avatarcommunity
Игры5 месяцев назад

Saints Row (2022)

Итак, вот наконец-то я и добрался до перезапуска известной безбашенной вселенной. Новые герои, новое место действия, новые механики, а вместе с этим огромное количество плевков, пинков и прочего негатива от фанатов серии. Будем честны — при неизбежном сравнении SR 2022 с предыдущими частями найдётся немало моментов, за которые перезапуск можно смело ругать. Но всё же настолько ли он ужасен на самом деле? Прошёл игру и теперь предлагаю немного поразмышлять на эту тему.

Обилие критики разной степени обоснованности явно говорит о том, что очень многие игроки получили от SR 2022 не то, что хотели, и меня поначалу это слегка отпугивало. Предполагаю, что суть одной из основных претензий такова: игра, фактически являясь рассказом истории Святых на новый лад, не «унаследовала» крутой нрав серии, её дух, так что вроде бы и незачем называть это недоразумение гордым именем Saints Row и ставить в один ряд с предыдущими играми.

Пожалуй, это отчасти справедливо, ведь SR 2022 является продуктом своего времени со всеми вытекающими. Перезапуск не лучше и не хуже остальных игр серии, он просто другой. Но мне всё же хотелось сформировать собственное мнение об игре, изучив все обнаруженные в процессе прохождения сходства, различия, преимущества и недостатки. Вот о некоторых из них, самых заметных для меня, и будет данная история. Естественно, взгляд получился субъективным, но всё же я постарался рассмотреть аспекты игры с разных сторон.

Повествование будет структурировано по тем элементам, из которых конкретно для меня складывается облик SR 2022 — примерно так же, как и в моём рассказе про Saints Row 2, разве что плюсы и минусы теперь буду подавать в комплексе, да иногда приводить сравнения с предыдущими частями. Надеюсь, вышло не очень сумбурно.

***

В небольшом вымышленном городе Санто Илесо, который по ощущениям мог бы находиться где-то среди пустошей на границе США и Мексики, жили-были в одной съёмной хате четыре молодых шалопая. Мелкие сошки местных банд Нина (механик-водитель в Лос Пантерос) и Кевин (диджей, представитель Айдолов), не очень удачливый финансовый делец Элай и, собственно, наш главный герой Босс. Сложно сказать наверняка, какая нелёгкая свела их всех вместе, но именно с этими ребятами Боссу и предстоит завоевать районы города, расправиться с другими бандами и построить целую криминальную империю.

Правда, глядя на друзей, в такой исход верится с трудом. Первое словосочетание, которое приходит на ум после знакомства с этими персонажами — «нелепые гангста-хипстеры». Понятное дело, что тут видны параллели с основными героями предыдущих игр серии: Нина/Шаунди, Элай/Пирс, Кевин/Гэт. Однако новым героям явно не хватит ни харизмы, ни характера, ни «бэкграунда», чтобы сравниться с «классическими». Нина приехала в Санто Илесо на машине из Гвадалахары в поисках лучшей жизни и буквально погрузилась с головой в возню с тачками банды Пантерос. Кевин, хоть и выглядит эдаким атлетичным крутым парнем, на самом деле тоже никаких особых высот не достиг. Ко всему прочему страдает аллергией (что осложнено наличием у друзей кота Печенюшки), пользуется ингалятором и очень любит готовить всякие вкусности. Элай вообще ходячее недоразумение — увлекается гик-культурой, мотивирующими речами про успешный успех и совершенно не умеет стрелять. Впрочем, именно Элай как персонаж раскрывается лучше всех остальных, когда вовлекает Босса в полевую ролевую игру (как по мне, это одна из самых лучших сюжетных веток SR 2022).

А вы что спросили? Как пройти в библиотеку? В три часа ночи...

