Почему бывшие эксклюзивы PlayStation проваливаются на ПК
Разбираемся в последних неудачах Sony на «боярской» платформе.
Автор: Артём Диченко
В 2020 году руководители PlayStation изменили стратегию эксклюзивности своих ААА-игр. Тогда на ПК вышла Horizon Zero Dawn и продалась немалым тиражом. В итоге Sony начала массово портировать хиты с PS4 и PS5 на компьютеры. Однако, спустя годы, кажется, что интерес аудитории к бывшим эксклюзивам постепенно угасает. Это легко можно проследить по открытой статистике Steam и количеству одновременных пользователей в игре.
Давайте разберёмся, почему так происходит и действительно ли слабый интерес ПК-игроков к портам последних лет можно назвать провалом с точки зрения PlayStation.
Первая (и главная) причина снижения интереса — игроки банально ждут скидок. PlayStation не мелочится и с ходу выставляет конский ценник в 50–60 долларов — фактически, как у ААА-новинок других издателей.
Но игроки — не дураки и прекрасно понимают, что игры-то зачастую далеко не новые. The Last of Us Part I вышла на ПК спустя 10 лет после оригинального релиза на PlayStation 3, а цена в 50 долларов почему-то уверяла в том, что это свежий хит. Большей части других портированных проектов стукнуло от двух до пяти лет — так зачем типичному игроку на ПК платить за них фулпрайс? А вот взять спустя какое-то время на распродаже уже за полцены — предложение куда лучше.
Поэтому пик игроков в играх PlayStation в Steam такой низкий. Во всяком случае, это ключевая причина, а вообще их хватает. Старты продаж у бывших эксклюзивов редко удаются: в основном, показатели варьируются между 27 и 77 тысячами игроков. Довольно мелкие цифры, учитывая популярность этих игр среди поклонников PlayStation.
Есть и отклонения. Так Helldivers 2 привлекла аж 458 тысяч одновременных игроков, феноменальные цифры. Это произошло по ряду причин, главные из которых — одновременный релиз игры на всех платформах и любовь ПК-игроков к хорошим кооперативным тайтлам.
Обратных примеров, к сожалению, куда больше. Uncharted: Legacy of Thieves Collection на пике набрала лишь 10 тысяч игроков, что никуда не годится, ведь внутри сборника находятся потрясающие игры, одни из лучших в жанре. Здесь важную роль сыграла ошибка издателя: игроки на ПК явно сперва хотели пройти оригинальную трилогию Uncharted и лишь потом играть в современные части франшизы. Стартовать серию, ориентированную на сюжет, с четвёртой игры — это словно начать просмотр сериала «Остаться в живых» с четвёртого сезона, глупая затея. Немудрено, что игра провалилась со старта.
8 тысяч игроков в Ratchet & Clank: Rift Apart показывают малый интерес аудитории к жанру платформеров. 697 игроков в Concord говорят сами за себя — такой эпохальный провал случается раз в десятилетие.
Важно помнить, что у платформ совершенно разная аудитория. Игроки на PlayStation любят сюжетноориентированные игры, большая часть предпочитает экшены от 3-го лица и платформеры. «Сонибоям» нужен дорогой продакшн, постановочные сцены как в кино и приключенческие игры, в целом. Издатель прекрасно понимает свою кор-аудиторию и стремится ей угодить, выпуская эксклюзивы определённых жанров с классной режиссурой и отличными сценариями.
God of War, Uncharted, The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon, Ghost of Tsushima — этих серий не случилось бы без той аудитории PlayStation, которая десятилетиями предана компании.
На ПК ситуация иная. Там весьма разношерстная публика, которую сложно объединять в некие группы. Тем не менее аналитики находят общие черты благодаря сбору статистики. Например, ПК-игроки предпочитают более старые игры, чем аудитория PlayStation. В 2024 году игроки на ПК две трети игрового времени проводили в тайтлах, которым шесть и более лет. Ещё четверть времени — в играх возрастом от двух до пяти лет. И лишь 8% времени тратили в новинках. Здесь важно отметить, что среди старых игр превалируют бесплатные тайтлы и куча игр, которые продаются по большой скидке.
