Anno 117: Pax Romana, демо
Если вы как примерный муж и сын Рима думаете о Римской империи хотя бы раз в день, то вы вероятно слышали, о том что юбисофт делает новую экономическую стратегию в классической серии Anno: на этот раз в древние времена. Поскольку и величие Рима и эта серия плотно сидят у меня в сердце, пройти мимо возможности пощупать я не смог, так что кратко рассказываю о впечатлениях. TLDR: типичная современная анно со специфичным интерфейсом.
Ubisoft был бы не юбисофтом если бы не втесали свой ланчер, он убог, бесполезен и раздражает. Ещё он ухитрился завести себе две строчки в пуске, что не удивляет меня, без всякой жалости удалил. Демо меня расстроило ограничениями, в этой презентации игры нам доступен всего час геймплея, что катострафически мало для серии и преступно для демоверсии весом 91 гигабайт.
Графика в игре в целом вполне приличная, не пытается в полный реализм и вполне похожа на прошлые части, но если приблежать экран в вид "с высоты глаз" то на фоне начнут чудить и мерцать артефакты. Если выкрутить в "ультра" то красивая, но фпс моя 4060 выдаёт ощутимо меньше и игра становится слегка заторможенной. Есть в игре также чисто декоративная смена дня и ночи, а также погода.
Псевдореализм и синеватый интерфейс у меня вызывают сильные ассоциации с "цивилизацией". Все кнопки теперь "тайлы" создавая полное ощущение мобилки, с одной стороны довольно удобно что сразу вся цепочка рисуется (как каша в примере выше), но читаемость для меня очень сильно сократилась.
Особенно меня раздражает то, что ключевые строительные ресурсы теперь внизу по центру - я всегда ищу их в верхней части экрана. Да и ресурсы острова прячутся над миникартой, но вместо плитки прошлой части полукругом, что, на мой взгляд может быть и классное решение с точки зрения эстетики, но считываемость - не очень. К концу второй "сейвки" я почти привык, но всё равно по привычке ищу информацию сверху. Два же захода так как у нас два режима на старте, средиземноморский и туманный альбион с немытыми варварами.
Геймплей - типичный для серии экономических симуляторов. Игрок начинает на острове с ограниченным набором ресурсов, их добывает, строит домики для жителей, выполняет их потребности. Когда потребности закрыты на хорошем уровне, жители могут перейти в "следующий класс". С ним открываются и новые цепочки ресурсов, и новые потребности которые нужно удоволетворять. Названия у этих классов меня немного удивили, так у варваров это почему то "кузнецы".
Помимо игрока на карте есть его конкуренты, в данной игре мне попадались восточного вида барышня, эллин качок, суровый дед огородник, варварский правитель и два вида пиратов: дед в средиземноморье и красновласая воительница в северных землях. Есть также и нейтральные торговые посты. Есть и Император, роль которого раньше выполнял заморский монарх: ожидающий, что его требования будут исполняться, и сулящий карами тем, кто пойдёт против его воли. До боевых действий в игре я не дошёл, хотя успел немного покидаться палками, в смысле стрелами в пиратов.
Поскольку каждый остров имеет свой набор ресурсов, игроку нужно заниматься экспансией, и захватывать соседние - и не слишком близкие острова, чтобы добыть экзотические пряности или например виноград. Захват осуществляется строительством своего приморского склада, в демо ресурса инструментов не завезли или я не нашёл - но судя по стартовому острову, сложилось ощущение, что он захватывается весь, а я так любил высаживаться на островах соседей. Возможно это фишка только стартового.
Что же нового принесла эта часть? Пока сказать тяжело, потому, что развитие в игре сильно ограничено. На первый взгляд всё те же цепочки, всё те же апгрейды, верфи, лесорубы, но отдельные моменты взглядом я всё таки зацепил. В игре добавлена система религии завязанная на науку, и в этом случае игроку опять же придётся соблюдать баланс. У меня возникало событие, требующее решения, и в рамках него я мог выбрать куда будет двигаться моя колония: индустриальный угар, духовное развитие или преследование знаний, и эти пункты были взаимонегативными, накидывая дебаффы друг на друга. Ну и как мне напомнили в комментариях - диагональные дороги. Я их использовал в первую очередь в лесных хозяйствах, чтобы не сносить путями ценный ресурс, но в целом это любопытное нововведение.



Что мне по настоящему понравилось, так это версия игры в альбионе. Там классический опыт Anno со старта модифицируется к региону: уникальные постройки в зависимости от места были и раньше, но здесь это стартовые условия, дело, поставленное Императором. Pax Romana не остановится, и перед игроком встаёт вопрос принятия местных традиций или насаждения амбиций Рима.
Основным отличием старта в туманных областях является то, что стартовая локация представляет собой не только привычный к постройке террейн с перепадами высот, но и большое количество болот. В этих болотах можно ловить угрей, выращивать камыш, держать скотину - и вообще всячески использовать в рамках варварских производств.
Как только игрок дорастает до улучшения стартовых поселенцев - он должен выбрать путь интеграции местных или принятия их культуры. В первом случае болота будет ждать осушение, акведуки во все поля, во втором я ожидаю штрафных санкций от империи, но зато есть сыр.
Отличаются и сложности, с которыми игрок сталкивается. Если основной болью в южной провинции были пожары, охватывающие кварталы примитивных зданий, то болота несут с собой болезни, и я не ожидал, что лекарь нужен не только в "жилом" районе но и на производства.
Общей же проблемой является постоянная нехватка денег. Пополняются они за счёт налогов, торговли и выполнения квестов. Как и в прошлых частях, квесты в основном на привези / найди, но платят для старта вполне неплохо, и в южной сейвке только благодаря им - и щедрым подаркам соседей - я не ушёл в полный минус. Здесь - по части налогов - мне опять же не хватает читаемости интерфейса, постоянная экспансия в части жилья может привести к нехватке еды, и увидеть хорошо ли всё с ней можно только в доп. меню.



В целом демо мне показало, что игра является наследником серии (спасибо, капитан очевидность) - чего я от неё и ожидал. Моя единсвенная реальная критика тут к ограниченности демки и странноватому интерфейсу - который наверняка будет гораздо удобнее пользователям консолей, которые тоже смогут поиграть в поделку от юбисофта.
Буду ждать релиз, чтобы оценить полную версию и всю глубину северных болот, естественно, никаких предзаказов, потому, что они могли там перемудрить в дальнейшем, так что не помешает сначала посмотреть отзывы и стримы.
С вами был Альфарий, и помните Император следит за величием Рима. ROMA INVICTA!

