Тут есть полуэльфиечька с хлыстиком или как Станислаус баронство бранил
Всю свою жизнь я увлекаюсь жанром фэнтези - от Толкина до Сапковского и Пратчетта. Я в этом видел более правильное, справедливое и гармоничное устройство мира, чем так называемый «реальный мир». Я стал искать игры, воплощающие столь желанный мною мироустройство - Warcraft, Ведьмак, Divinity. Неизбежно на мои очи показалась серия игр Pathfinder. По описанию она идеально подходила — пошаговая партийная RPG с огромным миром, интересным сюжетом, забавными персонажами, драмой, юмором, привлекательной графикой и другими достоинствами. Всё, чего я хотел, было спрессовано в одну игру, которая продавалась со скидкой 80%.
Pathfinder: Kingmaker началась для меня с создания персонажа. Я решил отыгрывать традиционалиста, поэтому традиционно выбрал мага. За этот класс я играть не умею (за другие — тоже), но традиция важнее. Окно конструктора персонажей и прокачки хорошо тем, что требует выполнить все пункты прокачки перед новым этапом. Без этого я бы обязательно что-нибудь пропустил. Начало сюжета было многообещающим — игрок с командой должен захватить Украденные Земли и убить главаря местной банды по прозвищу Рогач. В качестве награды он получит титул барона новой провинции. И ещё ворох проблем себе на голову. Что ж, достойная награда!
Сразу после объявления о начале Экспедиции на особняк нападают злоумышленники. Так игрок знакомится с боевкой. Так как я выбрал пред-минимальный уровень сложности, справится удалось без проблем. При игре за мага поначалу каждое попадание героя во врага можно отмечать с шампанским — и это не приведёт к алкоголизму! Пришло время вернуться к вопросу сложности. Я решил избежать ошибок прошлых игр и сразу распечатал на принтере подробный гайд по игре. Кто сказал, что RPG - это про свободу выбора? В случае Pathfinder игровой процесс сводится к методическому следования прохождению ради романа с полуэльфиечькой с хлыстиком (да, это Октавия).
Сразу после конца вступления перед игроком открывается стратегическая карта - источник проклятий игрока на ближайшие 100 часов. Игроку предстоит долгия лета двигать стрелочками отряд игрока между точками интереса на карте, методично зачищая её. Но, не будем о этом! К печальной теме гринда я вернусь, когда закончу остальные поводу ругать игру. Стоит заметить, что разработчики выбрали довольно оригинальный сеттинг. Украденные Земли, их топонимы и имена срисованы с балканского полуострова, точнее — Хорватии и Словении, с которыми в реальности соседствуют с Италией… А в игре их соседом является пвевдоитальянский (до степени комизма) Питакс. Когда я вижу в игре нашествия совомедведей, налеты феечек, волшебный туманы, древние проклятия и прочее — я сразу чувствую балканский дух. Бедствия могут меняться, но суть остается.
Украденные земли велики и обширны, но для перемещения доступны только ноги и телепорты между редкими городами. Ситуацию усугубляет множество рек с удобно расположенным отсутствием мостов. Героям придется сотни раз сражаться со случайными монстрами, отдыхать в лагере между после долгих маршей, открывать новые пути и смотреть экраны загрузки. Они появляются буквально на каждом шагу — вход в локацию, выход из локации, переход в режим управления баронством… Раз уж от них нельзя избавиться — можно хотя бы добавить на экраны загрузки что-нибудь полезное. Например, полное собрание книг «Сага о Копье», за время прохождения как раз можно прочитать.
Пришло время познакомиться с игровыми соратниками. Очень быстро собралась полная команда (6 гуманоидов) — все как один: неординарные индивидуумы, желающие странного (если говорить вежливо). Кроме моего законно-доброго героя, конечно. Он нормальный. Видимо, потому он и должен возглавить баронство. В мирах настолок нормальные люди — это такая редкость, что именно они и должны возглавлять государства. Со временем я собрал команду героев, которая раздражает меня меньше остальных: Октавия (довольно слабый колдован, но просто очаровашка), Регонгар (пипец-мощный колдован, но хам и наглец), Валери и Амири (рубайлы), Линдзи (бард, литератор, лучник, советник по всем вопросам и вообще лапочка).
