Три худших лучших вещи бытности современным геймером
Раньше трава была зеленее, ведь она была в VGA. Женские персонажи были красивее, ведь нужно было немало воображения, чтобы интерпретировать этот набор пикселей как женского персонажа, а если уж представлять то красоток. И каждая игра была шедевром, ведь весь шлак уже затерялся во времени, как слёзы в дожде и выветрился из памяти.
Это пост о том, как старпёр недоволен современным геймингом, потому что он больше не получает от него удовольствия как в молодости. И разумеется отрицает тот факт что, возможно, он просто старый, перекладывая ответственность на всех вокруг. В частности на хорошие казалось бы вещи: изобилие, массовость, доступность.
Плохо чтоли? Хорошо! А вот я недоволен. Раньше этого не было и было классно, а сейчас это всё есть, но не классно. Значит в этом и проблема, логично? Логично! (нет).
И первая проблема современного гейминга это...
Вы резонно скажете "но ведь изобилие - это хорошо". А я скажу изобилие воды это хорошо, пока не превращается в потоп, в котором вы тонете. Лет 15-20 назад справится с потоком игр было легко. Это было по прежнему очень нишевое развлечение, а значит в него не лез каждый эффективный менеджер, который хотел срубить бабла на трендах, как это происходит сейчас. Между игроком и игроделами было множество буферов вроде тех же игровых журналов, которые отсеивали всякий разный шлак. Да и магазины представляли собой лотки с дисками, которые вы были способны просмотреть целиком за несколько минут или десятков минут, а если повезло с продавцом, то он ещё и может чего-нибудь подсказать. Помятый чел в свитере обычно был полезнее чем все современные фильтры стима, потому что у него был друг который фанател по твоему любимому жанру и говорил что вот эта вот игра - топ.
И опять же, когда ты брал диск, то вы были с ним один на один. Это означало что ты как минимум придёшь, установишь игру, ну и как минимум какое-то время в нее поиграешь, потому что даже сменять этот диск (если есть такая опция) вам встанет в кровные шекели сэкономленные с обедов. И ты был придирчив как старуха на базаре. Ты сверлил каждую игру взглядом, пытаясь понять стоит ли рискнуть.
Потом появились торренты, но трафик ограничивал возможность "устанавливать все игры". В любом случае ты был охотником в охотничьих угодьях. Халифом в гареме. Рыбаком закидывающим сети.
Но всё изменилось. Теперь из охотника ты превратился в добычу. Ты открываешь стим и он обрушивается на тебя как чайки на рыбу, выброшенную волной.
Нет никакого барьера между тобой и всем этих сонмом горе разработчиков, погоняемых горе менеджерами. Каждый налетает на тебя, пытаясь влезть тебе в подкорку мозга используя самые эффективные и безжалостные тактики, чтобы ты купил, купил, купил именно их. Чтобы ты думал что тебе нужна именно эта игра, хотя это очередной перехайпленый клон одной и той же игры выпускаемой последние 15 лет. И ты пытаешься найти в этом непрекращающемся водовороте то что ты искал, но по пути забываешь что же ты искал.
Ты пришел сюда за удивительным приключением, за переживанием, за тем что ты ни разу не видел, но тебе вдалбливают в мозг слова "механика", "жанр", "сеттинг", "прогрессия", "боевая система" так часто что ты абсолютно перестаешь понимать их смысл. Они все сливаются в одну большую ничего не значащую кашу. В каждой игре есть "сеттинг". Я уже видел "сеттинг" в других играх. Но я сто лет не видел других миров. Под ударами маркетинга и доморощенных аналитиков в твоём сознании игры разваливаются на составные части, которые в сумме всегда меньше целого. А со временем даже игры начали делать так, будто это висящие в воздухе составные части, никак не связанные и просто сложенные в один пакет для удобства.
В итоге ты сидишь в окружении накупленных тобой игр, а твой обожженный мозг мечется между ними, пытаясь понять что же ты от них хотел.
Мне не хватает того времени, когда я мог остаться один на один с игрой.
*на этом моменте заливка картинок сдохла так что с этого момента напрягайте воображение: представьте себе изображение кучи нердов на ковенции*
Будем откровенны, в детстве и юности каждый играл как хотел. Мы не оглядывались на то как играют другие, хотя конечно в школе или универе можно было найти кого-нибудь с кем можно перетереть за игрушки. Но во первых их было не так много, а во вторых все вели обсуждение умеренно сдержано, потому что в офлайне можно было и в глаз получить. Были ещё россыпи форумов, обычно всяких локальных сетей, локальных интернет провайдеров и небольших сообществ. Не было какого-то сформированного общего мнения или линии партии, и святые коровы ещё не отрастили свои рога настолько, чтобы стать золотыми тельцами. Можно было ругать Морровинд, хуесосить Готику и говорить обидное про x-com: ufo defence если ты был достаточно дипломатичен или быстро бегал.
Кроме того стим ещё не связал всех в единое нарциссическое сообщество. Можно было играть как твоей душе угодно, а потом, если хочется, напиздюнькать что ты играл бесподобно. Или никому не говорить во что ты играл. И играть только в те игры что тебе нравятся. Онлайн игры ещё не получили такого распространения, потому в основном это был ты и игра. Она тебя не осудит и не обяжет. Можешь чизить, сэйвскамить, трайхардить или даже читерить. Развлекайся. Не с кем себя с большего сравнивать. Не было чертей которые учили как правильно играть. Ты, как и положено соревновался лишь с самим собой.
