Вспоминаем олдскульные Resident Evil. Часть 2 — Resident Evil 2.
Друзья, а мы продолжаем проходить оригинальную трилогию Resident Evil, которая сейчас полностью доступна на Playstation 4 и 5 за небольшие деньги, а для обладателей PS Plus и вовсе бесплатно. И сегодня мы подробно поговорим про Resident Evil 2 1998-го года. Неужели он и вправду стал идеальным сиквелом? Погнали разбираться.
После выхода первой части Resident Evil в 1996-м году, на Capcom обрушилась абсолютно заслуженная волна славы и хайпа. Разумеется, что работа над сиквелом началась практически сразу, буквально через месяц после релиза.
Вот только студия разрабатывала не полноценное продолжение, а Resident Evil 1.5. Capcom даже показали полноценную демку на игровом фесте. Однако, довольно в скором времени игру отменили и студия решила делать полноценную вторую часть, взяв из 1.5 некоторые наработки.
Как и в прошлый раз, сильно останавливаться на истории разработки, технических аспектах и прочем я останавливаться не хочу — обо всём этом снято куча роликов, а вся основная инфа есть Википедии. Мне же больше интересно поделиться своим мнение со свежим взглядом на оригинал, так как я являюсь упоротым фанатом ремейка, который проходил наверное раз 15, а то и больше.
И при всей моей любви к божественному ремейку, я ни разу не прикасался к оригиналу. Но наконец-то пришло время это исправить. Я прошёл игру 3 раза, открыл все доступные режимы (ну, почти, но об этом позже) и готов обстоятельно поговорить про игру, которая, по мнению многих, стала лучшей из всей оригинальной трилогии.
Так что давайте не будем больше задерживаться, я лишь напомню, где можно ознакомиться с первой частью материала, т.к. я не хочу повторяться и во многом буду опираться на информацию оттуда.
Что ж, давайте же наконец-то отправимся в тот самый злосчастный полицейский участок, в котором по роковой случайности оказались одной долгой ночью наши герои — Леон Кеннеди и Клэр Рэдфилд.
Поехали!
В первой части цикла про олдскульные Resident Evil я подробно рассказывал о том, как именно технически устроен их порт на современные консоли. Если вкратце, то работают они через эмулятор, а потому никаких трофеев тут нет и платину выбить не удастся. Кому-то это может оказаться критично, мне же в принципе на это абсолютно фиолетово.
Про фишки и тонкости эмулятор я подробно уже писал раньше, так что останавливаться больше не планирую на этом. В целом же, по части технического состоянии, работает игра на эмуляторе великолепно — ни одного бага или вылета за 15+ часов игры мною обнаружено не было.
Кто помнит, в первой части нас встречали шакалистым, но атмосферным live action роликом, от которых в сиквеле уже решили отказаться. Да, лично для меня было немного грустно вместо артахусных, трешовых, но по-своему атмосферных и талантливых роликов с реальными актёрами увидеть совершенно дубовые 3D кат-сцены. Прикол в том, что к концу 90-х бум на live-action в играх постепенно угасал, а вот мода на 3D наоборот, вовсю набирала обороты. Так что, это в принципе было неизбежно…
Но пока вернёмся чуть назад, в начальное меню. Первое, что бросилось мне в глаза — это отсутствие хардкорного режима. Я по началу думал, что он откроется позже, после прохождения, но как оказалось, в версии с Playstation 1 его попросту нет. Что кажется довольно странным, учитывая, что в первой части был Arrange Mode, который довольно сильно менял геймплей и ощущения от игры.
Ну да ладно, это всё мелочи. Дальше моё удивление произошло от того, что при нажатии новой игры и выборе сложности, я не встретил возможности выбрать за кого же я буду играть — за Леона или Клэр.
Дело в том, что Resident Evil 2 разделён на два сценария — А и В. Я бы не сказал, что они существенно различаются между собой, но свои приколы там тоже есть, о которых мы поговорим чуть позже.
Так вот, изначально к первому прохождению доступен только сценарий А, что логично, но главного героя ты выбираешь сам. А тут, почему-то, такой опции не было. Что ж, странно, но ладно — будем играть за Леона, я в принципе-то и не против.
