avatarcommunity
Игры5 месяцев назад

Ale Abbey: обеспечение страждущих жидким хлебом

Я - Альфарий и я алкоголик, но поскольку это не единственное, что я хотел сказать, то расскажу вам об ещё одной игрушке связанной с варкой алкоголя. Так что будем считать, что обзор 18+, ведь употребление алкоголя вредит вашему здровью. Про ранние версии уже рассказывали на хабе, я же смиренно как послушник ждал релиза полной версии. Это экономическая стратегия в жанре управления, посвящённая развитию монастыря, занимающегося пивоварением.

***

Здесь будет не про игру, а исторический контекст, так что кому не интересно может сразу пропускать до следующего заголовка. История связи католицизма и пива имеет достаточно давние корни (дальше будет вольный пересказ моментов статьи сайта beer-studies посвященной “реабилитации” пива церковью, он хотя и не является научным, но пойдёт под “научпоп”).

Хотя частью священных ритуалов всегда было и оставалось вино, но при экспансии за пределы средиземноморья святой престол столкнулся с реальностью: варвары северяне не пьют вина, виноград у них не растёт, а вот пиво они употребляют активно. Империя Каролингов в девятом веке имела в себе огромное число церквей и монастырей, которые помимо основного занятия делами веры, обязаны были давать приют паломникам, пилигримам и бедноте. И всех этих людей нужно было напоить и накормить.

Поперинге, Бельгия (1927): в траппистской пивоварне монах в рясе и кломпах предлагает гостю пиво. Автор неизвестен

Согласно уставу Св. Бенедикта, монастыри должны находится на самообеспечении, и хотя непосредственно пиво в уставе не упоминалось, использование контекста, нюансов и отдельных строк устава  позволило многим монастырям размещать пивоварни на своих территориях. Начиная с VIII века, Католическая Церковь открыто приветствовала варение пива в своих владениях, которое рассматривалось как полезный и слабоалкогольный (по сравнению с вином) напиток.

Перед божьими людьми возникла интересная проблема: как сварить и подать пиво, которое предназначалось не только монахам, но и мирским, пилигримам и сторонним людям? Это требовало двух или трёх типов напитка по качеству, из одного сусла и набора зерён. Решение было следующее: варка нескольких сортов из одного затора. После залития в чан сусла его содержимое сливают, а потом чан заполняют заново, и получают менее крепкое. Благодаря такой технологии переиспользования, монастырь получал несколько видов пива, годных как аббатам, так и менее важным участникам жизни монастыря. Ещё одним интересным моментом было то, что церковь разрешала употребление пива в пост.

Традиция пивоварения в монастырях жива по сей день, так называемое траппистское пиво обязано быть сварено в действующем монастыре или его окрестностях, сами монахами или под их управлением. Настоящее название ордена траппистов - Орден цистерцианцев строгого соблюдения, и 12 из 170 монастырей варят пиво, включая мой любимый Chimay. Из монастырских традиций же исходит и например германский Paulaner, хотя в отличии от траппистов связи с монастырём там уже только в истории.

***

Ale Abbey - это оммаж к этим традициям, с каламбурами и атмосферой, как в титулах и названиях наших служивых, так и в общем настрое. Игра вышла из раннего доступа 17 сентября за авторством Эстонской (привет морская!) студии Hammer & Ravens, доступна на русском языке и имеет гуманный ценник, в том числе региональный. Графика пиксельная, весьма приятная, с хорошими анимациями, имеется смена дня и ночи а также времён года. Голосовой озвучки нет, а музыка вполне вписывается в общий настрой, и несмотря на кажущееся отсутствие разнообразия не приедается.

Отсылки к вахаме? в моём симуляторе пивоварения?

Начну я с плохого - а в игре оно есть.

