Поиграл в The Dark Queen of Mortholme: когда босс — это ты
Я прошёл игру четыре раза за 71 минуту и выбил все достижения. Ниже пара моих мыслей.
Осталось странное чувство: это скорее арт-проект с понятной идеей, но намеренно ограниченный как игра. В диалогах есть намёки на выбор, но всё сводится к одному — герой побеждает, а истории будто не хватает продолжения и других вариантов развития событий. Иногда казалось, что мои атаки по герою просто не засчитываются, что вызывало фрустрацию: визуально удар должен был пройти, но ничего не происходило.
Забавно, что последнее достижение открывается, если вообще не атаковать героя. Это ясно подчёркивает главную идею — деконструкцию жанра «рогалика». Здесь не ты становишься сильнее, а твой враг, ведь именно ты — финальный босс. И всё же хотелось бы больше сюжета и возможности не только погибнуть от руки героя, но и прийти к иным финалам. Например — выйти из тронного зала.
Похожие мысли встречаются и в отзывах. Игру называют «переворотом» привычного повествования, где весь опыт укладывается в 20–30 минут в одном тронном зале. Королева здесь не меняется, а герой с каждой попыткой становится сильнее, обзаводясь новыми приёмами. Краткость — осознанный выбор разработчиков: это быстрая и яркая история, лишённая привычной для босса прокачки, но наполненная его растущей тревогой. Многие, как и я, чувствуют, что выборы иллюзорны, а опыт — одноразовый, хоть и запоминающийся. Встречаются и жалобы на управление и ощущение, что искусственный интеллект играет нечестно, из-за чего и возникает чувство, будто твои удары не регистрируются.
Сила «Королевы» в том, что она точно бьёт в самое сердце жанра. Игра заставляет переосмыслить знакомый цикл: герой бесконечно пытается, учится и возвращается сильнее, а финальный босс остаётся лишь декорацией для чужого триумфа. Здесь же этот босс — ты, и твоё поражение становится не просто проигрышем, а частью истории о неизбежности перемен. Да, как игра, проект оставляет желать большего: хочется ещё одну главу или по-настоящему разные пути развития событий. Но как интерактивное эссе «Королева» работает отлично.
Я бы с радостью поиграл в дополнение с новыми сюжетными линиями и доработанной боевой системой. В текущем же виде — это яркое и точное высказывание на полчаса, которое доказывает: иногда лучший способ рассказать о прогрессии — это отдать её герою, а не боссу.