И после начала игры, мы как раз и сталкиваемся первый раз с этим пресловутым 3D. Должен отметить, что с технической точки зрения для тех лет всё выполнено довольно неплохо. Хорошо выставлено освещение, всякие VFX эффекты неплохо обогащают картину, монтаж вполне себе на уровне. Разве что анимации лиц совершенно дубовые, но блин, 1998-ой год как никак.
Во вступлении нам дают краткую сводку о том, что произошло в первой части. Ну вы и сами всё знаете — отряд S.T.A.R.S. Bravo Team отправляется на поиски пропавшей группы Альфа в леса Аркхэма (неподалёку от Ракун-Сити) и находят таинственный особняк, кишащий зомбарями.
Так вот, после событий первой части прошло уже 2 месяца. Непонятно как, но дело в особняке удалось замять, никаких улик не осталось, так как всё было уничтожено в результате взрыва лаборатории под особняком.
В ролике нам также представляют нашего героя — Леона Кеннеди. Молодой полицейский, только-только окончивший академию, отправляется в Ракун-Сити, чтобы вступить в должность и начать прохождение службы.
Однако по пути Леон понимает, что в городе творится какая-то дичь, все друг друга жрут, живых людей нет, полный коллапс. Он знакомится с Клэр и они вместе отправляются в полицейский участок Ракун-Сити в надежде найти ответы.
Вот только их планы идут по одному месту, когда в них врезается горящий грузовик. В результате этой аварии, герои разделяются и игра, собственно, начинается.
Сразу же после окончания кат-сцены, Леон оказывается под нашим управлением прям посреди улицы, кишащей зомби. Тупить тут и разбираться с управлением некогда — надо скорее уматывать, так как вокруг творится полная дичь, трупоедов очень много, а патронов кот наплакал.
Resident Evil 2 с первых же секунд бросается нас прямиком в гущу событий, в отличии от той же первой части, которая запрягалась подольше и давала время, чтобы немного освоиться.
И такой подход, как у сиквела, на мой взгляд работает просто блестяще! Благодаря тому, что тебя сразу же помещают в довольно стрессовую игровую ситуацию, где надо сразу же что-то делать и быстро, ты моментально погружаешься в процесс.
Попутно такое вступление решает ещё одну задачу, как бы странно это не звучало _ обучающую. Дело в том, что Resident Evil 2 по сравнению с оригиналом стал куда более экшеновым. Тебе сразу же дают понять — врагов в этой игре будет много, патронов мало, так что драться со всеми сразу смысла никакого нет и лучше будет пробежать мимо некоторых кровожадных зомби.
В принципе в первой части тоже был такой принцип, но там врагов было куда меньше и попадались они зачастую в таких местах, где без урона пробежать мимо просто нереально. В RE 2 до полицейского участка же можно спокойно добраться не сделав практически ни одного выстрела.
Первым делом, Лёня добирается до оружейного магазина, где его встречает дуло дробовика оружейника Роберта Кендо. После непродолжительной беседы, стекла в магазине проламывают голодные твари и пожирают Роберта на глазах у Леона. Помешать этому или спасти бедолагу нам не дают, а поэтому из магазина приходится сматываться.
Зомбарей кстати можно завалить и забрать дробовик Роберта, но мы потратим на это дело кучу патронов или здоровья, а ружбайку мы и так получим довольно скоро, так что делать этого смысла нет. Бежим дальше.
Выбравшись вновь на улицу, мы пробираемся по заполненным зомбями закоулкам и подворотням до полицейского участка. Наконец-то безопасность!
И вот тут я бы хотел впервые сказать про ремейк. С какой же всё таки любовью к деталям и первоисточнику он был сделан! Я в этом лишний раз убедился, когда прошёл оригинал.
Конечно, холл полицейского участка из оригинала и ремейка сравнивать визуально и детально не имеет смысла. Но как же они похожи по ощущениям и вот этой вот непередаваемой атмосфере ужаса и одиночества. Мнимое ощущение безопасности, когда ты нутром чувствуешь злобное рычание голодных до человеческой плоти зомби. И что в ремейке, что в оригинале, все эти чувства идентичны. Как у Capcom удаётся добиваться такого, лично для меня остаётся загадкой.