  • Нет автосохранений. Этот момент меня удивил и разочаровал, для этого-то жанра!
  • Уровней сложности тоже нет - а игра лёгкая. Уйти в минус конечно можно, и я разок смог, потратившись на апгрейд, но даже это не остановило игру. Да и с настроением наших праведных трудников проблемы были только в начале. Оправданием может служить принадлежность к “уютному” сегменту.
  • Реиграбельность околонулевая - карта в игре одна, а случайных событий мало, хотя есть и сезонность и колебания цен это пренебрежимо.
  • Нет режима скриншотов! А в центре экрана постоянно болтается надпись “отправить фидбек”, которой я воспользовался, и получил обещание, что это в близких приоритетах на роадмапе и будет исправлено.

Я это недостатком не считаю, но обозначу отдельно - игра неспешная, если не играть на повышенной скорости. Пока варится партия эля  параллельно можно тренировать лошадок в гаче, собирать миниатюрки или делать забеги в даггерсы, однако если фокусить на ней всё внимание, то играть пожалуй лучше на двойной скорости или зажав ускорение .

Мне очень понравилось внимание к деталям у анимаций, включая розжиг свечей

Игрок получает в управление монастырь: карта у нас “плоская” - мы можем строить кельи вбок, вверх и погреба вниз. В качестве населения выдают пару служителей: у каждого есть пять параметров: интеллект, интуиция, производительность, счастье и степень опьянения. Интеллект помогает создавать рецепты, интуиция варить, производительность же влияет на общую скорость труда. Чтобы монах был счастлив, ему нужна кровать, место за столом, хороший уровень освещения, эль и некоторые другие мелочи. С элем есть интересный нюанс - если он был крепкий, то монах может совершать неподобающие сану поступки, такие как сон на рабочем месте.

Помимо служивых есть так называемые трудники, занимающиеся тасканием бочек и готовкой. Производство пищи в игре весьма минималистично: игрок ставит кухню, столы, и забывает об этом процессе: выращивание чечевицы и репы не предусмотрено.

Весь нейминг состоит из алкогольных каламбуров. Реальные места однако упоминаются в событиях, например Мюнхен или Ватикан.

Единственный ресурс который копится и тратится на старте - это деньги. Да, есть лимит на количество комнат, но по факту это ограничение, а не ресурс. Деньги зарабатываются продажей эля - через поставки в окрестные поселения или выполнение контрактов к различного рода событием. При этом есть пресыщение рынка: если всё время поставлять большое количество одинакового эля в одно и тоже поселение, то его жители будут покупать его с меньшей охотой.

Все ингредиенты покупаются автоматически, их не нужно выращивать, искать на рынках - что делает начало игры не слишком разнообразным, сварил, продал, взял контракт, сварил под него, повторить. Выполняя потребность поселения в эле конкретного типа игрок заполняет репутационную полоску, дойдя до предела которой он получает “квест” на расширение географии: нужно сварит конкретный объём конкретного стиля со специальными требованиями

Тут я понял что геймовер мне не светит

У эля есть срок годности, стили, выдержанность, и 4 ключевых параметра:

  • Вкусность
  • Цветность
  • Крепкость
  • Пенность

Создание новых рецептов - одна из самых интересных частей игрового процесса. Игроку предстоит балансировать ингредиентами, будь то грюит, солод, дрожжи или ягоды, чтобы выдержать гармонию этих ингредиентов в рамках стиля. А ещё хорошее пиво стоит дороже - в том числе в производстве, некоторые высокоуровневые рецепты вывести на окупаемость проблемно

Новые стили открываются по “сюжету” со временем - наше руководство по сану выдаёт квест с просьбой сварить особенный эль, с высокой крепкостью, или например чтобы все параметры были в определённых рамках. Этот баланс не всегда достижим игроком “сразу” - потому что ещё одним универсальным параметром каждой пинты эля является добротность. Она зависит как от исходных ингредиентов, так и от талантов нашего пивовара.

Wit-Ум-Ума. А вы думали я гачи не приплету?

Одним из самых сложных испытаний для меня в игре было открытие янтарного эля: он требовал как качества, так и высокой пенности без превышения других параметров, и мне никак не удавалось достичь баланс: пока я не понял, что могу помочь с качеством рецепта апгрейдами. Есть для эля и угрозы: монах, не помывший руки может занести инфекцию, и вся партия будет непригодна для реализации. А ещё эль могут похитить коварные разбойники! Компенсировать эти угрозы можно будет с развитием технологии.

