avatarcommunity
Игры6 месяцев назад

AI LIMIT. Dark Souls по-китайски

Прошёл AI LIMIT - сосалик из Поднебесной. Игру, которая прервала моё полугодовалое воздержание от написания текстов. Но что она из себя представляет: очередной клон, который так и не смог приблизиться к уровню Dark Souls? Или же всё-таки является достойным представителем жанра, созданного From Software? Давайте разбираться вместе!

Как-то раз Василий загорелся писать тексты по пройденным играм. И у него это даже получалось… с не совсем стабильным постоянством. Правда, была одна проблема: вся его писанина оседала в черновиках. Количество незаконченных работ росло, а желания довести до конца хоть одну статью не появлялось. Собственно, как не появлялось и желание закончить хотя бы одну из начатых игр.

Проблем было несколько, но самой главной, можно даже сказать, краеугольной оказалась элементарная лень. Игры запускались, на них тратилось… ну, по-разному тратилось времени. Бывало, что какие-то бросались под конец прохождения, в последней локации или перед финальным боссом.

Можно было бы написать отзыв, краткий очерк, буквально статейку на три тысячи знаков – это-то не так сложно и долго, правда? А потом оказывалось, что ещё и скриншотов забыл наделать, прошло две недели, не помнишь о чём игра, эмоции поблекли… В общем, лень.

Шли месяцы, а желание писать не возникало. Задней мыслью Василий даже стал подумывать, а не кризис ли среднего возраста его настиг?

А потом сел за очередную поделку, включил Bandicam и стал играть… Этой поделкой оказалась китайская AI LIMIT от "ветеранов игровой индустрии".

***

С играми из Поднебесной у меня вообще как-то не сложилось. Допустим, мне нравятся метроидвании. И в поисках хороших я пробовал такие продукты как: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, Afterimage, AWAKEN – Astral Blade и Nine Sols. Последняя, конечно, больше к сосаликам относится, но тем не менее.

Надо ли говорить, что ни одну из них пройти я не смог? Как-то подсознательно ощущалась их неправильность что ли – не знаю. Как правило, какая-то вещь настолько сильно вступала в диссонанс с моими внутренними убеждениями, что единственный вариант действий предусматривал только удаление игры с ПК. Воняю слабостью, да.

Мои действия каждый раз, когда ищу во что бы поиграть...

А ещё случается со мной такое, что поигрываю в подражатели Dark Souls и прочих шедевров от Хидетаки Миядзаки. Надо понимать, что поиски вёл и среди представителей китайского игрового рынка. Зачастую, с таким же результатом, как и в случае с метроидваниями.

Тем не менее, попадаются игрушки, что смогли увлечь. Из последних – это WUCHANG: Fallen Feathers, где ваш покорный слуга "плакал, кололся, но продолжал жрать кактус" и дошёл до второй итерации Золотого храма, где всё в огне (можно сказать, прошёл ¾), ещё до нерфа, простите, QoL-патча. Сейчас мне осталась последняя, самая душная локация, и финальный босс.

Наверное, о приключениях как надо сексуализированной Учан под моим мудрым руководством поведаю как-нибудь в другой раз, а сейчас вернёмся к AI LIMIT. Кстати, забавный факт – пробовал в неё играть на релизе и удалил, не убив и первого босса. Тогда мне она показалась ужасно кривой и неудобной, да и сейчас… ладно, о своих впечатлениях лучше напишу ниже.

Человечеству наступил очередной каюк. Привычный мир, пройдя через многочисленные войны и природные катаклизмы, оказался разрушен. Выжившие кожаные мешки влачат своё жалкое существование по помойкам да по канализациям, питаясь объедками.

Оставшееся немногочисленное человечество стекается к последнему городу - Хевенсвеллу. А ещё из ниоткуда появилась и заполонила всё вокруг загадочная чёрная жижа – ̶н̶е̶ф̶т̶ь̶  Грязь. Она стала причиной появления чудовищ, которые начали активно истреблять Homo sapiens.