Что ж, первым делом в участке мы тыкаемся в каждую дверь и обнаруживаем, что всё закрыто на электронный замок. А компьютер, который их открывается, требует карту. Благо, всё ж одна дверь открывается и мы попадем в комнату, где находим нашего дружище — офицера Марвина Брана! Он изрядно потрёпан, весь в кровищи и, судя по всему, укушен.
Марвин отдаёт Леону ключ-карту, а сам закрывается в помещении изнутри. В ремейке взаимодействие с Марвином расширили, но суть осталась неизменной — полицейский помогает главному герою и трагично погибает. А если быть точнее — обращается.
После открытия замков ключом-картой, мы приступаем к полноценному изучению полицейского участка. Как таковой задачи у нас нет — нужно просто ходить по участку и искать что-нибудь полезное. И в плане смысловой нагрузки и нарратива сиквел тут немного проигрывает оригиналу, так как у главного героя нет чётко сформулированной цели. По крайне мере пока.
Понятно, что глобально-то цель выжить и выбраться из участка, но этого всё же как будто бы маловато.
Зато исследование сделано куда удобнее, чем было раньше! Наконец-то на карте стали отмечаться двери определёнными цветами. К примеру, если для открытия двери нужен красный ключ-черви, то на карте она будем отмечена соответствено красным цветом.
Кто-то может сказать, что это оказуаливание, но я считают это в первую очередь заботой о комфорте и удобстве игрока. Когда я проходил первую часть, то львиную долю прохождения у меня заняла пустая беготня по особняку в поисках нужной двери, так как там никаких отметок, конечно же, не было.
Благодаря этому маленькому, но невероятно эффективному нововведению, Resident Evil 2 ощущается в разы более динамичным. Тебе банально не успевает наскучить полицейский участок, так как ты избавлен от этой ненужной беготни туда-сюда.
Да и в целом левел-дизайн стал более понятным и удобным. Если в особянке многие комнаты строились будто бы в хаотичном порядке, то тут же всё абсолютно логично и реалистично. Я уже молчу про ремейк, где к слову, полицейский участок местами очень сильно напоминает оригинальный, даже при всех их кардинальных различиях.
Так что исследовать полицейский участок — одно сплошное удовольствие. И даже кровожадные зомбари не способны этому помешать. К слову, давайте уже наконец-то о них и поговорим.
То, насколько сильно отличается зомби из оригинала и сиквела было понятно уже по демке Resident Evil 1.5. Capcom существенно доработали поведение и анимацию зомбарей. Теперь это не просто губки для впитывания урона — зомби теперь правдоподобно реагируют на выстрелы, их реалистично откидывает, из них летит куча кровищи. Выстрелом дробовика даже можно разделить зомбаря пополам, и верхняя его часть будет ползать за вами до тех пор, пока не получит критическую дозу свинца. Круто!
В целом боевая система стала ощущаться куда более отзывчивой и экшеновой. Стрелять приятно изо всего в первую очередь из-за крутейших звуков. Каждая пушка гремит потрясно!. Особенно прокачанный дробовик — когда стреляешь из него, то сразу чувствуешь, какая мощь находится в руках главного героя.
Да что уж там, я даже в современных играх не припомню таких кайфовых и приятных звуков выстрелов, даже в ремейке они звучит хуже!
Capcom неспроста сделали такой упор на доработку боёвки, так как врагов теперь стало В РАЗЫ больше. Вот прям, ну, очень много, в каких-то моментах даже чересчур.
И при том, что распределение врагов какое-то ну совсем странное и неравномерное. Ты можешь зайти в комнату с одним кусакой, а можешь выйти в коридор, где перед тобой будут почти с десяток ходячих.
Патронов дают в принципе в достатке, какой-то особой нехватки я не испытывал. Видно, что всё-таки небольшое упрощение после RE 1 решили сделать, чтобы максимально расширить аудиторию игры, но не испортить саму суть сурвайвала. В принципе, у Capcom это получилось. Мне патронов всегда хватало, пусть и не с сильной излишкой, но я и сражался далеко не со всеми подряд.
Помимо зомби, кстати, нас почти с самого начала встречает ещё один тип врагов — лизуны!
И я честно говоря не совсем понимаю такое скорое их появление. Драться с ними из пистолета нереально, так как они убьют тебя быстрее. А после получения дробовика, сражаться с ними всё равно не хочется, так как патронов жалко. И получается, что 90% лизунов я тупо оббегал мимо, хотя противник очень интересный и необычный. А что самое главное — опасный, со своей тактикой.
