хватает. Три с половиной часа вчера вечером пролетели незаметно. И сегодня, уверен, пролетит не меньше.

4
Jojojo

Проспал контекст

4комментария