[Микро-мнение] Original War
Никогда прежде не слышал об этой RTS, хотя она очевидно носит культовый статус. Об этом говорит наличие патчей, которые выходят для игры 2001-го года до сих пор, прямая её интеграция со "Стимом" и мастерской, высокая совместимость с современными системами и условно живой мультиплеер, и даже русский язык в комплекте имеется, пусть и кривоватый.
Поиграл 4 часа и хочу сказать — это хорошо. Даже очень хорошо. Малость заморочено и неудобно, но в остальном игра прям-таки предлагает новый взгляд на жанр — из 2001-го, да. Original War это ответ на то, что будет, если смешать Command & Conquer: Generals, Commandos, Baldurs Gate 2, Blitzkrieg и Starcraft — получится кусок говна.
Ладно, я прикалываюсь. На самом деле Original War это тактика в реальном времени, существующая в границах жанра стратегии в реальном времени.
Что это вообще значит: игроку в рамках миссии даётся в подчинение ограниченное число бойцов, рациональное и осторожное применение которых должно обеспечить победу над превосходящим в силе врагом. Первые задания так и выполняются, путём ведения по пересечённой местности группы легковооружённых солдат, с занятием выгодных позиций, своевременным лечением раненых, захватом вражеской техники и строений, лишением противника возможности сопротивляться.
Непосредственно как тактика управления отрядом Original War, на самом деле, совсем незамысловата. Вся сложность состоит в сохранении жизни этих ранимых мешков с мясом, их верном распределении по площади, своевременном отводе, опять же лечении. По-настоящему любопытное начинается в тот момент, когда в сюжетную кампанию проникают атрибуты RTS.
Как и было сказано, количество подчинённых на уровень ограничено, и когда наступает время обустраивать типичный для стратегии в реалтайме лагерь, вскрывается двойное дно игры, а именно экономический менеджмент. Те самые 6-8 доходяг, коих отводят под твоё командование, имеют одну из четырёх специализаций — солдат, инженер, механик и учёный. До этого весьма одномерные, с возникновением необходимости добывать ресурсы, развивать производство и держать оборону эти роли преображаются, становясь главным атрибутом игры.
К примеру, чтобы производить танки, сперва инженер должен собрать с округи ресурсы и построить фабрику, учёный — произвести необходимые исследования, а уже непосредственную сборку техники будет производить механик. К слову, техника в Original War требует топливо — нефть или солнечную энергию, а также является модульной и подлежит конструктивным изменениям.
В действительности, один и тот же субъект может выполнять любую из предложенных ролей, что довольно жирная условность — и швец, и жнец, и на дуде игрец, — и, казалось бы, такая возможность нивелирует собой профессиональное разделение, однако на деле в этом есть смысл, и состоит он в долгосрочном планировании с риском оказаться неготовым к меняющимся условиям войны.
Игра не позволяет относиться легкомысленно ни к одному своему аспекту, и требует полного вовлечения и концентрации, тщательного контроля над совершаемыми действиями. Строго говоря, Original war это головоломка, в которой всё, от ресурсов до личного состава, подведено под строгий учёт, а боевые сценарии должны быть продуманы заблаговременно с учётом всех возможных отклонений от плана.
В зависимости от ситуации и надобности ты будешь перекидывать людей с должности на должность, при том учитывая, какую работу те способны выполнять лучше всего. К примеру, стоило мне крепко обосноваться и запастись достаточным количеством ресурсов, а после отразить очередное вторжение неприятеля, как я тотчас клепаю дивизию средних танков с гатлинг-пушками, переквалифицирую личный состав в механиков-водителей и механиков-ремонтников, и направляюсь в ответную атаку. Да, как в любой РТС здесь действенна тактика давить врага элитными войсками в лейт-гейме. Но ты попробуй ещё исполни это как полагается, поскольку на счету буквально каждый человек, в то время как смерть способна застигнуть их в любой момент. Моментами из-за этого приходится натурально сейвскамить, особенно если ты уже загнал себя в щекотливую ситуацию и очень не хочешь терять людей.
