6 месяцев назад
Deus ex human revolution - ИМБА
анонс игры был воспринят скептически (как приквел от новой студии Eidos Montreal), но релиз стал хитом: миллион копий за неделю, похвалы от критиков. Игра оживила жанр immersive sim (хотя официально его нет).
Плюсы:
- Крутая завязка (атака, "воскрешение" Адама Дженсена), проработанный лор, интересные персонажи (Шариф, Малик), диалоги с убеждением (словесные баталии), вариативные сайд-квесты (с долгосрочными последствиями). Стильный нуарный киберпанк без штампов.
Минусы:
- Слишком много корпоративных интриг и текста, мало эмоционального развития персонажей (арки обрываются), пафосные и кринжовые кат-сцены, сухой финал (выбор концовки кнопкой, без влияния решений).
- Свобода и вариативность: Много путей (стелс/экшн), но часто линейно с подсветкой объектов. Открытые локации (Детройт, Шанхай) — лучшие, с вертикальностью и деталями; сюжетные миссии — коридоры.
- Прокачка и способности: 13 оружия для экшена, но стелс ограничен (3 пушки). Прокачка praxis удобна, но упрощает игру (из за "инвиза"). Награды за исследование — патроны, бесполезные для стелса.
- Боссы: их все ругают; в Director's Cut улучшены, мне понравились.
- DLC The Missing Link: Хорошее как миссия (обнуляет прокачку, больше вариативности), но скомканное, с загрузками и скучными декорациями. Очень хорошо интегрировано в основной сюжет.
- Экшн vs стелс: Экшн разнообразнее (16 оружия, гаджеты, эффектные убийства), стелс — проще. Игра ощущается песочницей, способности делают героя "крутым" без искусственных ограничений.
Игра пострадала от сжатых сроков: вырезаны локации, контент, DLC изначально убрано. Несмотря на это, вышла стильной и реиграбельной (23 часа на полное прохождение). Считаю, что игра не устарела, выдерживает проверку временем (лучше многих современных), спасла жанр и вызывает желание играть в похожие проекты. Саундтрек и кинематографичность — ключевые плюсы. Рекомендую для фанатов immersive sim.
***
Подписывайтесь на меня здесь и на replayed чтобы узнать больше о стелс играх
25комментариев