В общем, на мой взгляд, персонажи по духу гораздо ближе к героям Watch Dogs-2 — эдакие тусовщики, которые в основном занимаются вымогательством и проворачивают мелкие аферы. Они на волне современных веяний и технологий, для них более характерно сжульничать и обхитрить оппонентов, а не искромсать в лоскуты, а потом нафаршировать свинцом по заветам SR. Впрочем, для них это вовсе и не обязательно — такими методами решает проблемы Босс. Именно из-за своей безалаберности и тяги к разрушениям он теряет работу в военизированной организации «Маршалл», что и становится поворотным моментом всей истории и побуждает его создать свою собственную банду. А дальше всё по традиционной для серии схеме — выполняем миссии и побочные задания, захватываем районы, наращиваем группировку, уничтожаем конкурирующие банды и в итоге получаем почти абсолютную власть над городом. Ну а теперь чуть подробнее о том, где, как и против кого мы всё это будем делать.

***

Перво-наперво стоит обратить внимание на здешнюю карту мира. Наконец-то тенденция к уменьшению игровой карты, наметившаяся в предыдущих играх серии, нарушена. Мир теперь довольно внушительных размеров, да ещё и расположен не на характерном и для серии SR, и для многих других игр жанра острове-материке. Тут не земля окружена океаном, а озеро находится в окружении суши. И это здорово.

Да, границы мира всё равно существуют, но всё же приятно осознавать, что чисто гипотетически можно доехать ещё в какие-то города. К тому же при таком раскладе разработчики могут постепенно добавлять новые локации за пределами основного города.

Ещё мир интересен тем, что озеро Сабастьян как бы делит город на две части — слева пустоши и деловой центр в западном стиле и с западными названиями (хотя, и здесь есть свои «Эльдорадо» и «пирамида ацтеков»), а справа старый город с малоэтажной застройкой и испаноязычными названиями, а также пустыня Рохас. Идеальный стык двух культур.

Увы, скриншотом не удаётся охватить всю карту, к тому же часть её закрывает постоянно находящийся там телефон Босса, в котором видны названия, задания и прогресс регионов. Но даже так можно оценить размер. Полагаю, карта по масштабам вполне сравнима с картой SR-2, где она была самой крупной в серии.

Пустынные земли занимают примерно 50% процентов карты, но игровой мир в них не так уж и пуст. Точек интереса и там хватает. Помимо активностей есть объекты инфраструктуры, природные парки, кемпинги с автодомами, палаточные лагеря, военная база, горнодобывающие комплексы и даже город-призрак. Достаточно интересно и свежо применительно к SR.

***

В вопросах графики всегда есть о чём порассуждать, но лично для меня визуал SR 2022 характеризуется одним словом — красота. Конечно, красота всегда в глазах смотрящего и о вкусах не спорят, но мне здешний визуал как раз вполне по вкусу. Как же я был рад после тусклой «болотной» картинки в SR-2 видеть такие сочные краски! После двух первых сюжетных миссий я, наверно, часа два просто колесил и бегал по Санто Илесо, получая большое эстетическое удовольствие.

Да, мир игры не является чем-то грандиозным — ему далеко до миров GTA-5 и Watch Dogs-2. Да, тут не самые лучшие модели и текстуры. Да, тут множество условностей. Но как же в этом случае решает освещение. Наконец-то в SR вернулась динамическая смена дня и ночи — солнце и луна рисуют по-настоящему красивые картины. Да и «мексиканский колорит» делает сеттинг очень необычным. Природа, оформление улиц, иллюминация, фейерверки и, конечно же, музыка… Такое ощущение, что в котёл с Saints Row щедро добавили приправы с насыщенным вкусом игр Total Overdose и Just Cause. Именно в SR 2022 я сделал самое большое количество скриншотов за последнее время. Мне просто понравился этот мир.

Дождей в Санто Илесо не бывает в принципе. Хотя, для объяснения этой особенности можно притянуть географию — вероятно, события игры происходят в сезон засухи. Так что практически всегда у нас тут солнечная погода. Но бывают и песчаные бури разной степени интенсивности. Иногда не видно вообще ничего, а иногда просто небольшой ветер и приятный glow-эффект у источников света.

Что касается жизни в городе, то она чуть более размеренная, чем в SR-2, но по-своему тоже «бьёт ключом». Если снова обратиться к сеттингу, то можно сказать, что тут постоянно сиеста перетекает в фиесту, и наоборот. Люди прогуливаются, фоткают достопримечательности, слушают уличных музыкантов, танцуют, беседуют в компании, совершают пробежки, делают селфи, залипают в телефонах.

