avatarcommunity
Якорь6 месяцев назад

Я готов умереть за Unreal 2

Мне, знаете, не особо свойственна ностальгия. Если проект держится на тёплых как ламповый монитор воспоминаниях или давно устаревшей картинке, я просто удалю его с компьютера и больше не вернусь. Второй анрил я перепрошёл уже буквальные десятки раз и перепройду ещё. Это мой неогранённый алмаз игровой индустрии.

Картинка для привлечения внимания

Всё, что вы слышали об этой игре плохого, действительно там есть и действительно так плохо. Герой медленно топчется по пустым локациям, брифинги между миссиями искусственно затягивают эти самые миссии. Человеческие противники косят под ботов из UT, но не всегда удачно, то и дело застревая в стенах. А из нечеловеческих внимания заслуживают только скааржи, визитная карточка серии, которая будет приблизительно в двух миссиях. Есть совсем уж абсурдные вещи вроде диалоговой системы, которая всё равно ни на что не влияет (в 2003ем это было чем-то необычным - прим.автора).

Как над игрой изголялись профильные издания, это надо видеть. Если вдруг кому-то интересны упражнения в игрожурской словесности:

Эпиграф: …И йогурт сладкий побежит у них по жилам вместо крови. Мрачное пророчество С игровой индустрией происходят грустные, но закономерные вещи. Товарищ Казуал принес с собой большие доллары, игры про хомячков и голливудскую клюкву — он пришел сюда, чтобы обосноваться надолго. Вы слышите треск? Это ломаются игродельческие традиции. Мы живем в грустное для компьютерных игр время, когда уходят в прошлое времена находок и идей. В западном полушарии капиталы диктуют свои законы, и последние интересные проекты на призрачных кораблях уплывают из Белых Гаваней на Восток, в Европу. К чему это я… Склоните головы, геймеры. Серии “Unreal” больше нет — “анрыл” геройски пал, сраженный толпой менеджеров. Три года разработчики ваяли игру-однодневку. О, роковая ночь!
Тимур Хорев, Игромания, 2003 год
Тимур Хорев, фото восстановлено

Мало игре бед, она ещё и невероятно короткая, несмотря на все свои растягивания. Я слышал много версий, почему всё так произошло. То ли дали разрабатывать не тем, то ли всё утонуло в производственном аду. Вместе с кучей невесть зачем вырезанного контента. Мне попадался даже инсайд, что игру в какой-то момент переделали практически с нуля. Но это всё не так важно, потому что в конце дня важно совсем другое:

Я не знаю, что там зарезали и почему. Может, убрали всё невесёлое, что хуже даже пустоты. Но точно могу сказать, что в итоге дали её сделать правильным людям. Человеку, который придумал тутошнюю штурмовую винтовку, можно давать медаль. Есть что-то в этом оружии будущего невыразимо балдёжное, сложившееся из отдачи, внешнего вида и всей прочей атрибутики. Арсенал вообще выполнен в духе "просто и со вкусом", иногда разбавляясь диковинками вроде генератора чёрных дыр и просто мемными паукомётами.

Огнемёт тоже давал жару, качественные эффекты здесь повсюду

Сходу удивляют и скааржи, отбивая твои пульки когтями между перекатами и ловкими прыжками. Как будто они вылезли из какого-то слэшера. Да и человеческие противники всё же пытаются дать бой на равных. Они будут петлять, падать на пузо и довольно метко стрелять. Стрелять из того же оружия с буквально тем же уроном на высокой сложности. А благодаря выверенной системе повреждений это не становится слишком душным. Здесь солдат в полной броне не ложится от двух выстрелов, если только речь не о снайперских дуэлях.

Антураж в анриале тоже не подкачал. Нас прокатят по куче планет вплоть до города андроидов и буквального живого организма, на котором мы будем паразитировать.

Блин, чел, побрейся

И всё это под крутые запоминающиеся осты. Дефолтной симфонической чепухи и гаражного метала по минимуму. Но об этом я уже писал отдельный псто. В нулевые даже у откровенно слабых шутеров вроде Breed или Devastation можно было найти отличные композиции. Здесь же вся фоновая музыка на том уровне, до которого даже Мик Гордон пока только мизинчиком дотянулся.

И смишнявые диалоги эджи подростков из марвеловских кинокомиксов сделаны действительно забавными. История, конечно, глупая и банальная, но игра тянет общим нарративом. Персонажи и лор делают этот мир живым.

***

Конечно, с тех пор вышли проекты, что задрали планку экшона в небеса. Это и Titanfall, и Doom Eternal, Trepang2, Ultrakill и DUSK, в конце концов. Девил даггерсы, конечно же)) Да и в те времена был неподражаемый первый Сэм вместе с базированной трилогией квейков(усиленно делаю вид, что четвёртой части не существовало).

Но большинство из современных шедевров сильно отличаются. Unreal 2 - это приземлённая аркада про обычного работягу с автоматом, где ты не отыгрываешь никакого мега чела с двойными прыжками, замедлением времени и прочей супергероикой. Уже в середине нулевых эта ветка стала проседать, выдавая буквально серые и совсем уж неторопливые шутеры. Сейчас же там вообще что-то про калду(нужно убрать "ду", чёрный юмор, сечёте).

Ну а такие гемчики, как Unreal 2, они остались где-то там, в прошлом. И за этим опытом я буду снова и снова туда возвращаться.

22
Cubeap

Игровая индустрия умерла в 93-ем

22комментария