Он даже может одним ударом лишить Лёньчика головы, что заставляло меня пару раз откатываться в ближайшему сохранению.
Кстати, слотов инвентаря теперь у обоих героев по 8 штук и это очень удобно! Как вы помните, в первой части такое богатство имела при себе только Джилл, в то время как Крис довольствовался лишь 6-тю слотами, чего было критически мало.
В сиквеле я вообще не испытал проблем с инвентарём и даже носил при себе 2 пушки, что раньше представить даже было себе нельзя. А ближе к середине игры появляется возможность поставить ещё аж 2 дополнительных слота и напрочь вообще забыть про нехватку места.
В Resident Evil 2 впервые появляется возможность установить улучшение на свою пушку. На пистолет поставить бустер, который позволяет делать сразу 3 выстрела, что очень удобно против больших скоплений зомби. А обрез можно превратить в полноценный дробовик, про который я уже выше упоминал — это настоящее орудие смерти, бьющее наповал.
В игре есть ещё пистолет-автомат, о котором я расскажу чуть позже, что тоже стало новинкой для серии — в оригинале автоматического оружия не было.
Так, мы несколько отвлеклись от курса, оставив Лёньку там одного. Давайте же уже вернёмся и глянем, чем он там занимается.
А тут в целом ничего пока необычного и не случилось. Леон бродит по полицейскому участку, собирает различные ключи да читает полицейские рапорты. Один раз даже они пересекаются с Клэр в офисе отряда S.T.A.R.S.
Девушка ещё в начале сообщала, что отправляется в Ракун-Сити на поиски брата — Криса Редфилда. Да-да, того самого Криса, который в первой части чудом выбрался из зловещего особняка.
И что забавно, эта тема с поисками брата вообще ни к чему не приведёт — Клэр по пути буквально забьёт на брательника и будет заниматься вообще абсолютно другими делами. Непонятно к чему вообще Capcom добавили сюда эту сюжетную линию, которая не несёт абсолютно никакого смысла.
К слову, Крис, как выяснится из его дневника, отправился в Европу, чтобы попытаться рассказать всему миру о том, какие ужасы творит Амбрелла. Но его, конечно же, никто не хочет слушать.
Спустя некоторое время поисков, Лёня спускается в подвал участка, где впервые встречается со своей роковой женщиной — Адой Вонг. Она говорит протагонисту, что бродит по участку, который кишит живыми трупами в поисках своего друга Джона. Ну, Леон же у нас парень молодой, наивный — он ей без каких-либо сомнений верит.
Лёнчик находит ещё какого-то бедолагу-журналиста, который спит (???) в тюремной камере. Он сообщает, что у него есть компромат на шефа этого полицейского участка — Брайана Айронса, который на самом деле помогает Амбрелле за довольно внушительные суммы.
Леон намеревается вызволить парнишку, однако пока он бродит в поисках очередных ключей, журналиста убивает какое-то загадочное существо, которое нам пока полностью не показывают. Но мы-то с вами всё прекрасно знаем…
После этого, Леон отправляется в канализацию вместе с Адой, так как через неё можно выбраться из участка. Да, с полицейским участком на этом мы прощаемся — время спускаться ещё глубже под землю.
Что ж, завершив все дела в полицейском участке, мы ныряем по пояс в вонючее… Ну, короче, вы поняли. Отвратительное месиво.
Ничего приятного тут, разумеется, нет. Кругом тухлая вода, грязища, вонища, мерзкие огромные пауки, которые могут Лёнчика травануть своими ядами, от чего придётся использовать синюю травку. В общем, всё по классике — канализация со всеми её прелестями.
Чуть побродив по ней, мы встречаем Аду, которая по-прежнему не может никак найти своего друга Джона. Леон решает увязаться за красоткой и вместе они встречают Аннет Биркин, которая в попытках ранить азиатскую агентшу, попадает прям в плечо Лёнчику, отчего тот вырубается.
Тут мы перехватываем управление за Аду (кстати, уже во второй раз, про первый я раньше не упоминал просто) и отправляемся за Аннет. Эти эпизоды, когда нам дают поуправлять другим персонажем, очень короткие и не представляют какого-то особого интереса. В первый раз за Аду нам надо было решить простенькую головоломку с ящикам, а во второй раз просто пробежать до определённой точки, после чего игра перебрасывала нас обратно к Лёне.