Me gusta tocar guitarra, me gusta cantar el son...
Я горячий мексиканец, выходи со мной на танец

На дорогах копы штрафуют нарушителей, разбираются на местах аварий, где-то к перевернувшимся автомобилям подкатывают эвакуаторы, где-то идёт ремонт.

В подворотнях могут встретиться криминальные элементы, которые бомбят стены граффити, грабят прохожих, ломают банкоматы или делят украденную наличность.

За городом кипит туристическая жизнь.

Ну а если взять Пыльную ярмарку в Вальехо, там вообще целый отдельный мир в стиле «Безумного Макса».

Завершить рассказ об этом пункте хочется вот чем. В городе куча мест, где есть исторические достопримечательности с возможностью включать аудиогид. Разумеется, всё это можно не слушать, а просто найти и включить все записи на локации для получения приза, но то, что создатели с этим заморочились и придумали городу историю, похвально.

***

Увы, на мой взгляд, именно персонажи (как «свои», так и «чужие») — это самое слабое место игры. После великолепной в этом плане SR-2 просто досадно до чёртиков. О главных героях уже сказал пару слов выше — они неказисты, прописаны поверхностно, сопереживать им вообще нет никакого желания. Но в случае злодеев всё гораздо печальнее. Пройдёмся немного по основным врагам:

Банда Лос Пантерос. Очень схожи с Братством из SR-2 — суровые крепкие ребята, которые любят большие и мощные тачки вроде монстр-траков и маслкаров. Есть мини-боссы — здоровенные бой-бабы с тяжёлыми молотами. Типичная банда накачанных латиносов, в целом ничего особенного. Забавно, что у банды даже есть главарь по имени Серхио, но ситуация с ним просто абсурдная. Мало того, что он появляется в кадре всего 2-3 раза за всю игру и вообще никак не раскрывается, так с ним и босс-файта нет — его тупо в катсцене убивает даже не главный герой, а другой персонаж (Науалли, о нём чуть ниже).

Банда Айдолов. Айдолы — эдакие весельчаки-панки с пустошей, объединившие в себе некоторые черты Лучадоров и Декеров из SR-3. Любят багги, кабриолеты и байки, украшенные неоном. Рисуют граффити и запускают фейерверки. Живут общинами, так что единого лидера у них нет. Рядовые бандиты выглядят соответственно — как панки. Те, кто выше по статусу, носят шлемы в виде змеиных голов. Мини-боссы и боссы максимально лишены индивидуальности — одеты в строгие костюмы и прячут свои лица за шлемами а-ля Daft Punk, на которых лампочками отображаются смайлики-эмоции.

Полиция. Просто полиция, которая просто есть. Стандартные патрульные, оперативники, спецназ и танк в роли мини-босса. Когда более-менее прокачаешь оружие, полиция вообще не представляет угрозы и выносится довольно легко.

Маршалл Дефенс Индастриз. Та самая «высокотехнологичная корпорация», аналоги которой традиционно есть среди противников в играх серии. В SR-2 был «Ультор», в SR-3 — STAG, в SR-4 — пришельцы. Все они сделаны примерно по одному лекалу — передовая техника, передовая авиация, футуристическое оружие. Как правило, они становятся самой суровой группировкой в каждой игре. «Маршалл» именно такие. Причём, даже некая параллель с «Ультором» есть. «Ультор» до момента превращения в военизированную организацию занимался пошивом одежды. «Маршалл» же занимался выпуском игрушек. Что ж, игрушки со временем стали крутыми — ховерборд, ховербайк, дуромёт, а также квантовая апертура определённо вносят свою долю веселья в игровой процесс.

Там, куда мы направляемся, дороги не нужны
Квантовая апертура — особое поле, которое позволяет видеть (и убивать) врагов сквозь дым и даже сквозь стены. Полезная порой штука.

