Devil Daggers: это приятная боль
Я - Альфарий и это моя любимая игра на цитадели. Если вы бываете на энтхабе хотя бы с какой-то регулярностью, то наверняка знаете, что Кубып ведёт яркую - хотя и крайне одинокую - пропаганду Devil Daggers. Но ни в одном из тредов я не видел рассказа о том, что же из себя представляет эта игра (если не считать отдельных экспрессивных комментариев), а поскольку я уверен что его ютуб с хайскорами многие пропустили, решил набросать этот текст. Ну что-же, судьбы начертаны в варпе, и я вижу лишь только смерть.
Игра действительно существует. Графика в игре не блещет красотой, зато наполнена атмосферностью, да и вышла она аж в 2016 году. Разработчик Sorath написал для даггерсов с нуля движок. Вдохновением послужили шутеры и аркады из 90х. Арт и музыка созданы вручную, и атмосферу игры передаёт отлично: игрок в аду.
Саундтрек игры состоит из четырёх треков, длиной от двух с половиной до почти что пяти мянут и это более чем достаточно для игрока моего уровня, который далеко не всегда выживает в игре более 60 секунд.
Devil Daggers - это стрелялка от первого лица, построенная на быстром перемещении и уничтожении бесконечных орд демонов. Всего в игре 13 типов врагов, я из них видел меньше половины. И тут настало время чистосердечного признания: стим предлагал мне эту игру в списках "Discovery queue" - и я поглядев на стиль, графику и геймплей пометил её тегом игнора и благополучно забыл на несколько лет - собственно до того, как Кубып о ней мне напомнил.
В игре нет кампании, выбора карт, уровней сложности и мультиплеера. Всё что в ней есть - это кнопка play и реплеи прошлых забегов, десять последних и возможность сохранять понравившиеся. А ещё есть таблица лидерства, в которой можно посмотреть насколько вы уступаете рандомам в интернете и игрокам из вашего списка друзей приобщившихся к тайтлу.
Игру нельзя пройти - орды демонов бесконечны, и чем дольше игрок живёт, тем сложнее ему это делать. Самое близкое - получить достижение (в игре оно одно) за то, что выжил в течении 500 секунд - оно есть у 0.4% игроков.
И именно эта невозможность победы даёт - не побоюсь этого слова - медитативный опыт. Понимание того, что победа невозможна, позволяет отключить мозг и дать рукам поработать в компании позвоночника, напрямую передавая команды не утруждаясь их осмысливанием. Что, в прочем не помешало мне достаточно громко среагировать на первое появление червя из под арены возгласом "это блин что ещё за фигня".
Игра не даёт никакого обучения, однако имеет интуитивно понятные механики: толпу мобов просто давим огнём, крупным тварям выцеливаем подсвеченные уязвимые точки. После падения крупных тварей с них выпадают рубинчики, накопление которых единственный способ улучшить своё положение: после определенного числа больше пальцев становятся "стрелковыми". Дальнейшая прокачка откроет самонаведение.
Стрельба имеет два основных режима: одиночный клик а-ля дробаш и пулемёт. Обнаружил я это случайно забеге так на пятнадцатом. Боезопаса и перезарядки нет, но у "дробовика" есть пауза между выстрелами. Когда игрок не стреляет, он приманивает рубинчики - если их не пытается отжать какой нибудь монстр.
Игрока будут пытаться задавить, продырявить, отравить и в целом прибить самыми разными способами. Самым труЪ из возможных путей слива является зазеваться и упасть с арены - и это я тоже практиковал. При этом одним из важнейших элементов геймплея - особенно на старте - являеется звук. Это совсем не коридорный шутер, враги буквально повсюду и зачастую именно звук позволяет сориентироваться с какой стороны, поэтому для игры, на мой взгляд, рекомендуются наушники.
Как игрок в экономические симуляторы, гачи и фермы я пройти мимо не мог и завис в даггерсах, догоняя свой хайскор до очень скромных, но приятных для меня значений с почётным писятодин тыщ каким то местом в глобальной таблице лидерства.
Короткий - за счёт быстрых смертей в моём случае - игровой цикл пародоксальным образом даёт эффект "цивилизации", с её пресловутым one more turn. Всегда хочется нажать кнопку replay и снова отправиться уничтожать неисчислыме полчища порождений тьмы. Чем я и буду заниматься на досуге когда мне захочется стрелялку.
На сегодня всё, с вами был Альфарий, и помните, Император защищает вот именно от такого.