Кроме того, многие «пекари» предпочитают сервисные игры. На долю Counter-Strike 2 пришлось 7% от общего игрового времени в 2024 году. Следом с небольшим отставанием идут League of Legends, Roblox, Dota 2 и Fortnite. Всего эти пять сервисных тайтлов занимают почти 31% игрового времени всех игроков на ПК. Получается, что проходить The Last of Us или Horizon просто некогда.
В свежем отчёте аналитической компании Newzoo утверждается, что последние четыре года около 10 игр, среди которых Fortnite, Call of Duty, EA Sports FC, GTA 5 и Roblox, стабильно занимали 50% всего игрового времени на актуальных платформах. Но если на PlayStation таких сервисных тайтлов девять, то на ПК — их 12, следственно такой аудитории больше.
Новинки на ПК с трудом отхватывают кусок пирога, который, в основном, делят крупные сервисные тайтлы. Последние к тому же удерживают аудиторию ивентами, которые делают упор на ностальгию — допустим, возвращают старые карты.
В чём ещё отличие аудитории игроков на ПК? Она очень любит инди-гейминг — недорогие игры, которые делают упор не на графику и технические новшества, а на свежие геймплейные идеи. Сюда же отнесём любовь ПК-игроков к хардкорным играм и жанрам. Эта аудитория меньше заинтересована в сюжетных и кинематографичных играх. Она предпочитает тайтлы, которые делают ставку на геймплей и проработанные механики, например соулслайки, симуляторы выживания, ролевые игры и разнообразные стратегии.
Издатель Sony не встраивает DRM в порты, из-за чего они довольно скоро оказываются на торрент-трекерах по всему интернету. Немалая доля игроков на ПК принципиально не платит за игры без защиты и предпочитает тратиться в играх с микротранзакциями. Проекты PlayStation вызывают у таких игроков кучу вопросов: про высокую цену на, по сути, старые игры, про якобы одинаковые концепции и доминирование всего нескольких жанров, из которых ярко выделяются экшены от 3-го лица.
Среди ПК-игроков в принципе распространены предубеждения против эксклюзивных игр любых консолей, будь то PlayStation, Xbox или Nintendo. Эта аудитория не особо доверяет маркетинговым уловкам больших компаний и предпочитает опробовать игру сама, причём бесплатно. Если игра понравилась, то возникает небольшой шанс, что игрок купит её сразу и шанс куда выше, что купит на одной из будущих распродаж.
На ПК выходит огромное количество игр разных жанров, ценовой политики и направленности на пользователя. Учитывая множество факторов, перечисленных выше, стоит ли ждать от бывших эксклюзивов PlayStation действительно высоких показателей? Эти игры не могут предложить ПК-аудитории то, что она обожает. За редкими исключениями они не хардкорны, не относятся к инди-сегменту или АА-играм, далеки от сервисных тайтлов и даже стоят дорого!
Легко представить, что эти факторы мешают портам прекрасных эксклюзивов PlayStation хорошо продаваться на ПК со старта. К тому же, не стоит недооценивать значение франшиз внутри экосистемы Sony. Игроки с PlayStation обожают игры, которые выходят от знаковых игровых студий разработки Naughty Dog, Santa Monica Studio и Insomniac Games. Можно назвать это любовью к бренду, которая живёт десятилетиями и не думает угасать.
ПК-аудитория же до недавнего времени не была знакома с такими героями как Кратос, Натан Дрейк, Элли и Джоэл, Элой, Рэтчет и Кланк и многими другими. У неё нет ностальгии по старым играм этих серий и представления, как они менялись. Для этих игроков франшизы PlayStation ничего не значат, следовательно они по умолчанию проигрывают конкуренцию другим франшизам, которые имеют богатую историю на платформе. Часть игроков вообще могут считать бывшие эксклюзивы старыми играми, которые не стоят их внимания.