На самом высоком уровне угрозы «Маршаллы» вполне могут задавить числом, а их мини-босс — закованный в броню боец с гатлингами — пожалуй, один из самых сложных противников в игре. Если атаковать «в лоб», ему абсолютно похер, из чего ты в него стреляешь — его шкала здоровья не уменьшится ни на миллиметр. Его даже машиной не сбить. Нужен особый подход, так что придётся немного повозиться.

К слову, у «Маршаллов» есть босс — престарелый ворчливый ковбой Аттикус Маршалл. По иронии он тоже крайне редко мелькает в кадре и никак не раскрывается. Ближе к концу игры его можно спихнуть с поста решением совета директоров, и тогда у нас появляется выбор — застрелить Аттикуса или просто уволить. Я выбрал вариант с увольнением, надеясь, что кричащий о мести ковбой не ограничится словесными угрозами. Но, увы, никакого продолжения не последовало, а жаль — могла бы ещё одна любопытная ветка сюжета образоваться.

Ну и отдельно хотелось бы упомянуть Науалли. 

На мой взгляд, чуть ли не самый интересный персонаж игры. И не друг, и не враг, а так. В самом начале Босс помогает его поймать и упрятать за решётку. В середине игры Босс же его и вытаскивает из тюрьмы для помощи в ограблении поезда. Науалли старше Святых раза в два, так что при взаимодействии друзей с ним можно наблюдать как разные взгляды на ведение дел, так и конфликт поколений в целом. Пожалуй, именно он по складу гораздо ближе к старым-добрым Святым, чем сами новые Святые. А ещё он является финальным боссом игры. Жаль, что этому суровому убийце сценаристы прикрутили странную шизу ближе к концу игры — без неё точно было бы лучше. Ну а так имеем то, что имеем.

***

Аспект, с которым в серии SR всегда было всё хорошо. Перезапуск тоже не является исключением. Выбор одежды, обуви, аксессуаров, украшений и татуировок просто огромный. Здесь есть как большие магазины с богатым ассортиментом вещей, так и маленькие уличные лавочки, в которых продают, можно сказать, «мерч». Например, возле достопримечательностей можно купить майки и кепки с тематическими принтами. Разумеется, как вещь целиком, так и её отдельные элементы можно красить в разные цвета. Более того, в определённый момент появляются уникальные материалы (особые текстуры или вообще анимированные принты вроде гипнотических линий), которые можно применить к чему угодно — хоть к одежде, хоть к персонажу, хоть к транспорту.

Ещё понравилось решение, что теперь вообще вся кастомизация, связанная с персонажем, доступна в любой момент игры в меню телефона. Если вещь (одежда, татуировки) куплена, то можно настраивать, выбирать и применять её когда угодно. Даже смена параметров самого персонажа, для которой раньше требовалась клиника пластической хирургии, делается из этого же меню. Хочешь, выбирай внешний вид Босса из нескольких шаблонов, а хочешь сам тонко настраивай детали. Теперь поменять причёску, телосложение и черты лица, или даже заменить конечности на протезы и добавить на кожу пятна витилиго можно сразу на месте.

Правда, сюда слегка просочилась «повесточка». Можно заметить, что теперь доступен выбор не только пола, но и гендера. То есть никто не мешает взять женскую модель персонажа, но позиционировать её как мужика. В предыдущих частях SR в настройках был ползунок «Привлекательность», который у женской модели увеличивал грудь, а у мужской — пах. Теперь независимо от пола персонажа всегда доступны обе эти настройки в виде отдельных ползунков. Такие дела. Но, справедливости ради стоит отметить, что помимо вот этой «гендерной» настройки и ещё пары мест на карте, где можно увидеть «радужный» флаг, в игре больше нет НИЧЕГО, связанного с этой темой. Вот и славно, особенно после игр серии Watch Dogs, где подобное частенько бросалось в глаза.

С кастомизацией транспорта тоже полный порядок. Мастерская JimRob’s (раньше в серии SR она называлась RimJobs, хе-хе) любезно предоставит как предустановки, так и отдельные детали для тюнинга автомобилей и мотоциклов для любых целей. Так что из гаража можно будет выехать хоть на стритрейсинг, хоть на покатушки по бездорожью.

