007: First Light — где стрелять нормально: IO Interactive меняет правила
В отличие от серии Hitman, где перестрелки считаются «состоянием провала», в новом шпионском экшене 007: First Light от IO Interactive стрельба — это полноценный и увлекательный путь прохождения. Как рассказал геймплей-директор Андреас Крог, игра построена так, чтобы игроки могли выбирать: действовать скрытно или вступить в бой. При этом стрельба будет неотвратимо удовлетворительной, даже если план тихого проникновения пошёл наперекосяк.
«В Hitman дальний бой был крайним средством, — пояснил Крог. — А здесь у нас персонаж, для которого огнестрел — естественный выбор». Система разработана так, чтобы быть технически точной, механически глубокой и визуально плавной, что позволяет без потери качества переключаться с кражи ключей на штурм с пистолетами.
Кроме того, выяснилось, что культовая тема Джеймса Бонда не будет звучать с самого начала — её предстоит «заслужить», как и сам кодовое имя 007. Музыку к игре создают композиторы Joe Henson и Alexis Smith (The Flight), которые сочетают оркестровую мощь классического Бонда с современным звучанием.