Есть в игре и дерево исследований, состоящее из нескольких разделов: основной, с открытием фич для экономики и новых построек, зимология (нет, это не относится к зиме, это наука о брожении), где мы получаем постоянные баффы, а также “обстановка” - для милых безделушек и полезных интерьерных деталей нашего монастыря. В отличии от многих других игр, исследования здесь просто покупаются за “очки” - у которых есть лимит накопления, в который я упёрся не в силах проапгрейдить монастырь до следующего уровня из-за нехватки золота.

На время апгрейда обитель обрастает лесами

Каждая комната может быть заполнена тематической мебелью, и помимо чисто функциональных и эстетических есть “апгрейдные”: так книги на полу в библиотеке повышают минимальное качество, снижая риск совсем уж дешевого пойла, а глобус просто радует монахов.

Чтобы игрок не заскучал на начале игры, пока у него мало рецептов и людей, разработчики добавили две убираемые в дальнейшем  “мини-игры”. Монахи мусорят, а свечи - гаснут. И то и другое игрок может прокликивать руками, получая соответствующие ачивки, до того как откроет пост завхоза, то есть смотрителя - который автоматизирует эти задачи. Пока автоматика не была настроена мои монахи всё время ходили ворчливые из-за постоянных потёмок в кельях.

Тут вы можете оценить озвучку.

Настроив помещений, получив уровень репутации, накопив деньжат (без кредитов!) и выполнив пару дополнительных игрок может начать расширение аббатства. И честно говоря после старта и до взятия апгрейда геймплей очень репетативный: у нас не так много возможностей, так что просто варим примерно одни и те же эли на одни и те же города. Но после апгрейда становится интереснее: появляются цели по расширению (например бойлер побольше), дополнительные рынки, и, что самое интересное - конкурсы среди монастырей по стилям эля. Коллегия ведущих, каждый - со своими предпочтениями иногда будут предлагать принять участие в состязании по стилю.

После оплаты входного взноса игроку предстоит сварить эль наиболее точно отвечающий духу запроса, иногда у них будут уникальные дополнительные запросы: например к пенности или цвету, а также, у каждого судьи есть свои предпочтения, узнать которые (если конечно не гуглить) можно только методом проб и ошибок. Номинацию сельского эля я взял только с четвёртой попытки, а с ещё одним стилем я при создании рецепта не заметил, что он потребует выдержки и просто пропустил состязание: и потерял свой взнос стоимостью как добротный бойлер с мебелью.

Бонус можно получить угадав потребности судьи, что нравится парнише в очках я до сих пор не знаю, а гуглить неспортивно.

Состязание по дуббелям же коварно тем, что нормального качества должен быть выдержан дольше, чем есть времени с анонса. И запасшись нормальным можно поймать условие на максимальную пенистость, что делает сотни литров в погребе неактульными для испытания.

После третьего апгрейда обычные контракты тоже могут иметь конкретные требования, но в целом основной интерес оставляет за собой именно состязание: всё дерево исследований к этому моменту уже открыто, деньги поступают стабильно, и кроме этих испытаний развлечений в игре особо не остаётся. Возможно, если пройти все испытания будет финальное, экран титров или ещё что нибудь, но я наиграв пару десятков часов и собрав всех солдатиков, которых планировал, в фоне с игрой решил, что с меня хватит пока что: игра приятная, но разнообразием не блещет.

Не жалею о покупке, она идеально вписалась в таймлайн моего досуга, да и стоит весьма и весьма бюджетно, но рекомендовать с чистым сердцем могу только большим любителям пива и тем, кого не пугает однообразие, но хочется лайтовой экономической стратегии.

На этом на сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните - Император защищает, а употребление алкоголя вредит вашему здоровью

16
1
Alpharius

Я - Альфарий. Это была ложь. Не было никогда никакого Альфария

16комментариев