Мастхэв недели: лучшие материалы от пользователей [37/52]
Представляю вашему вниманию очередной выпуск снова ставшей регулярной рубрики. Здесь собрано самое лучшее от сообщества за вторую неделю сентября: в свежем выпуске интересные обзоры, яркие мнения, гайды, творчество и авторские подборки. Не пропустите!
До лучшего добрался отличный пост Василия К про китайские соулсы, которые вывели его из полугодовой стагнации. В программе крутые бойцы-женщины в постапоке, боссфайты, парирование - всё, что любимо игроками жанра.
Душащая жаба размышляет о том, что в Hell is Us вышло хорошо, а что - не очень. В целом наш любвеобильный лонгер доволен проведённым временем в игре, но о том, что ему не понравилось говорит тоже прямо.
Nuhm как ценитель бумер-шутеров рассказывает нам о впечатлениях о Supplice
Подхватив инициативу Нума, Кубып рассказывает про свой опыт в Supplice - шутере, который уже освещали пользователи хаба. В ироничной манере он рассказывает о левелдизайне, АИ и особенностях этого представителя бумершутеров.
Brother Louie рассказывает о головоломке с логичными заданиями, сотней этажей и интенсивной боёвкой.
Мухолов рассказывает о своём опыте игры в Милицонера - необычной и любопытной игры. Межличностные отношения, попытки побега, котики - всё это в её статье.
Альфариус рассказывает про то, что из себя представляет синглплеерный шутер неоднократно упоминавшийся в обсуждениях на энтхабе.
Василий К рассказывает о ярком представители NSFW игр, создатели которого не стали забывать о том, что играм нужен геймплей
Непобежденный Ghar рассказывает про игру с интересными идеями, но не самой оптимальной реализацией
Drum-Sem продолжает своё путешествие по неисчислимым планетам неба без мужиков и рассказывает, как получить доступ к контенту "конца игры" на собственном опыте.
Триплкилл в туалете рассказывает о получившей заслуженное признание корейской анимационной мелодраме
Альфарий перевёл советы по прокачке одной из героинь Umamusume: Pretty Derby, и делится также своим опытом прохождения кампании Сейюн Скай.
Кверк продолжает эпохальный труд по переводу CRPG book. В этот раз - о копях мории и хардкорности этого представителя рогэлайков, бросающей вызов не только новым, но и ветеранам жанра - и самой игры.
Chiroro рассказывает о том, как работает графика в играх на самом деле, и как обманы позволяют создавать магию видеоигр.
Братец Луи продолжает поддерживать литературную часть хаба и рассказывает о своих впечатлениях от киллербота: одного из самых громких литератульных произведений в жанре научной фантастики последних лет.
Бреннер рассказывает жизненный путь лошади, ставшей прототипом персонажа для анимации и видео игр. Пост о том, как Хара Урара стала символом японской стойкости и лучезарным персонажем. Спи спокойно, принцесса.
Sicrav погружает нас в культуру охотников за игровыми достижениями: с её правилами, ограничениями и особенностями, а также то, как он сам воспринимает тему добычи "платины".
Виктор Павлов рассказывает о том, как его знакомство с конверсией X-com привела к долгому и плодотворному творческому сотрудничеству, породившему множество отличных артов (в том числе с кошкодевочками).
ДедСпасито продолжает свой монументальный труд по предстоящим играм от российских разработчиков. В пятой части собрались игры самых разных жанров, как от сосвем инди разработчиков так и от более известных навроде Alawar.
Госпожа рассказывает о ярких инди-проектах августа, стратегии, платформеры, головоломки, всё это в её подборке.
Предыдущий выпуск лучших материалов недели можно почитать в посте Pixie.
Сообщайте редакции о своих трудах через панель "сообщить куда надо" (а эксклюзивные авторы апайте посты через панель) для добавления их в лучшее, но не забывайте, что туда и в эту рубрику попадает только соответственно оформленный контент, подробнее в самом низу этой статьи. А еще есть специальный набор плашек для оценок в стиле редакции, который они подготовили для вас, если кто-то захочет украсить свой обзор.

