Обзор Intravenous 1/ Intravenous 1 remaster
Наконец я завершил Intravenous 1 и его ремейк — Intravenous 1 Remaster — и готов рассказать, почему ремейк стоит покупать, пусть это и DLC для сиквела (да, я тоже посчитал со стороны Романа Глебенкова странным мувом выпускать игру как DLC).
В первой части он, что в ремейке, что в оригинале, прост как палка, но рабочий. Начинается игра с пролога: «Одним неудачным днём» после стрельбища и спора на деньги с братом.
Решают выпить в баре, плюс Чарльз пытается помочь Стиву с девушкой, что в баре обращает на него внимание. А позже случается судьбоносный момент: Стив предлагает уехать на такси, но Чарльз, будучи пьяным, отказывается от такси в пользу того, чтобы дойти до дома пешком. По пути они встречают наркоманов. Конечно же, Стив посылает их на три буквы.
И это для Стива и Чарльза стало роковой ошибкой — огрызаться на наркоманов. Их избили: Стива — до выруба, а Чарльза — до комы. В итоге Чарльз умер в больнице, а копы эту тему особо не расследовали.
В итоге Стив решает взять в свои руки это дело и найти виновных, но он ничего не находит. И тогда дома ему неожиданно звонит таинственный незнакомец, который предлагает ему помощь в мести и просит называть его «Соучастником».
В итоге Стив соглашается принять его руку помощи. Соучастник предоставляет ему и новое место со стрельбищем, и снаряжение, и всё что необходимо. И да: поворот с Соучастником к концу игры быстро угадывается, уж тем более когда между миссиями у него спрашиваешь.
Тут уже и начинаются сильные отличия от оригинала. Всё в целом как в оригинале, кроме одного момента — оружия. В ремейке есть возможность делать пресеты оружия, которое вы собрали, естественно купили за деньги или взяли с уровня, с модификациями.
Глобально игра предлагает разные варианты действия: можно как убивать всех направо и налево, так и по-стелсу всех вырубать кулаками. А в ремейке можно ещё и газовые гранаты использовать. Ну и, в отличие от оригинала, можно ножом прирезать, а не тратить время на выруб и потом ломать шею. Но у убийства ножом есть минус — это кровавые следы, по которым враг может найти своего приятеля.
В начале миссий вы выбираете, какое оружие и снаряжение берёте с собой. Тип бронежилета влияет на шум и мобильность, а также определяет, можете ли вы взять с собой дополнительный магазин. То есть, вы берёте 3 магазина, если используете средний или тяжёлый бронежилет.
В ремейке Роман Глебенков расширил уровни, добавив альтернативные пути достижения цели в стиле стелс: варианты перелезть через ограждения или вентиляцию. Но глобально на геймдизайн первой части это, по мне, не сильно влияет.
Плюс в ремейке добавлен коктейль Молотова и симуляция огня. То есть, если есть ковёр или деревянный пол, то вы можете кинуть его, и огонь начнёт распространяться в радиусе, куда вы кинули. Но на некоторых уровнях есть система пожаротушения, и «Молотов» будет уже не так эффективен. Также добавлена газовая граната для выруба врага — главное, не передержите её, а то можете и убить себя ненароком, приняв за осколочную.
В оригинале есть даже ачивки за подобную тупость. Так же, как и в оригинале, вы можете прятаться в разных местах, типа шкафов. Но, как и с дверьми, их можно использовать, чтобы врага или убить, или вырубить (тут есть шанс убить, а если не убит, то можете сломать шею, чтобы уже быть точно уверенным). И да: враги тоже умеют выбивать двери, потому лучше не стоять под дверью.
Ещё одно отличие ремейка от оригинала — это деньги. Вы получаете их как за выполнение миссий, так и за то, что находите на уровнях.
Ещё одно отличие ремейка от оригинала — это система денег. Вы получаете их как за выполнение миссий, так и за находки на уровнях. Это могут быть наличные, украшения, документы и, конечно же, деньги с майнинга (в ремейке первой части они встречаются 2–3 раза). Украшения и остальное сразу преобразуются в деньги. Также можно находить чертежи, которые дают возможность установить уникальную модификацию на оружие, и за них вам платит оружейник.
Что в оригинале, что в ремейке враги умны: они могут хитро обойти вас, быстро убить, отступить, если вы слишком их жмёте, или уйти в другую комнату. Некоторые действуют осторожно, а другие пытаются взять вас с прогиба. В ремейке они могут споткнуться об трупы — и это отличная возможность для вас их добить.
Оригинальный саундтрек хорош, но, по мне, в ремейке он более «мясной» на мой вкус и сделан уже в стиле сиквела с VIP-версиями от Xtrullor. (Это забавно, что он начинал как композитор для Geometry Dash, а потом создал брутальный саундтрек для Intravenous 1, её ремейка и сиквела.) Вот для сравнения: оригинальная версия и версия из ремейка.
И саундтрек используется трёхэтапно: спокойный, «на стрёме» и «мясо» — то есть боевая часть.
По мне, ремейк во всём лучше оригинала: он перенял фичи из сиквела, которые добавили глубину геймплею Intravenous 1 Remaster. Сюжет стал прописан лучше, чем в оригинале, но всё ещё функционален — про месть за брата наркоманам, а позже и виновнику трагедии. Саундтрек в ремейке стал более «мясным» и крутым, на мой взгляд. Графика, хоть и пиксельная, выглядит отлично. А возможность модификации оружия и настройки под свой билд — это тоже очень крутая фича.
Оценка оригиналу
А ремейку
Ремейк стоит покупать вместе с сиквелом одним паком.