Но, как мы с вами знаем и много раз видели, людишки всегда оказываются в самой гуще событий, даже если их и осталось всего ничего. Так и тут: с одной стороны появилась Церковь, что обещает вечную жизнь в Элизиуме, с другой стороны, бандиты и мародёры ведут непрекращающуюся войну за территории, с третьей – безумные учёные, которые ищут возможность скрестить людей с… четвёртой стороной, с пятой – тайное общество, создающее элитных воинов, с шестой – наёмники, просто желающие всех прирезать.

Все эти фракции постоянно враждуют между собой, при этом не упустив возможность покосить и без того редких бомжей.

Сфоткай, типа я Макима...

Спустя сто лет полной задницы, где-то в самом низу, среди труб канализации, лёжа лицом в луже Грязи просыпается наша героиня. Она ничего не помнит. Это значит, что вместе с ней нам предстоит выяснить кто она такая и почему пробудилась в канализации. Выяснить откуда чёрная жижа, что сталось с людьми, почему монстры такие монстры , и кто за всем этим стоит. Тем более у нас тут пародия на Dark Souls, так что по началу может быть очень непонятно всё и туманно.

И, как уже становится понятно, создать своего персонажа нельзя. Играть будем за анимешную девочку, которая, к тому же, ещё и умеет говорить - невероятный прогресс для сосаликов!

К слову, о стилистике игры. Да, она анимешная и напоминает, скорее, Code Vein, в которую сам не играл, да и не хочется особо. А из того, что выходило не так давно, можно сравнить, например, с "Берсерком из Казани" (The First Berserker: Khazan).

Рассказывать о подражателях Dark Souls сложно. Если ты видел одну такую игру, то, считай, видел их все. Остаётся поведать только о каких-то отличиях, а особенно об эмоциях, которые всегда вызывают такие поделки.

Самый большой кусок, сталбыть, будет посвящён боевой системе.

Наша героиня по имени Арисса (имя даст один из NPC) является Клинком. Клинки в этой игре, они как Клейморы из одноимённой манги – крутые бойцы-женщины, которые могут и умеют махать различными дрынами и использовать прочие кошерные вещи.

Так, Ариссе позволяется носить с собой два оружия одновременно и несколько расходников. Можно просто бить атаками, можно зарядить одну, но мощную, или воспользоваться встроенным в каждую пушку специальным приёмом.

Самое главное отличие от Dark Souls и клонов – отсутствие полоски выносливости. Это значит, что обычные удары любым оружием, будь то слабый или усиленный, можно наносить сколько угодно. Впрочем, закликать противника тут не позволяют, разве что совсем слабых представителей местного бестиария. Прочие же способны не только храбро встречать лицом атаки Клинка, но и бить в ответ, забыв про такое понятие как стаггер.

Но как же противостоять врагу, который хочет дать девушке на орехи, минуя её атаки? У Ариссы есть необычная левая рука и на неё завязаны особые умения. Всего их четыре, три из которых открываются после убийства определённых сюжетных боссов. А вот парирование доступно сразу.

Но бесконечно парировать вам тоже не дадут. Дело в том, что способности руки главной героини требуют определённый уровень синхронизации – специальной полоски, заполнение которой происходит, когда девушка постоянно атакует противников. Тратится эта полоска как раз-таки на особые умения, в их число входит и парирование, и «магия».

Выстрелы из правой руки, накладывание баффов на себя, лечение, молнии и ментальные взрывы – всё это тратит полоску синхронизации, собственно, как и навыки оружия.

Возвращение здоровья в Bloodborne за счёт продолжения атак заставляло игрока играть агрессивнее, здесь же схожим эффектом обладает синхронизация. А вот если по вам нанесли урон, падает не только показатель здоровья, но и уровень синхронизации.

Впрочем, есть возможность не только парировать врага, но и уклоняться. Странность здесь заключается в том, что вне боя героиня способна и кувыркаться как в Dark Souls, а вот в сражении только отскоки.

Со временем становятся доступны и щит, как способность, и длинный отскок, оставляющий после себя наносящий урон след, но, право слово, парирование и обычное уклонение – наше всё.

Как я уже говорил выше, Арисса – Клинок. До конца не совсем ясно кто это такие: то ли люди, то ли големы, то ли киборги. За последних в списке может говорить наша красная левая рука, а также Печати и Ядра. Ну и название игры, AI LIMIT – "Предел развития ИИ", или как-то так это можно перевести.

