Заценил ранее демо "Сыновья Одина"
Драккар скандинавов находится в море — шторм, корабль носит, словно ореховую скорлупу, воины медленно готовятся к своей смерти. Тут разверзаются тучи, и слышится глас Одина: «Викинги, — громогласно обращается божество, — вы в меня верите?!».
Викинги: «Верим! Один! Верим!».
Один: «Тогда одевайте свои доспехи!».
Викинги быстро одеваются, кто во что может.
Один: «Викинги, дети мои — вы в меня верите?!».
Викинги: «Верим, великий Один! Верим!».
Один: «Ну, тогда берите своё оружие! И прыгайте за борт!».
Викинги похватали всё оружие и попрыгали за борт.
Тут вновь рядом с первым просветом разверзаются облака и другой громогласный голос воскликнул: «Локи, ну вот на хрена, а?!!».
Первые впечатления от игры
Было весело ! Хоть в демке было и не особо много контента но тот контент что уже был вполне дает представление о боевой системе игры и показывает что она не так уж и плоха.
В самом начале нам дали выбрать своего игрового персонажа с уникальными способностями а затем выбрав поиск игры мы приступали к схватке.
Геймплейно игра представляет из себя «Дурака» на максималках. Наша задача состоит в том, чтобы первым скинуть все свои карты и опустошив свой карман оказаться победителем. Безусловно нам не дадут это так просто сделать и как противники у которых есть уникальные аспекты, так и "Козырные руны" с "Монетами хитреца" будут представлять для нас преграду в этом деле.
Есть вот к примеру "Месть Тюра" выдал тебе ее противник во время битвы оп и вот ты уже оказываешься совершенно не в том положении на которое изначально рассчитывал ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Хаос, бардак и веселье - три слова, которыми можно описать весь игровой процесс.
Теперь давайте немного поговорим о тех деталях которые мне хотелось бы в игре улучшить.
Что в игре можно было бы улучшить
В первую очередь - обозначение текущего атакующего игрока. Это первая и самая неприятная на мой взгляд проблема. Иногда во время матча, отвлекаешься (к примеру на звонок телефона) и вернувшись к экрану не сразу понимаешь чей сейчас должен быть ход. Текущее обозначение маленькое и плохо заметное. Его явно недостаточно.
Путаница с меню и разброс опций по разным вкладкам. Текущая реализация опций по вкладкам довольно запутанная. Я думаю ее можно сделать более интуитивно понятной.
Ну и отсутствие ощущения прогресса/наград. Не хватает каких-то уровней, наград может быть даже скинов, чего-то что позволило бы чувствовать то, что ты играешь не в пустую а имеешь какое-то внутриигровое развитие.
Подведем итоги
Да, у «Сыновья Одина» есть некоторые недостатки, есть какие-то мелкие косячки (как и у любой игры на раннем этапе разработки) но базовые механики работают, атмосфера цепляет, а концепция героев и их способностей довольно прикольная. Если авторы продолжат дорабатывать проект, добавят больше удобств, прикольных плюшек и чувство прогресса, то у игры есть все шансы занять теплое местечко и найти свою аудиторию.