Если же ты был на острие технологий и богатый буратино, который мог позволить себе играть онлайн, то соревноваться тебе приходилось с кучкой таких же локальных буратин. Среди них возможно попадётся один или пара богических задротов, но в целом на каждом сервере у тебя был шанс стать если не самым крутым, то по крайней мере "первым после бога".
Сейчас же все мелкие форумы поумирали, остались только несколько глобальных площадок, объединяющих тебя со всем сонмом оглоедов со всего мира или по крайней мере моноязычных территорий. И тут уже формируется "правильное мнение", ссать против которого смысла не так много. В любом достаточно большом сообществе большинство всегда за средними Васянами, которые жрут самое расхайпленое, не понимают нишевое, ведутся на маркетинговый булшит и просто ̶ж̶р̶у̶т̶ ̶г̶о̶в̶н̶о̶ не особенно разборчивы. И вот мы уже под давлением общественного мнения, как и положено социальным животным, начинаем задумываться, а может этот очередной бездушный кал на самом дел шедевр, просто с нами что-то не так? Может надо пожевать и окажется что это бисквитный торт. Нет, не окажется. Мы просто будем жрать то что нам не нравится под давлением общего мнения, потому что мы слабы духом и вообще это не так заметно пока не вкачаешь мудрость.
Каждая онлайн игра - это единый общемировой сервер, где помимо азиатов, которые всегда найдутся чтобы быть лучше тебя, хватает просто игроков у которых больше времени, прямее руки и их очень очень много. Если ты хочешь добраться до вершины, то тебе нужно не просто стать королем в локальной песочнице. Тебе нужно стать всемирными Королём Пиратов и главным Хокаге нахой. И ты не станешь. Никогда. Потому что ты средний игрок и у тебя много других дел. А когда это понимаешь то и в онлайне играть уже не хочется. Это вершина которая требует слишком многое и даст взамен слишком мало.
Ты стал частью огромного как никогда сообщества, но в ней ты лишь пылинка на члене Будды.
*кадр из клипа Pink Floyd - The Marching Hammers с шагающими молотками.жпг*
До определенного момента разработка игр представляла собой абсолютнейший Дикий Запад. Безумный Суп Существ. Технологии не закостенели, тренды возникали и умирали. Каждый воротил интерфейс как хотел, каждый воротил свой движок или переколбашивал один из многих наиболее популярных. Каждая игра, которая не была простым рипофом уже существующей игры была по своему уникальна. Стили колебались от иллюстраций к сказкам до кислотных трипов.
Более того концепции многих были одна безумнее и амбициознее другой. Ну какой псих сейчас будет писать стратегию по строительству роллеркостеров на ассемблере? А что насчет пластилиновых квестов? Симуляторы бога?
Ладно ладно, я тут немного утрирую, потому что всякой дичи и сейчас в инди сегменте можно найти, но тогда это был в сущности мэйнстрим. Большие дядьки в пиджаках давали на это деньги, в то время как сейчас отсыпят шекелей только если вы пилите очередной экшен от третьего лица с кинематографичными катсценами. Вот только в большинстве случаев сейчас это кич. Попытка выпендриться, выделиться. Не скажу что и тогда это было не так, но тогда эта шизуха была искренней чтоли. Можно было встретить дичь вроди Messiah или Sacrifice, Вангеров,
А ещё были игры просто про крутых мужиков с пушками. И про сексапильных вампиресс.
Сейчас же у вас выбор как со стульями. Скорее всего это Unreal или Unity. Первый отличается такой характерной картинкой, что просто глядя на очередной скрин глаз начинает дёргаться. Одно и то же говно. Всюду одно и то же говно.
И стили. О мой бог. Всех учат по одним и тем же лекалам. Я сам имел удовольствие пройти один из курсов по рисованию для геймдева. Знаете что там учат рисовать? Книжечки, сундуки и баночки с зельем. Все под стиль Варкрафта. Эта сраная пузатая мультяшность будь она трижды проклята.
Всё фентези выглядит как под копирку, нелепые, вычурные, абсолютно нефункциональные наряды. Или если у нас дарк - куча хламид перевязанных ремешками. Видел один костюм - видел все.
Каждый разработчик со своим стилем и движком - это событие. Каждая игра где сюжет не троекратно переваренный кал - это аномалия индустрии и вообще забудьте.
Зато разработчиков игр и людей из геймдева как грязи. И каждого можно встроить в пайплайн своей студии. Плохо чтоль? Хорошо!
Фарш назад не провернуть, так что я не намерен сидеть у окна и вздыхать на идеализированное прошлое. Вся дичь просто забывается. Например постоянные проблемы совместимости, критические баги, невозможность по человечески нарыть патчи, периодически невыносимый UI порожденный очередным изобретателем велосипедов, такие же попытки клонирования успешных тайтлов и прочее прочее.
Но глядя на современную жадную, творчески бессильную и политизированную игровую индустрию, окруженную сообществом, готовым схавать самые ублюдочные схемы от очередного предприимчивого пиджака, я думаю что катись оно всё к херам. И мечтаю что уйду туда где всё это крикливое болото меня не достанет. Буду бродить среди старых игр и любопытного инди, прятаться от назойливого света хайпового мэйнстрима в нишевых жанрах. И никому никогда не расскажу во что я играю. Полноценно я вряд ли когда-нибудь это сделаю, но может однажды....
*Поломник с посохом в плаще уходит в закатную пустыню.жпг*
