avatarcommunity
Игры5 месяцев назад

Прошел Daemon x Machina Titanic Scion

В комментариях к вечерним посиделкам товарищ Рипер попросил после прохождения написать отзыв по игре, поэтому мы сейчас здесь.

Новая часть серии одновременно и похожа на предыдущую игру и в то же время отличается. Первое что мне бросилось в глаза еще при просмотре анонсирующего трейлера - это изменившийся размер Арсенала. Поначалу меня слегка напрягало что вместо привычного меха у нас теперь костюм железного человека, но постепенно я все же привык.

Первая и вторая часть. Различия, как говорится, налицо.
Первая и вторая часть. Различия, как говорится, налицо.

Встречает нас игра созданием персонажа. Сам редактор не особо богатый, но базовый набор функций типа настройки пола персонажа, его роста, выбора из нескольких пресетов лица и дальнейшей настройки мелких деталей на месте. Так же есть возможность перекрасить трико в любимые цвета. В целом, я бы сказал что достаточный уровень для бюджетной игры.

Первая часть DxM имела mission-based структуру: в ангаре на терминале ты выбирал миссию, смотрел брифинг с участвующими персонажами и затем загружался на небольшую карту с копипастными пропсами. Titanic Scion в этом плане сделала качественный шаг в сторону более привычных игр с хоть каким-то бюджетом. После небольшого пролога мы все так же попадаем в ангар, а миссии все так же берутся в нем на терминале, но вместо небольших карт у нас теперь несколько достаточно крупных зон...с копипастными пропсами. Учитывая их бедность и общую пустоту, решение разработчиков ввести в игру эти открытые поля мне до конца не понятно. Но надо отдать должное, иногда у них все же получается сделать красиво.

Всё что касается настройки Арсенала и его обвеса будет знакомо тем кто играл в первую часть. Разработчики не стали ломать то что итак уже работает. На выбор у нас пять слотов: под голову, тело, левую/правую руку и ноги. Подбираешь нужные части меха с желаемыми статами и надеваешь их. Общий размер памяти регулирует как много оружия мы можем навесить на наш арсенал. Двуручные дубины и огромные рейлганы требуют больше памяти, мелкие ножики и ППшки - меньше.

За что можно похвалить разработчиков так это за визуальную кастомизацию Арсенала. Есть трансмог для каждого слота отдельно или сразу весь сет целиком. По четыре канала перекраски на каждый слот отдельно или сразу весь сет целиком. Ну или можно натянуть заготовленные разработчиками паттерны, если особо не хочешь заморачиваться. Из многообразия заготовленных разработчиками декалей можно слепить свой собственный в специальном редакторе и затем разместить его в одном из трех доступных для каждой части арсенала слотов.

Систему имплантов для персонажа из первой части DxM в Titanic Scion заменили на систему мутаций. Побеждая мутантов, т.н. Immortal'ов, можно залутать с них различные гены, а затем активировать их в лаборатории. Разные комбинации генов дают либо активные скиллы для конкретного вида оружия, либо специальный активный скилл для самого персонажа, либо какую-нибудь пассивку. Поглощение генов ведет к "необратимой" мутации разных частей тела. Не спрашивайте как вся эта костяная броня помещается в маленький арсенал.

Где лично я ожидал качественное изменение относительно первой игры так это в сюжете и его подаче. Начинается все довольно неплохо, пролог вешает на стенку ружье с интригой, а на смену сухим брифингам с персонажами льющими воду пришла минимальная постановка. К сожалению, по итогу прохождения я не могу сказать что-либо хорошее про сюжет. Он не плохой. Он не хороший. Он никакой. Персонажи пытаются показать драму, но на них наложен дебафф скупой лицевой анимации и дженерик анимэ в сценарии. Если вы надеялись поиграть в сюжетную игру - забудьте. За этим вам в другую.

Что радует так это геймплей. Кто-то скажет что немного сместился акцент с ренж оружия на мили, но на самом деле при правильном подборе частей арсенала можно слепить что угодно под свои нужды и предпочтения. Отдельное спасибо хочу сказать за возможность переиграть сражение с любым боссом в игре через специальную симуляцию на базе. В ней так же очень удобно фармить с боссов их уникальный лут.

Ну и пару слов про музыку. Тут все весьма индивидуально. Лично я люблю треки такого рода, поэтому на протяжении всей игры я тряс головой как кот из чата на твитче. Пока что никто еще не выложил полный саундтрек на ютуб и мне удалось найти лишь несколько из моих любимых треков.

Отвечая на вопрос товарища Рипера стоит ли брать игру сейчас, я наверно отвечу что не стоит. Позже и по скидке уже будет не стыдно.

У меня всё. Со спокойной душой отчаливаю в Borderlands 4.

16
2
16комментариев