Кто такие ачивмент хантеры и как я (не)стал одним из них

Вместо очередного поста о том, как я прошел еще одну игру на 100%, решил в этот раз поделиться чем-то более интересным. 
Я осознанно увлекаюсь выбиванием ачивок уже больше 10 лет. Тем удивительнее, что за все это время я не особо интересовался делами этого комьюнити в целом. На днях решил заполнить этот пробел и чуть глубже погрузиться в тему охоты за достижениями, а заодно поделиться полезной информацией. 

Прежде, чем углубляться, давайте определимся с базовыми понятиями. 
Сам термин, которым называют завершенную на 100% достижений игру, у разных сообществ может отличаться. 
Думаю многим знакомо понятие "закрыл на платину" или "у меня есть платина в такой-то игре", что подразумевает получение всех трофеев (аля достижений) и получение платинового кубка в играх на Playstation, хотя многие применяют эту терминологию и за пределами консолей. 

Вот они, слева направо

В Steam сформировалась своя терминология, называя это "подсолнухом". Откуда пошло это название - неизвестно, но предполагается, что это из-за некой схожести со старой иконкой медали, которую выдавал Steam за получение всех достижений. 
Кроме того, есть еще понятие "идеальная игра", так как сам Steam таким образом в своих витринах обозначает игры со 100% достижений, но это название, как ни странно, распространено гораздо меньше. 
Есть и еще более редкие варианты, такие как "голда", "сотка" или "комплит", но мы тут ограничимся теми, что уже были описаны выше.

Старая и новая медалька соответственно
Старая и новая медалька соответственно

Соответственно тех, кто увлекается подобным занятием, называют трофи- или ачивмент-хантерами, что буквально переводится как охотник за трофеями/достижениями. 
Я же своё занятие шуточно называю "выращиванием подсолнухов на пару", ведь Steam переводится как пар.

Ответить на этот вопрос оказалось одновременно и легко, и практически невозможно, ведь уже на поверхности всплывает фундаментальная проблема того, что каждый трактует это занятие по-своему. 
В общих чертах - суть в получении 100% достижений, но методы достижения этой цели, которые ты сочтешь приемлемыми, другой игрок посчитает жульничеством, и наоборот.
Если речь идет о достижениях в Steam, то кажется, что все солидарны в том, что разблокировка достижений сторонними программами (тем же SAMом) - жульничество, но и тут находятся исключения в числе тех людей, которые не видят ничего зазорного в том, чтобы разблокировать с его помощью мультиплеерные достижения в играх с отключенными серверами или забагованные достижения, которые не выпадают, даже если ты выполнил все условия. 
Поэтому в любом тематическом сообществе большую часть времени вы будете наблюдать либо призывы помочь с какими-либо достижениями, либо взаимные обвинения друг друга в нечестности получения тех или иных "подсолнухов", другого не дано. И все же из плюсов таких сообществ хочется отметить, что многие имеют свою кураторскую страницу, где рекомендуют игры именно с точки зрения прохождения на 100%.

Хоть глобальные правила, как таковые, существуют и их придерживаются все крупные ресурсы и ачивмент-трекеры, лично мне в них многое не нравится. 
Например, они запрещают изменять системные дату и время на пк для получения достижений, требующих ждать определенное количество времени, но разрешают делать это для получения достижений в определенные даты. Или запрещают консольные команды или параметры меню отладки, которые позволяют ускорить течение времени, чтобы быстрее получить достижения, зависящие от времени, например «провести в игре x часов», но разрешают использование внутриигровых чит-кодов/режимов и инструментов внутриигровой отладки.
Мне такое деление не понятно и я его не придерживаюсь, сформировав для себя свои собственные правила, но если вы захотите стать частью сообщества, то лучше их соблюдать, иначе на специализированных ресурсах будет видно, что вы "жульничали". 