Ядра выпадают с сильных монстров и боссов и позволяют регулировать, как я понял, то, насколько быстро набирается полоска синхронизации, и сколько её убывает при получении урона. Плюс, даёт какие-то постоянные бонусы при выполнении ряда условий, допустим, увеличивает урон при синхронизации выше 70%. А ещё их можно обменивать на экипировку боссов.

Печать, в принципе, схожа с Ядром, она тоже увеличивает какие-то характеристики на постоянной основе. У разных печатей есть пустые слоты, куда можно вставить дополнительные усилители.

Оружие и Печати можно прокачивать, что дополнительно усиливает их эффективность.

Кратко о переводе.

Он вполне себе сносный, позволяет понять то, о чём идёт речь или разобраться в описании предмета. Встречаются пунктуационные ошибки, лишние или отсутствующие знаки препинания. Часто можно увидеть путаницу в родах, когда NPC мужского рода говорит о себе в женском, а Арисса, наоборот, считает себя мужчиной.

В описании предметов нет-нет, да и проскользнёт вздор. Вплоть до ошибочно указанных цифр баффа. Но на это редко обращаешь внимание, потому что в кои-то веки сражаться интереснее, чем читать очередные пространные тексты.

Вот только весь кайф от парирования и системы уклонения портят местные враги, а особенно боссы.

Практически каждый встреченный супостат (если не каждый) бьёт с задержкой. Среди фанатов маэстро из FromSoftware бытует такой анекдот: Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся. Так вот, здесь это возведено в абсолют. Особенно это заметно на врагах-роботах Церкви. Или на Клинках. Ох, Урсула, сколько ты выпила моей крови…

Но если бы только задержка… ведь враги во время атак намертво примагничиваются к Ариссе, норовя достать её даже когда она, казалось бы, уклонилась и ушла с направления атаки. Повернутся, долетят, докрутят и обязательно треснут по тонкой женской хребтине, всё как мы любим.

На скилле парировал самурая из первых локаций спустя 30 часов...

Сложность игры неоднородная. Это явно видно по боссам. Некоторые быстры, обладают разнообразным, часто нечитаемым мувсетом и практически не оставляют времени на питьё эстуса. Часть из них, к тому же, является опциональной.

А вот обязательные сюжетные боссы и вовсе могут служить этакой затычкой, вроде Присциллы. Иногда путь до них занимает больше времени и обставлен с какой-то изюминкой, будь то постоянно стреляющий в вас робот или убивающие через определённое время дьявольские глаза, от которых надо прятаться.

Хоть игра и не может похвастаться большим открытым миром уровня Elden Ring, разработчики, тем не менее, любят реюз ассетов. Особенно в последней четверти игры, где вас будут закидывать жирными мобами, которые прежде были боссами.

Несколько сражений с последними и вовсе обставлены так, что на вас набегают обычные враги с общей полоской здоровья на экране. Или волна из 4-х «боссов», три из которых ими уже были, а один – это моб, который просто отрастил крылья, став местной элитой.

Помните, как в Elden Ring в пещере обучения первым боссом являлся обычный солдат с двуручным мечом? Нечто подобное случается и здесь, только не в обучении, а в процессе игры. Халтура, одним словом.

Локации игры – типичный постапок. Есть улочки разрушенного города, крыши заброшенных многоэтажек, метро, канализация. Присутствуют и ставшие визитной карточкой жанра болота. И да, вы всё правильно подумали - с обязательным настакиванием отравления.

Лаборатории, фабрики, свалки, мёртвый лес – после красот WUCHANG глазу буквально не за что зацепиться в этих безликих индустриальных пейзажах, хотя что тут что там – лишь узкие кишки да имитация небольших открытых пространств. Встречаются и особенные локации, вроде Собора Церкви или Элизиума, но их очень мало, а пробегаются они быстро.

