[Мини-обзор] Dungeon of Dreadlock — подземелье головоломок
Маленькое миленькое фэнтези-приключение про девушку, которая отправляется в подземелья Жуткой горы, где обитает Мёртвый король, вслед за братом, который должен сразиться с королём во исполнение давнего ритуала. Но поскольку на дворе давно уже век победившего феминизма, именно героине придётся закосплеить Эовин. Ну а до этого одолеть 100 глав-этажей подземелья, напичканных головоломками, ловушками, пасхалками, скелетами, зомби, драконами и авторской иронией. А какой тут dungeon synth между этажами играет!
Уровней в игре действительно 100 — кроме того, иногда приходится возвращаться на предыдущий, чтобы пройти следующий — и разработчики умудрились сделать понятные головоломки почти везде, а ведь это для пазлов обычно проблема. Я застрял наглухо буквально в паре мест, хотя не могу похвастаться острым как лопата интеллектом, и то во втором можно было сообразить, если посидеть подольше. Но вот этаж 54 с королевским склепом — это просто вывих мозга, я не представляю, какой ISQ нужен, чтобы понять здесь авторскую логику. Хорошо, что в игре реализованы поэтапные подсказки. Если вам прям не хочется расписываться в собственном бессилии можно просто подглядеть, на что стоит обратить внимание и дальше допереть уже самому.



Не все пазлы завязаны чисто на сообразиловку, большинство ещё потребует скорости реакции. Игра только выглядит как пошаговая, с читаемой сеткой поля, на деле всё происходит в реальном времени, хоть все персонажи, включая героиню, передвигаются по клеткам. Имеется боёвка, кое-где весьма плотная (и потная), даже парочку босс-файтов завезли. На финальном я крепко затупил — понял, с чем надо взаимодействовать, но не понял, как — а подсказок для него не предусмотрено (если не смотреть, как называется ачика за прохождение, но тссс! Я вам этого не говорил).
Очень аддиктивная игрушка. Думал, буду поигрывать по чуть-чуть, когда нет времени на более крупные проекты, а по итогу 4 дня просидел и пока не прошёл, не успокоился. Ещё тут очень редкие достижения, первую ачивку получило всего 12% игроков.