У меня по этой причине не засчитана The Stanley Parable

Выше я уже упоминал ачивмент-трекеры - это сайты, где, залогинившись через APIшку Steam, вы можете получить исчерпывающую статистику своего профиля, а также посмотреть на успехи друзей. 
Из живых и развивающихся я хотел бы отметить два:

Completionist.me - на этом ресурсе можно посмотреть практически все, что может прийти в голову человеку, заинтересованному в получении достижений. Наиболее важными для меня являются следующие опции: 
• Календарь, который показывает количество пройденных игр и полученных достижений по дням за весь год. Поверить не могу, что раньше вел подобный отчет ручками. Посмотреть можно не только текущий год, но и всю историю с момента первого достижения. 

За этот год уже закрыто 37 игр

• Невероятно подробный и удобный фильтр, который в том числе позволяет посмотреть игры, в которых у тебя уже был "подсолнух", но потом, с добавлением новых достижений его забрали. Когда количество "подсолнухов" переваливает за пару сотен, словами не передать, как здорово, что больше не приходится самому искать виновника уменьшения счетчика идеальных игр в витрине.

Жаль, что из РУ-региона достать DLC к Days Gone сейчас проблематично

• Канбан-доски по любой имеющейся игре, позволяющие планировать конкретные достижения на ближайшую игровую сессию или, например, отслеживать, что нужно успеть выполнить за компанию во время комплексного забега на определенную концовку. Очень удобно, когда достижений в игре под сотню и более.

• Ну и просто забавная статистика, позволяющая посмотреть, какие из завершенных на 100% игр и полученных достижений попали на определенные отметки и круглые цифры.

Прикольно, что достижение №6666 было получено в Hades
***

Steamhunters - этот ресурс, в дополнение к предыдущему, позволяет собирать чуть более специфическую информацию об играх. Например, о наличии поломанных или получаемых только в строго определенных событиях достижениях. Или о том, необходимы ли платные дополнения для завершения на 100%. Это действительно очень полезные возможности, которые позволяют избежать многих ошибок еще на этапе выбора следующей игры для прохождения. 
А как бонус, если в игру были добавлены достижения, которые нельзя было получить до определенного момента, то это также будет указано в информации о них, что поможет находить жуликов, если будет такое желание.

Ох уж эти достижения с возможностью получения раз в несколько лет

Однако, самым интересным тут является внутренняя система очков, которая позволяет заниматься писькомерством. Их дают за каждое полученное достижение, а не только при завершении на 100%. И то, как высчитываются эти самые очки, вызывает у меня больше всего вопросов. Чего только стоит тот факт, что за относительно простое достижение в короткой инди игре дают в 5 раз больше очков, чем за получение максимального ранга в Warframe, к которому я шел несколько лет.

8034 против 1563
8034 против 1563

Тут учитываются удаленные из магазина игры, вне зависимости от причины удаления - это, на мой взгляд, хорошо. А вот то, что тут также учитываются и те, что имеют плашку "Функции профиля ограничены" - уже спорное решение, так как большинство таких игр представляют из себя сделанный на коленке из бесплатных ассетов мусор. А если вспомнить игры, где тебе насыпают тысячи достижений просто за то, что ты их запускал, становится совсем грустно. 
Конечно, ты можешь отсортировать лидерборды по тем критериям, которых придерживаешься сам, но то, что по умолчанию подобная гонка за места в топе "поощряет" сомнительные действия, мне не по душе. 
И хоть даже без фильтров в своем городе я занимаю первую строку рейтинга, не то чтобы это было каким-то достижением, учитывая почти полное отсутствие конкуренции и принципы формирования лидербордов.