А тот тем временем, очнувшись после ранения, первым делом бросается вслед за Адой. Запала ему в душу, что поделать.
По пути к ней мы разбираемся с гигантским аллигатором — я лично прошёл по самому лёгкому варианту, добежал до баллона, скинул крокодилу его в пасть и взорвал. Одна пуля и проблемы нет.
В общем, после этого мы ещё какое-то время бродим по канализации и ищем медальоны, чтобы открыть проход дальше. Ну и что как бы можно сказать про этот сегмент — он довольно скучный, но к счастью не очень продолжительный. И в десять раз менее душный, чем его сделали в ремейке. Ох, как вспомню эти чёртовы взрослые G-формы, аж скулы сводит…
В общем, наконец-то мы выбираемся из вонючих канализаций, внезапно, на улицу! Представляю, насколько приятно было вдохнуть свежего воздуха после всех этих злоключений…
Запустив платформу, чтобы смыться отсюда подальше, неожиданно к нам на огонёк заглядывает сам Биркин! Причём, появляется он у нас тут впервые, так как раньше мы дрались лишь с формой G, которая выползла из несчастного журналиста.
В общем-то, как и любой босс в Resident Evil 2, Биркин убивается достаточно просто. Главное не подпускать его вплотную, всё время отходить на безопасное расстояние, сделать парочку выстрелов и повторять до тех пор, пока тот от бессилия не выпрыгнет за борт.
Пока то да сё, мы уже добираемся до лаборатории! Леон относит раненную Аду, которую до этого серьёзно так царапнул Биркин, в безопасную комнату, а сам отправляется исследоваnm загадочную лабу.
И тут наступает один из самых душных и не интересных эпизодов во всей игре. Я обожаю серию Resident Evil и прекрасно понимаю, что тайные лаборатории в финальных сегментах игры — это канон и без него никаки, но чёрт возьми, почему они всегда такие унылые…
В общем, бегаем по лабе, ищем ключи и карты, параллельно сражаемся с растениями, которых тут просто так убить нельзя — они будут восставать каждый раз, пока мы не включим распыление яда по лаборатории. Эти ходячие деревья довольно жирные и из обычного огнестрела их приходится бить очень долго, а потому лучше всего против них использовать огнемёт.
В определённый момент в лабе начинает орать сирена и включается самоуничтожение. Однако таймер появляется уже чуть позже, когда мы доберёмся до финального босса — нашего старого друга Биркина. Который побеждается так же просто, как и предыдущий.
Кстати, совсем забыл сказать, что Ада Вонг “умирает” у Лёнчика на глазах, срываясь в бездну — он истошно вопит и кричит, что никогда её не забудет, но мы-то уже всё знаем — никто не умер и Ада ещё встретится с Леоном, в одной испанской деревеньке…
Короче, разбираемся с Биркиным, забегаем в поезд, в которых на последних секундах залетает Клэр, смотрим финальный ролик и вуаля — Resident Evil 2 пройден.
Или нет?
Ну конечно же друзья, как я и говорил в начале — это не всё. Даже не так — забудьте всё, что вы видели в сценарии А за Леона, так как это… Не канон. Вот так, да, всё просто.
Всех этих событий просто не было. И для того, чтобы увидеть полную картину происходящего, нужно было играть сначала за Клэр, а только потом нам бы открылся сценарий B за Леона.
И тут со мной злую шутку сыграл эмулятор. В чём суть. Помните в самом начале я говорил, что мне не дали выбрать, за кого играть? Так вот, дело в том, что выбор персонажа зависит от диска! Да, оригинальный Resident Evil 2 шёл на Playstation в двухдисковом издании. На одном диске был Лёнчик, а на другом — Клэр. Откуда я должен быть это знать? А чёрт его знает.
Я ещё и не сразу до этого допетрил и не понимал, как мне начать проходить игру за Клэр, проведя в меню и тыкая всё подряд минут наверное 20. Пока не догадался зайти в настройки эмуля и увидеть там заветную надпись “Change disc”. Ну что ж, ладно хоть так.
