Мои васянские геймдесигнерские фантазии
Мечтали о том, чтобы сделать свою видеоигру? Я тоже. Делюсь концептом того, чему не суждено быть.
По форме это пошаговая тактика и оммаж к Вархаммеру. От прочих тактик мою игру — назовём её Tainted Faith — отличал бы формат ходов. Вместо того, чтобы двигать солдатиков поочередно с врагом, игрок совершал бы действия одновременно с ним, сначала раздав приказы своим единицам, а затем наблюдая за тем, как они исполняются и как на их исполнение влияют вражеские действия. Грубо говоря, на стадии планирования ты приказал солдатику бежать вперёд, но в момент исполнения оказалось, что противник отдал похожий приказ и ваши боевые единицы столкнулись, и уже автоматически выполняют предписанные им действия. Например, твоему бойцу предписана тактика при встрече с врагом открывать широкий заградительный огонь вокруг себя, или бросаться на ближайшую цель с ножом. Таким образом игроку отводится только планирование, а игра уже реализует последствия. Пресловутый шанс промаха начинался бы лишь метров с 10 от стреляющего, но это не единственный атрибут, что влиял бы на итог боя.
По примерному сюжету на Землю сошёл злобный бог Азатот, ставший родоначальником новой, жестокой веры, уродующей людское общество, превращая его в экзальтированных садистов. Азатот смог осуществить это, поскольку без труда обольщает и подчиняет себе слабые волей и порочные души, какими переполнен мир. Оставшееся человечество, возглавленное меньшими божественными сущностями, покинуло Землю и укрылось на Марсе и Луне, и ведёт оборонительные операции против одержимых захватчиков, менее технически развитых, но куда более многочисленных и свирепых. Поскольку люди рождены порочными и их души легко попадают под влияние демона и его герольдов, анклавы человечества выращивают людей искусственно, что лишает их присутствия души, и попутно редактируют их генотип. Эти бездушные женщины — просто потому что женщины, из-за ХХ набора хромосом, не знаю, — и составляют силы обороны и диверсионные отряды колонистов.
Геймплей, помимо тактики, представлял бы собой менеджмент отряда и социального взаимодействия с ним. В силу своего бездушия девушкам плохо знакомы эмпатия и сочувствие — они постоянно конфликтуют между собой и начальством, некорректно исполняют приказы, а в худшем случае могут вовсе предать. Роль игрока будет состоять в учете индивидуально определенных рандомных качеств каждой воительницы и уровне её взаимоотношений с коллегами. Для этого предусматривались бы индивидуальные сеансы с каждой из них, где посредством вопросов игроку открывались бы личностные качества бойца, его достоинства и недостатки, и постепенно могли бы корректироваться в зависимости от выбранного варианта ответа и побочных решений в процессе игры. И также существовали бы коллективные эвенты, на которых посредством участия игрока девушки бы сближались, нивелируя негативные атрибуты друг друга. Но сближались бы, разумеется, не все и не всегда, и в силу ограниченности как бойцов, так и времени приходилось бы вымерять баланс отношений, чтобы дамочки просто друг друга не прирезали.
Ну и сюжет кампании (а то, гляди, и книги) про что-нибудь необычное тоже можно было бы написать. Такой вот концепт.