А еще тут можно увидеть Ноа и одного любителя иммерсив-симов с ютуба

В целом, я все чаще замечаю, что контент формата "прошел на 100% достижений" становится все более распространенным.
В том же YouTube мало кто решает концентрироваться исключительно на выбивании "подсолнухов", чаще выпуская лишь несколько роликов посвященных этой теме для разнообразия, но и это уже хорошо. 
Из относительно крупных авторов в ру сегменте эту тему популяризируют Dankwist, Хаку и TrueChak, а иногда появляются и новые кандидаты на добавление в этот список. Из последних примеров это SCHENEV со своим рассказом про первые 5 лет в роли ачивхантера. Мне было интересно послушать взгляд человека со стороны, хотя моя позиция во многом отличается:

Таймкод на нужный момент: https://youtu.be/gayl5F-WbL0?t=1479

Кроме того, эта забава по выбиванию всех достижений во многих играх является отдельной категорией спидранов, создав в последствии целый поджанр "могу ли я пройти *название игры* на 100% и сделать рефанд?". Смотреть на то, как спидраннеры полностью ломают игру, успевая за 2 часа сделать то, на что у тебя может уйти неделя - ни с чем не сравнимое удовольствие. 

А еще этот чел держит мировой рекорд в Half-life 2 в категории 100%/All Achievements пройдя её за 1h 30m 52s 230ms

Несмотря на то, что Steam очень много сделал для популяризации системы игровых достижений на ПК, при всем при этом имеется немало проблем, которые не фиксят годами.
Отображение и учет "идеальных" игр работает через пень колоду. Количество на счетчике в витрине не совпадает с отображаемым у себя в профиле, а иногда и вовсе система ломается полностью и начинает отображать игры с плашкой "Функции профиля ограничены" включительно. 

Да и в целом Valve довольно хреново относятся к достижениям в своих собственных играх. Например, в Team Fortress 2 сейчас есть 4 достижения, которые невозможно получить легально, а все из-за того, что в определенный момент YouTube изменил систему своих интеграций, но никто не обновил код для достижений, завязанных на просмотрах. 
А что они сделали с CS2, так и вовсе настоящая катастрофа.

Также мало кто знает, но через консоль в Steam можно сбросить ранее полученные достижения и делается это без стороннего софта. Если не лезть в мультиплеерные продукты, где есть синхронизация прогресса на серверах игры, то за это нет никакого наказания. И есть как минимум одна игра (демо версия The Stanley Parable), которая использует эту возможность, забирая у тебя выданное ранее достижение.

Сообщество ачивхантеров на самом деле гораздо глубже и больше, чем кажется со стороны невовлеченному человеку. Хоть у многих и различаются причины и мотивация этим заниматься, но все равно остается что-то, что объединяет их всех.

Тем не менее, я сам себя к ним не отношу.
Я не ищу специально игры, где можно легко получить "подсолнух", и не выбираю самые хардкорные, чтобы потом ими хвастаться.
Не стремлюсь к тому, чтобы средний процент достижений за игру в Steam у меня достигал 100% и не сижу до победного, пытаясь закрыть все когда-либо начатые игры с достижениями. К примеру, я давно смирился с тем, что не могу даже просто пройти Super Meat Boy, не говоря уже о достижениях. 
Да и в целом могу забросить это на какое-то время и убить сотню другую часов в играх без достижений или мультиплеерных сессионных зарубах. 
Я просто люблю игры и стараюсь их проходить полностью, со всеми концовками, секретами, пасхалками и собирательными предметами. 
А в какой-то момент загорелся идеей успеть за свою жизнь добить счетчик подсолнухов до 1000, о чем когда-то писал в своем самом первом посте тут. При этом, я не стремлюсь набивать его за счет "мусорных" игр, так как это было бы слишком легко. Просто для понимания, на первом месте в Steam Hunters сейчас человек с 11 215 идеальными играми. 
Проходя в этом году свой алфавитный челлендж я лишний раз убедился, что мне не нравится так себя ограничивать и заставлять себя проходить конкретные игры, а не по настроению. Постараюсь все же его добить и написать об итогах в конце года, но точно уверен, что повторять такой опыт не буду, не имея для этого сильной мотивации со стороны.

Буду рад, если кому-то было интересно познакомиться с этой темой чуть ближе.

74
6
sike

Выращиваю подсолнухи на пару

74комментария