Отметим и маркетинговые решения Sony, которые не идут на пользу продажам портов. Если релиз нового блокбастера для PlayStation 5 всегда сопровождается громкой маркетинговой кампанией стоимостью несколько десятков миллионов долларов, то с портами дело обстоит из рук вон плохо. Их банально никак не рекламируют: разве в счёт стоит брать одинокий ролик с фичами для ПК и продвижение в социальных сетях PlayStation? Маркетинговый бюджет на порты в сотни раз уступает таковому на PlayStation 5 — и не стоит удивляться, что существенная прослойка ПК-игроков узнаёт про релиз Ratchet & Clank: Rift Apart через сарафанное радио. Или не узнаёт.
В то время как Marvel's Spider-Man 2 и God of War Ragnarok для PlayStation 5 рекламируются на баннерах стадионов всего мира, а их трейлеры показываются в конце самых громких событий игрового мира вроде The Game Awards и Summer Game Fest. PS5-новинку крайне сложно пропустить любому, кто так или иначе следит за индустрией, чего не скажешь о релизе порта на ПК.
Проблема актуальна для всего современного рынка игр, но низкое качество портов бьёт по игрокам ещё сильнее — игра-то даже не новая, и проблем быть не должно! Однако создатели портов раз за разом доказывают обратное. Рассмотрим пару вопиющих случаев, которые наверняка повлияли на итоговые продажи тайтлов.
The Last of Us Part I вышла на ПК сразу после выхода первого сезона сериала «Одни из нас». Казалось бы, публика уже подогрета и готова сама сыграть и пережить запоминающиеся моменты из путешествия Джоэла и Элли. Но у порта столько огрехов, что о них говорили на каждом шагу. Текстуры низкого качества, плохое освещение, проблемы с компиляцией шейдеров, долгая загрузка, слишком большая нагрузка на центральный процессор и использование видеопамяти непонятно куда — и это далеко не всё. Жуткое техническое состояние наверняка отвернуло большое количество желающих сыграть.
Второй пример — Ratchet & Clank: Rift Apart. При загрузке локаций платформер подтормаживал на старых ПК, даже если был установлен на SSD. На старых жёстких дисках игра практически не работала и часто вылетала.
Сколько бы факторов не было против портирования бывших эксклюзивов PlayStation на ПК, для самой компании это остаётся успешным бизнесом. Всё дело в малых затратах: если создание ААА-игры для PS5 стоит сотни миллионов долларов, то порт обходится всего в пару миллионов. Таким образом, низкий бюджет на производство быстро окупается, а со временем и распродажами игры обычно выходят в хороший плюс. Если бы ситуация складывалась иначе, Sony наверняка свернула бы производство портов.
К тому же, если верить утечке за февраль 2023 года, то у четырёх игр, выпущенных до этой даты, весьма неплохие цифры продаж на ПК. Так Horizon Zero Dawn на тот момент продалась тиражом в 3,3 млн копий, God of War — 2,5 млн, Days Gone — 1,7 млн, а Marvel's Spider-Man — 1,3 млн.
Ещё есть данные продаж видеоигр в США. По ним видно, как в чартах взлетели игры франшиз PlayStation как раз после появления ПК-портов. Horizon Zero Dawn с 89 места оказалась на 12-м, а Marvel's Spider-Man совершила прыжок с 84-го аж на 3 место. Некоторые франшизы, судя по всему, всё же стали популярными даже на ПК.
Жаль, что сама Sony не предоставляет данные о продажах, которые чётко ответили бы на массу вопросов о популярности их игр на другой платформе. С другой стороны у нас есть данные Steam, по которым виден радушный приём лучших игр PlayStation.
Эти цифры показывают, что хоть и небольшая, но часть ПК-аудитории действительно любит франшизы PlayStation и ценит то, что они постепенно появляются на их платформе.