Чтобы всё-таки придерживаться канона, я решил заново пройти сценарий А за Клэр и потом уже пойти на третье прохождение, за Леона В. И чтобы не превращать эту статью в книгу, я быстренько пройдусь по основным моментам прохождения за Клэр, тем более, что они от прохождения за Леона практически не отличаются.
Мы точно также ходим по участку и ищем ключи, но вместо того, чтобы лазать по подземному этажу участка, мы посещаем кабинет самого шефа Айронса!
А ещё встречаем маленькую девочку — Шерри. Она дочка Уильяма и Аннет Биркин. Клэр решает во что бы то ни стало спасти её. И в тех сегментах, где мы управляли Адой Вонг в сюжетке Леона, мы будем играть за Шерри. И да, она будет двигать те же самые ящики…
Далее всё повторяется — мы попадаем в канализацию через кабинет уже только шефа, а не подземку. Разбираемся в формой G, которая вылезла из Айронса, с которым расправился Биркин.
Далее попадаем в лабу и создаём вакцину для Шерри. Это является каноничным действием, так как потом в шестой части Шерри появится и по сюжету у неё будут суперспособности из-за того, то в детстве она переболела G вирусом, которым её одарил любящий папочка.
В конце же Клэр расправляется с Биркиным и они втроём с Лёней и Шерри успешно выбираются из этого ада.
И что можно сказать про сюжетку Клэр? Да ничего особого, так как геймплейно она практически ничем не отличается. Да, тут есть парочка буквально новых локаций и новое оружие — вместо дробовика Клэр использует арбалет (такая шняга, если честно) и гранатомёт! Вот последний, конечно, является сильным подспорьем в схватках, существенно облегчая бои.
В остальном же, ключевые все действия те же самые. А потому давайте перейдём к сценарию В Леона, так как ему вот уже есть чему удивить…
Итак, после того, как героев разделил огненный грузовик, Лёня оказывается теперь по другую сторону машины. Однако он всё также успешно добирается до участка, правда с другой его стороны.
В целом, тут нас ждёт уже привычное исследование участка, вот только предметы теперь все находятся на других местах. Как это произошло, учитывая, что сценарий В по сути разворачивается параллельно сценарию А — меня не спрашивайте. Просто примите это как должное.
Нам кстати в этом сценарии даже показывают, как именно упал вертолёт. Оказывается, что тот пытался эвакуировать полицейского, но на него напали зомби и он очередью из автомата прошёлся по пилоту, а тот в свою очередь потерял управление и рухнул.
И Леон чуть позже по сюжету должен будет потушить этот вертолёт. Я без задней мысли делаю это, как вдруг, вижу такой ролик…
Тиран! Чёрт возьми, а я думал, что его уже и не будет здесь! Честно слово, пройдя игру два раза, я был уверен, что Мистера Х добавили исключительно в ремейке. Я даже не задавался вопросом, как так случилось, что он тут отсутствует.
А прикол в том, что Тиран появляется только в сценарии В! Почему Capcom решили принять тогда такое решение, я, честно говоря, не представляю. Видимо для того, чтобы ещё сильнее разнообразить второе прохождение. Но какая же это потеря для тех, кто решил просто не проходить никаких сценарий В и остановиться только на А.
Разумеется, что Тиран тут не бегает за Леоном по всему участку, а появляется в нескольких заскриптованных местах. Но, чёрт возьми, даже так, это всё равно невероятно круто! Я даже не представляю, какой ужас он вселял в людей тогда — в далёком 1998-м.
Победить его окончательно нельзя, но можно вывести из строя. За это можно будет с него получить боеприпасы и всегда чуть больше, чем мы на него тратим, так что это профитное действие. Ну и пройти мимо него зачастую очень трудно без получения урона, так как он появляется всегда в очень узких коридорах.
В остальном же, прям супер кардинальных различий между сценариями я не обнаружил. Да, нам дают побегать по паре новых мест и показывают несколько новых кат-сцен. Но глобально всё то же самое — исследуем участок, подземку, канализацию и лабораторию. Немного отличаются боссы, теперь Лёне приходится вместо G-формы сразится с Биркиным с трубой. С геймплейной точки зрения это ролик никакой не играет, лишь с сюжетной.
