Глава Rogue Factor обвинил Hollow Knight: Silksong в «бессердечном» релизе в один день с Hell is Us
В интервью для подкаста он назвал действия Team Cherry «бессердечными» и «небрежными», подчеркнув, что такой инди-гигант должен был дать другим играм больше времени на подготовку и манёвр.
Джонатан Жак-Беллетет отметил, что студия рассматривала перенос Hell is Us, но решила этого не делать, чтобы избежать сложностей, таких как возврат предзаказов. Он уверен, что внезапный запуск Silksong определенно повлиял на стартовые продажи его игры.
Глава Rogue Factor рассказал, что в текущих условиях найти «свободное окно» для релиза практически невозможно из-за постоянного потока крупных проектов. Однако внезапный запуск игр уровня Silksong усугубляет проблему для небольших студий. По словам Жак-Беллетета, из-за таких ситуаций растёт напряжение в инди-индустрии, где этика релизов становится вопросом выживания для малых разработчиков.

