avatarcommunity
Индустрия 5 месяцев назад

Game Pass против разработчиков: успех игры может убить студию

Бывший вице-президент Bethesda Пит Хайнс заявил, что Game Pass создаёт «странные внутренние напряжения» в индустрии: популярность игры в подписке может подрывать розничные продажи, а значит, и доходы студий. Он подчеркнул, что контент-провайдеры, без которых сервис ничего не стоит, не получают справедливой компенсации. В качестве примера — Hi-Fi Rush: игра собрала более 3 миллионов игроков и была названа Microsoft «прорывным хитом», но это не спасло Tango Gameworks от закрытия в 2024 году.

Экс-глава Xbox Studios Шеннон Лофтис подтвердила: большинство игроков Game Pass — это не покупатели, а значит, их «успех» не переводится в реальные продажи. При этом наличие таких игр делает подписку привлекательной. Ранее основатель Arkane и бывший глава Sony Studios Шон Лейден называли модель «рабством по часам», где разработчики получают фиксированную плату, а не делят прибыль от хита.

11
11комментариев