Ну и в конце нам предстоит биться уже с Тираном. Ну как биться — просто побегать и поуворачиваться от ударов и дождаться, пока таинственным силуэт не сбросит Леону ракетницу… Ну конечно это Ада, друзья, кто бы мог вообще сомневаться!
И под конец нам предстоит ещё выбить дурь из последней формы Биркина уже в поезде. И только после этого лицезреть долгожданный финальный ролик, где Клэр и Леон решают покончить с Амбреллой раз и навсегда. И как всегда это бывает, ни к чему вся эта болтовня не приведёт.
Что ж, кажется, что теперь мы посмотрели весь контент в игре (за исключением сценария В за Клэр, но там почти всё то же самое) и подводить итоги, но как бы не так! В Resident Evil 2 впервые появились ещё дополнительные режимы, которые я тоже мельком успел посмотреть.
Да, как вы уже наверное догадались, эти режимы были воссозданы в ремейке. Ну, в какой-то степени.
В одном из них нам нужно пройти по всем локациям в обратном направлении — из лабы в участок и найти там 4 бомбы. На выбор ещё и дают 4-х разных персонажей (по началу доступно лишь два, после прохождения за них откроется Ада и Крис). Если честно, полностью я этот режим не прошёл — уже к этому моменту сильно подустал от игры, а это минимум на час-полтора чистого геймплея.
По сути, мы просто бегаем по знакомым местам, находим пушки, боеприпасы и стараемся выжить. Даже сохраняться дают.
Следующий режим я уже прошёл до конца и в нём нам надо также выбраться из лабы, играя за, кого бы вы подумали? Конечно же легендарного Хэнка — четвёртого выжившего! Вот тут уже всё серьёзно — никаких дополнительных ресурсов, только то, что есть у Хэнка изначально. Я чутка припотел, но по итогу смог выбраться за 7 минут. И получил за это самый низший ранг, хотя думал, что иду неплохо!
И есть на самом деле ещё один, секретный режим, который я увы не открыл. Да-да, это тот самый шуточный сыр тофу. Чтобы его открыть, нужно либо пройти игру 6 раз (безумие какое-то!), либо пройти 4-ый выживший на ранг А. Ну тут просто забей…
Как и в ремейке, мы играем за огромный кусок сыра с одним ножом. И нам нужно выбраться из участка. Ну-у, наверное весело, но проверять я это уже не буду.
Вот теперь, друзья, наконец-то пора подводить итоги.
На мой вкус, Resident Evil 2 по всему параметрам вышел идеальным сиквелом. Тут есть всё, что нужно — два сценария за разных персонажей (всё-таки отличий тут больше, чем между Джилл и Крисом в первой части), в разы больше контента, новые пушки, прокачанная стрельба и графика, 3D, мать его, ролики. А ещё новые персонажи и история, которая напрямую связана с оригиналом.
Если бы я играл в RE 2 в 1998-м, мне бы большего было и не нужно. И большинство критиков и игроков в те годы посчитали точно так же. Resident Evil 2 получился ещё более успешным, чем первая часть и стал одной из самых продаваемых игр на Playstation. Впечатляющий и абсолютно заслуженный результат!
Сам же я, положа руку на сердце, от продолжения получил куда больше удовольствия. Да, на последнем заходе я уже изрядно подустал из-за однообразия, но, чёрт возьми, игра всё равно умудрялась подкидывать различные приколюхи и удивлять, даже после 12-ти часов игры.
А ещё, это прохождение в очередной раз показало мне, насколько потрясающим получился ремейк. Capcom подошли к переизданию со всей любовью и дотошным вниманием к мелочам. Собственно, как они всегда и поступают.
Что ж, друзья, материал вышел довольно объёмный, а поэтому спасибо всем, кто дочитал его до конца и добрался до этих строк! Серьёзно, большое вам спасибо за внимание и отклики — это очень ценно.
Обязательно пишите в комментариях, играли ли вы в оригинальную Resident Evil 2 и если да, то когда с ней познакомились впервые? Я вот поиграл только в 2025-м и безусловно рекомендую игру пройти всем фанатам серии — поверьте, оно того стоит!
Скажу ли я то же самое про оригинальный Resident Evil 3, который уже ждёт своей очереди — скоро узнаем!
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим самым удобным способом. И не забывайте использовать промокод IGRA25, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!
