Про официальный шутер Хаба - Supplice [Совсем маленькое мнение жесть]
Играет лёгкая музыка, угловатые стены пиксельно поблёскивают в лучах спрайтового солнца. Умиротворение нарушают лишь противники, которые тщетно пытаются убить тебя через стену. И чёрт, кажется, я заблудился.
Supplice - чистейшая GZDoom-like пострелушка. В ней можно быстро ходить, а можно стрелять. Быстро ходить в ней очень полезно. Опытному игроку необязательно вообще понимать, куда и зачем он идёт. Главное делать это уверенно, и тогда отыщутся все секреты, ключи, смысл жизни...
Секреты придуманы хорошо, обычно там лежат апгрейды. +3 лимита на дробовик - достойная причина, чтобы обшаривать карту. Это разительно отличается от какой-нибудь RTCW, где ты находил, например, слитки золота. Может, виртуальному Бляжковичу от этого было очень радостно на душе, кто знает.
Стрельба приносит удовлетворение, любое оружие приятно и даже полезно, особенно стартовый бур. Каждая пушка по-своему мощная и во время боя иногда возникает необходимость быстро переключаться. Doom Eternal момент, получается?
Противники уверенно мешают получать удовлетворение от стрельбы. Кажется, они очень не хотят здесь находиться, и просто ждут, когда их смена закончится. Мол, давайте, меня сейчас убьют и я поеду к жене, она шарлотку хотела испечь к ужину... Кто мы такие, чтобы их осуждать.
Вы не подумайте, что мобы совершенно не опасны. Тебя обязательно убьют, если только найдут дорогу. Главное развлечение у врагов ходить в стены. А когда враги не ходят в стены, они найдут, куда пойти. За пивом, например.
Слабость ИИ, конечно же, известна модерам дума. Поэтому они создают рукотворную подлость. Противников спавнят непросто вокруг тебя, иногда игрок находится в сфере из врагов. Игра любит ловить беспечных в ловушку терпения.
О количестве врагов и говорить нечего, их легионы. Причём, игра даже не стесняется эти толпы спавнить прямо тебе в лицо. И за спину. И в твою квартиру. Делает ли это весело - вопрос риторический.
Загадка Жака Фреско: как увернуться от сферы прожектайлов без укрытий и прыжков. Из-за всего этого начинаешь ходить осторожнее и заглядывать за каждый угол. Всё-таки на последней сложности просто впитывать урон нельзя.
Проблема, конечно, не в самом факте, а в нюансах. Ты как игрок особо ничего не можешь делать кроме ходьбы вбок назад. И враги тоже особо ничего не могут делать кроме бытия хаотичной массой, из которой летят снаряды. Получается ситуация, где вы просто пытаетесь друг друга перетерпеть.
Стоит, конечно, отметить, что пару раз мне попадались бодрые тесные арены с небольшим количеством врагов. Арены столь тесные, что противникам даже удавалось не заблудиться. И в такие моменты выделяется совсем немного адреналина, эндорфина, дофамина и эстрогена. Коктейль, названный учёными "ультракилловым".
В конце концов, на четвёртом уровне я понял, что устал. И не так устал, что посплю и снова поиграю. Устал, как от шутера, который вышел до квейка. Между моментами, когда игра становится крутым арена-шутером слишком много коридоров и просторов с горой бесполезного мяса. Зато я вспомнил, почему уже давно не играю в моды на дум.