Отношения с напарниками у меня развивались по сценарию «Чем я могу помочь тебе, друг любезный?» (вслух) / «Чего тебе, сволочь, надо?» (мысленно). Увы, так вышло, что компаньоны воспринимают ГГ как бесплатного решателя их проблем. С другой стороны, они служат игроку даром, поэтому это разумно. В бои они исключительно сильны и полезны, а вот мой персонаж - нет. Мой маг настолько плох и неэффективен в сражении, что я стал думать - а зачем команде он вообще нужен? Не бросят ли его соратники, если убедится в его бесполезности? Чтобы избежать этого я при прокачке не увеличивал параметры «мудрость» и «интеллект» напарников. А чтобы мой герой был полезнее в бою, я намеренно ослабил своих соратников. Жить стало лучше, жить стало веселее!
После долгих часов игры Рогач повержен! Пришло время получить баронский титул и править своей землей как полноправный правитель. Долгия лета барону! Свое правление я начал с тяжелым чувством надвигающейся беды (так и вышло). Первое, что я сделал на своем посту - назначил своих соратников на важные государственные должности. Да, эта игра - ода непотизму. Само управление страной сводится к выполнению национальных фокусов советниками, строительству городов и выбору решенией при эвентах. Местные жители сами не могут построить амбар и ждут распоряжения игрока. Даже не знаю, как они жили до этого. Видимо, плохо и недолго. Но теперь, с приходом Барона, черная полоса в их жизни сменилась КРОМЕШНЫМ МРАКОМ. Всевозможные бедствия, сравнимые по масштабу с Юстиниановой чумой, стали сыпаться на мой родной край с такой интенсивностью, словно кто-то в горних сферах очень ненавидит Украденные Земли. Кстати, это предположение оправдалось. И ради чего надо осваивать эти земли, раз там столько проблем? Я бы просто эвакуировал оттуда всех людей, а на въезде поставил бы табличку: «Путник, стой! Дальше — смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты, победоносной поступью идущие на погибель мирным гражданам всего Голариона!» Но делать нечего — приходится мечом, файерболом и добрым словом решать проблемы баронства.
Мир Путеискателя велик не только географически, но и сюжетно. В Pathfender уйма дополнительных заданий, сюжетных линий и загадок… Которые очень легко пропустить. Если игрок смог без подсказок пройти основной сюжет — это не его заслуга, а недоработка разработчиков. Обилие сюжетного контента заваливает игрока с головой, как золотые монеты - злого раджу из мультика «Золотая антилопа». Я, вооруженный гайдом, успешно завершал глава за главой, но со временем это стало ближе к «продирался», чем «проходил». Игра стала напоминать заросли колючего терновника, а не красочную лесную тропинку. Наконец, у меня лопнуло терпение и я понизил уровень сложности до минимального. Столкнувшись с дефолтом своего баронства, я при помощи «блокнота» добавил себе пару триллионов золота. Столкнувшись с сюжетным боссом Петруччо Интроверти, я махнул рукой на все условности и при помощи трейнера увеличил характеристики героя на десяток пунктов. Будем считать, что мой герой — избранник богов, и это проявление милости небес. А вообще, «интеллект» — это переоцененная характеристика. В играх тоже.
Чу, что я слышу! Возмущенные читатели хотят сказать, что я не умею играть! Ну, это отчасти правда. Я — полная противоположность хардкорному игроку и не терплю сложности в играх. Но, тем не менее, я прошёл «Pathfinder: Wrath of the righteous», Factorio, Divinity OS 1 и 2, всех Сталкеров, Highfleet, Baldur's Gate 3 и множество других игр. И все — на минимальной сложности, но без читов. Возможно, эти игры были лучше сбалансированы, или просто у меня было больше терпения… Но ближе к концу игры в Kingmaker я пропускал бои ради сюжета, пропускал сюжет ради управления королевством, пропускал управление королевством риди квестов напарников и пропускал квесты напарников ради боёв. Фактически я пропускал всю игру, пролистывал диалоги и просто ждал финальных титров.
Самое время отложить мышку, откинуться на спинку кресла и задуматься — а зачем я вообще в это играю? Дело в том, что это именно та игра, о которой я мечтал! В игре действительно огромный мир, интересная боевка и множество возможностей прокачки. Там увлекательный сюжет и забавные напарники. Играя в Путеискатель, я шел по следам своей мечты о сказочно-фэнтезийном мире, где есть место славным героям, магии и чуду. Путеискатель - это та самая игра, про которую читать интереснее, чем играть самому и это не критика. Похожая ситуация была с Nier Automata, в которую я начал играть, вдохновившись кратком пересказом сюжета. Но подача сюжета в самой игре меня разочарована и я продолжил играть исключительно ради южных округлостей 2B.
А Октавию я так и не заромансил. Увы, я не смог выполнить 52 пункта для этого, и её хлыстик так и не пригодился…