Ну и, конечно, внешний вид транспорта Святых, а также прикид рядовых бойцов банды тоже можно кастомизировать.

***

В игре, помимо основных сюжетных миссий и миссий на верность друзьям, очень много активностей. Какие-то из них хорошо знакомы по предыдущим играм серии, какие-то появились впервые. Чтобы не слишком увеличивать и без того уже довольно большой текст, не буду вдаваться в подробные описания, а отмечу лишь некоторые ключевые моменты.

Ведение бизнеса. В предыдущих играх серии мы могли приобрести предприятия, которые приносят доход. В SR 2022 мы сами будем строить такие предприятия. На карте мира в каждом из 15 районов города есть строительная площадка, где мы можем разместить одно из предприятий предложенного списка, например, завод по утилизации радиоактивных отходов, службу уничтожения улик преступлений или фирму по продаже оружия.

Для развития предприятий нужно будет выполнить несколько заданий, и в дальнейшем они будут приносить всё бОльший доход. Иногда задания похожи на гринд, а иногда очень даже неплохие.

«Лётные» задания. В игре достаточно активно используется небо. У Босса есть вингсьют, с помощью которого выполняются задания по установке глушилок на сотовые вышки противников (чтобы реже вызывали подкрепление по телефону), а также диверсионные задания по подрыву передающих антенн, установленных на охраняемых крышах зданий.

Ну и о вертолётах не забыли — похищать ценные грузы с помощью магнитного захвата с последующей транспортировкой в безопасное место забавно. Порой контейнеры нужно тырить с движущегося транспорта, что требует сноровки.

«Пони Экспресс». Доставка нелегальных грузов на автомобилях по пересечённой местности с обходом полицейских сканеров и патрулей.

«Дом с привидениями». Вернуть разлетевшихся по всей карте призраков посредством уничтожения демонов. Вносит и каплю чертовщины, и юмор (истории некоторых призраков довольно весёлые).

И ещё много-много всего.

***

Музыка в игре оставила приятное впечатление. Конечно, тут нет такого количества хитов, как на радиостанциях в SR-2, но плейлисты тоже весьма неплохи. И жанрово, и в плане подбора композиций. Отлично играет на атмосферу сеттинга обилие испаноязычной музыки — как традиционной, так и хип-хопа (такую музыку я полюбил ещё со времён Total Overdose). Хватает и забойной электроники, и классической музыки, и качественного метала (порадовало наличие композиций Accept, Slayer и Hatebreed), плюс есть отдельная волна с синтвейвом. В общем, тут так же, как и в SR-2, ездить с выключенным радио не хотелось.

***

Прошёл SR 2022 на 100% прогресса, затратив на это почти 60 часов. Какой же вывод сделал в итоге? Многие считают игру «беззубой», слишком доброй, предсказуемой, а то и вообще просто неудачной пародией на предшественников. Игра действительно отошла от основных канонов серии Saints Row и по факту во многом является типичным продуктом своего времени, в котором хватает и недостатков, и бестолковых сценарных ходов, и «роялей в кустах». Всё так. Но с течением времени всё меняется. Так почему бы не измениться и вселенной SR? Ведь при этом игра, относительно взгляда на всю серию, не только что-то потеряла, но и обрела немало нового. Даже само смещение акцентов сеттинга от американского к мексиканскому вышло очень любопытным. В конце концов, в финале предыдущей игры, SR: Gat out of Hell, Джонни Гэт при встрече с богом мог попросить о возрождении планеты Земля, уничтоженной пришельцами в SR-4. В этом варианте развития событий Гэт стал полицейским. Так может, и банда Святых на «Новой Земле» могла быть именно такой, какой показали её в игре? В общем, мне SR 2022 вполне зашла. Как игру серии SR оценил бы её примерно на 5 из 10, а просто как игру в плане мира, геймплея и механик — на 7 из 10. Это явно не самое плохое произведение, и плюсов в нём я нашёл всё же чуточку больше, чем минусов. Кто знает, может у «нелепых гангста-хипстеров» всё ещё впереди.

16
3
victorpavlov

Играю в игры. Рисую картинки.

16комментариев