Прокачка в игре, после той же WUCHANG с древами как в Path of Exile, восторга не вызывает. За каждого убитого врага нам дают "души" - осколки. После смерти мы их теряем, причём без возможности поднять, но теряем не всё, а какой-то процент от общего числа. За эти осколки на местных кострах прокачиваем характеристики: силу, выносливость, дух и так далее. Они же служат валютой у торговцев. Вот, собственно, и всё.

Билды здесь строятся, как и в первом Dark Souls: хочешь, ходи с двуручкой и вкачанной силой, хочешь - с двумя кинжалами, хочешь – с мечом и повышенным духом – для использования мощной магии.

Азиатский Fashion Souls, хе-хе-хе...

Одежда же даёт защиту от стихий или физического урона, от дебаффов, но не служит чем-то особенно важным, условно брони Хавеля здесь нет.

Можно красиво приодеть анимешную девочку и даже заглянуть ей под юбку, или просто поймать удачный кадр. После 0+ гача-игр даже такие допущения китайцев ощущаются как откровение, хотя Учан, конечно, уже на качественно другом уровне в плане раскрепощённости.

Пользуясь случаем, представляю вам композицию про 0+ гача-игры, созданную в SUNO. Все права принадлежат мне.

С NPC в игре ситуация двоякая. Разумеется, это не RPG в духе Baldur’s Gate III, где окружающие игрока персонажи прописаны и зачастую являются главными действующими лицами. Но здесь многие из них слишком, кхм, обычные?..

Тем не менее, каждый из встреченных NPC обладает какой-то своей историей. Квесты их, сродни Dark Souls, развиваются по мере того, как сам игрок продвигается вперёд, открывая новые локации и убивая боссов. Какие-то можно запороть в процессе, выполнив что-то раньше положенного или пропустив очередную встречу, как в случае с Солером и жуком из DS.

Понравились цепочки заданий гробовщика Стоуна (который похож на Гангрейва) и маленькой девочки Ширли.

Хотя подход из Elden Ring мне нравится больше: прогрессия персонажей не завязана на локации и боссов, твоя задача – найти и поговорить с ними, независимо от того, на каком этапе игры ты остановился. А в AI LIMIT, допустим, добраться до настоящей концовки без гайда не получится. Сразу вспоминается последовательность для выхода на "Узурпацию огня" из DS3.

А вот что сильно расстроило – так это музыкальная составляющая игры. Саундтрек писала китайская студия Vanguard Sound, которая прославилась, видимо, композициями к китайским же гача-играм. В интернете многие нахваливают их, но конкретно работу в AI LIMIT нет, мол, времени у них не оказалось раскрыться.

Честно, не услышал в их музыке ничего выдающегося. Большую часть времени мы слышим либо невзрачный эмбиент, либо какой-то электронный басовитый бубнёж. Технологическому триллеру, либо игре в духе Deus Ex такая музыка подошла бы больше, но никак не soulslike.

Треки не запоминаются, не вызывают никаких эмоций, а композиции, играющие во время сражений с боссами, и вовсе повторяются. Опять же, если сравнивать с Wuchang, там мелодия в главном меню уже настраивает на нужный лад. Впрочем, один из треков всё же мне понравился, который играет во время битвы с Урсулой - тык

YOU DIED по-китайски
***

AI LIMIT – это первая пройденная мною игра от китайских разработчиков.

Я не поддерживаю мнение о том, что китайцы научились делать хорошие игры. Пока ещё не научились. Зачастую они мало того, что выглядят одинаково, так ещё и ощущаются какими-то... бездушными. Вполне возможно, что это и есть цена капитализма - мы делаем просто продукт.

Однако разработчики игр из Поднебесной совершенствуются. И это видно, если в лоб сравнить AI LIMIT и WUCHANG: Fallen Feathers. Последняя лучше во всём: боевая система, дизайн локаций, графика, музыка, система прокачки. Но делает ли это AI LIMIT плохой игрой? Нет.

Если вам хочется поиграть в более-менее качественный и работающий, не смотря на все шероховатости и неудобства, сосалик, то обратите внимание на AI LIMIT.

25
Darth_Squall

https://steamcommunity.com/id/Darth_Squall/ - это мой профиль Steam. Если вам нравится, как я пишу - подарите мне игру из Списка желаемого. Спасибо!

25комментариев