Игра всё же специфичная. Её пристальный акцент на контроле нескольких человек и всех их перемещений можно расценить и как неуместную для RTS дотошность, служащую лишь для усложнения примитивной геймплейной модели. Но это не будет справедливо, ведь спроектирован игровой процесс с пониманием дела, и преследует цель полностью возложить на оператора управление группой лиц, со всей ответственностью за их эффективность, жизнь и смерть. Разве что кормить не нужно, они сами справляются.
В общем и целом, своих тонкостей и оригинальных идей у игры в достатке. И то, что со стороны кажется типичной RTS в духе C&C, на деле оборачивается переосмыслением постулатов целого жанра, которые на тот момент ещё окончательно не устоялись. Недурно для игры 2001-го, о существовании которой узнаёшь по чистой случайности, лениво перебирая товары по акции.
Однако судьба, сделавшая Original War достоянием очень немногих, видится мне предсказуемой. Прежде всего, игра очень камерная, и однозначно ориентирована на одиночное прохождение. Многопользовательский режим, конечно, существует, но даже зная о том, мне трудно представить, что он собой представляет, не говоря про элемент соревновательного баланса.
Во-вторых, это очень неспешная РТС, многие действия в которой словно бы злонамеренно затянуты. Добыча, строительство, да даже перемещение войск — всё сделано очень медленно, и даже если реальные пространства поля боя смехотворно малы и преодолеваются за минуту, низкий темп игры всё равно воспринимается издевательским.
В-третьих можно выделить не самый дружелюбный интерфейс, а отдельные интеракции между войсками оставляют желать лучшего — хотя надо отдать должное, поиск путей у юнитов выполнен куда лучше, чем в том же "Старкрафте", например.
Ну и, как было отмечено ранее, Original war намеренно усложняет традиционную формулу RTS, и к этому можно относиться по-разному.
Осталось поговорить про здешний сюжет, и пока что он чертовски мне нравится. Канва происходящего в Original War напоминает дешёвое фантастическое кино 80-х, действие в котором могло иметь чрезвычайно эпическую завязку, только лишь затем, чтобы большая часть хронометража проходила где-нибудь на дикой природе, или в гараже у режиссёра. Если кратко, вся суть в том, что прохиндеи-американцы решили обокрасть Мать-Россию в... прошлом — а точнее отправиться назад во времени и вывезти высокоценные породы с территории Сибири за пару миллионов лет до того, как на ней воцарится советская власть — советская воцарится, хах.
Уже крайне занимательно, что даже при полном успехе операции экспедиция не имела возможности вернуться обратно, в своё время. Ребятам буквально было предписано перетащить волшебную руду из Сибири на Аляску — ведь в будущем эта земля отойдёт США, а затем аккуратно умереть, да так, чтобы никто до возникновения американской державы найти ни их клад, ни их самих не сумел бы. Замечательно бредовый концепт и потенциальный сюжет для нового Assasins Creed.
Однако столь замечательный план не мог быть реализован безупречно, и за два миллиона лет до события временного сдвига, посреди первобытных лесов Сибирии на отважных американских рудокопов нападают невесть откуда взявшиеся советские войска. При чём это какие-то другие советские войска из другой временной линии, отличной от реальности главного героя — как он это понял, не знаю, но я ему верю.
И таким образом, во времена до возникновения человеческого вида сцепились между собой американские и российские отряды путешественников во времени, разграбляя природные ресурсы, предназначавшиеся потомкам, и в перспективе меняющие историю всего человечества самым непредсказуемым образом. Буквально Original War. Недолюбливаю сюжеты про тайм-тревелинг, но это великолепная завязка, настолько же интересная, насколько и глупая.
К слову, нарративное сопровождение одиночной игры тоже выполнено на высоком уровне — регулярные коммуникации героев между собой, хорошая режиссура миссий и здравые боевые задачи, а также периодические околосюжетные выборы оказывают огромную услугу общему восприятию произведения. Я не упоминал, но все человеческие единицы в игре — и находящиеся в подчинении игрока, и даже вражеские, — имеют собственные уникальные имена и портреты, что тоже служит маленькой приятной деталью, говорящей за сильные стороны сегодняшнего объекта внимания.
Резюмируя, на текущий момент видеоигра очень нравится. Буду играть далее сам и рекомендую другим. В настоящий момент Original War продаётся за каких-то 118 рублей и безусловно оправдывает такие денежные вложения.
