avatarcommunity
Игры5 месяцев назад

ITRP _ Vacuum Bless Playtest

Поучаствовал в открытом плейтесте Vacuum Bless - чего и вам советую, если вы любите головоломки, пока он ещё доступен (до 25о сентября).
В этот раз у меня не получилось сформулировать какое-то полноценное предисловие - есть только несколько хаотичный набор положительных и не только впечатлений, которыми я и хочу поделиться, помимо оммажа на пост mukholov
Даёшь по плейтесту раз в неделю!

***

Начинается все с того, что мы приходим в сомнительную компанию, которая предлагает огромный спектр вознаграждений за прохождение различных заданий. Нам досталась возможность прохождения тестирования на космической станции, так как предыдущий испытуемый закончил его досрочно.
В связи с этим, не все помещения успели полностью очистить от следов пребывания предыдущего участника эксперимента, поэтому мы то и дело будем находить разнообразную "наскальную" живопись.

+1

Была бы у меня возможность оставить подобные заметки, то я бы тоже написал пару ласковых. 
С автором этих чудесных строк нам тоже доведется познакомиться, но это я уже немного забегаю вперед.

Давайте все же по порядку.
Начинаем мы с того, что просыпаемся в запертой комнате, выключаем искусственную гравитацию и решаем в невесомости первую задачу.

Пройдя дальше находим минихаб (далее по игре найдем еще один), где будет голографическая карта станции, первый желтый кубик из девяти, каждый из которых раскрывает на этой карте более детальную информацию об отсеках, а также увидим количество "замков", которые нам нужно будет открыть для того, чтобы мы могли вернуться домой. 

На скрине выше можно также увидеть, что не все двери открыты по-умолчанию, так как для них нужны специальные предметы, которых в игре насчитывается 3 штуки: "ладонь", "звезда" и "паук". Наш "коллега" также оставляет информацию об этом на одной из стен.

Таким образом, вся наша дальнейшая игра сводится к нахождению новых комнат с испытаниями, новых желтых кубов, чтобы понимать по карте куда идти дальше, и трех специальных предметов, чтобы решить задачи в недоступных ранее комнатах.

Причем, понимать по карте, куда идти, гораздо важнее, чем может показаться на первый взгляд. Когда заканчиваются обычные коридоры и двери, то путь дальше находится либо за потайной стеной, либо просто так расположен, что увидеть его случайно не получится и помочь может только карта, на которой видно, где примерно находится этот проход.

***

Испытания я бы разделил на несколько категорий:

  • пространственное ориентирование
  • платформинг
  • построение пути
  • механическая головоломка

В первой - нам придется ориентироваться в лабиринтах, находить правильный маршрут по воздушным лифтам или комнате с меняющейся геометрией. Учитывая возможность перемещаться в невесомости, головоломки из этой категории самые интересные и разнообразные на мой вкус.

Во второй - нужно прыгать по различным платформам и уступам, чтобы добраться из пункта А в пункт Б. Учитывая очень специфичное и своеобразное управление, головоломки из этой категории худшие лично для меня.

В третьей - нам нужно будет лазером соединять одну или несколько точек взаимодействия. Сам "лазер" в нашем распоряжении окажется после нахождения "звезды".

В четвертой - головоломки, основная суть решения которых в правильном нажатии определенных рычагов, кнопок или перемещении предметов. Доступ к большей части головоломок этого типа нам открывается при нахождении "ладони" и "паука".

Само собой, по мере усложнения комнат, эти категории начинают смешиваться и представляют из себя уже комбинированные задачи, требующие использовать опыт, отточенный на использовании всех этих навыков по отдельности.

Учитывая, как сильно я застрял на одном из последних испытаний со скрина выше, рад, что имеется возможность пройти игру, не решая абсолютно все комнаты. 
Для этого нам всего-то потребуется несколько раз найти вот такую "птичку", которая после обнаружения будет менять свое местоположение по всей станции, и без карты в хабе найти её повторно будет очень затруднительно. 
За это она "погасит" 3 замка.

***

Исследовать станцию было интересно. То увидишь какой-то странный силуэт в иллюминаторе.

То попадешь в бесконечный коридор, в одной из комнат которого видишь водопад и, разумеется, за ним есть секрет, все как положено.

То натыкаешься на огромные шестерни и механизмы, скрытые в стенах, которые иногда удается увидеть через щели некоторых комнат. 
Явно не это ожидаешь все это увидеть на космической станции.

***

Наконец, пройдя большинство комнат и открыв все необходимые замки, радуемся тому, что  ̶т̶о̶р̶т̶и̶к̶  спасательный шаттл оказывается не ложью.

***

В диалогах с нашим "работодателем" можно найти отсылки к прошлым играм, к примеру на всё ту же ITRP _ Aero Star, которую я проходил пару лет назад во времена конкурса от разработчика на DTF.
Да и в целом все выпущенные игры на данный момент в какой-то степени объединены между собой наличием этой самой конторы, которая и проводит различные тесты.

***

Также вы можете просто постоять в стартовой локации 20 минут и получить альтернативную концовку. Такой вот Far Cry 4 (или любой другой игры с подобным финалом) момент.  
Да, реально 20 минут.

***

Чтобы создалось более целостное представление об игре, а также для того, чтобы лучше прочувствовать атмосферу безнадежности, прикреплю тут трейлер. 
Если кому-то не нравится стилизация, то все графические эффекты отключаются в настройках - я играл без них и на скринах, думаю, это заметно.

Как и в случае с прохождением раннера, это был очень необычный опыт.
Несмотря на мою нелюбовь к подобному визуалу и не самому приятному управлению, задачи, которые требовалось решить, мне очень понравились, хоть и пришлось один раз просить совета по прохождению одного участка у разраба в тг
Определенно могу рекомендовать ценителям жанра - голову ломает очень даже.

12
sike

Выращиваю подсолнухи на пару

12комментариев