avatarcommunity
Игры2 дня назад

Немного про Hexen

image

Начну, пожалуй, с того, что я не должен был играть в Hexen. Ещё пару дней назад, наблюдая за игрой на стриме, я сложил об увиденном не самое радушное мнение — однокнопочный симулятор битья дрыном, помноженный на чрезмерно скупую графику и умопомрачительно запутанные открытые пространства. Лишь факт того, что когда-то давно я успешно инвестировал 30 рублей в Steam-версию Hereric и получил ремастер Heretic-Hexen от многоуважаемых Nightdive studio, послужил причиной потрогать этот артефакт глубокой древности лично.

Heretic
Heretic

Надо сказать, получилось как с ремастером Quake 2 от тех же Nightdive, который я очень люблю, и при этом ни за что не буду играть в оригинал 1997-го — среди прочего, слишком чудовищен тамошний левел-дизайн и слишком важен навигатор, привнесённый переизданием. С Hexen получилось примерно так же, с той лишь разницей, что вместо навигатора здесь куда более бестолковые ориентиры, по причине чего я в очередной раз разбил себе голову о топографию в старых играх.

image

Дизайн уровней Hexen одновременно заслуживает уважения и моей личной ненависти — для своих лет выполнен он очень находчиво и вдохновляюще. Каждый акт предлагает эдакую хаб-локацию с несколькими зонами поменьше, по которым ты курсируешь в свободном порядке, выискивая ключи и рычаги в одних измерениях для открытия дверей в других. Зоны эти отличаются друг от друга визуальным исполнением и парой характерных только для них врагов — словом, для 1995-го очень круто. Но играть в это тяжело, хотя закрытие 1-го акта дало мне робкую уверенность, что я сумею размолоть эту кость в горле. Не смог.

Второй акт. 2 часа 42 минуты — и я даже не близко
Второй акт. 2 часа 42 минуты — и я даже не близко

Вряд ли стоит много говорить о том, чем чревата такая особенность игр тех лет — локации Hexen путаны, как взгляды монархистов, и если ты по какой-либо причине своевременно чего-то не увидел, то можешь здесь поселиться навсегда. Во 2-м акте я по пол десятка раз возвращался в каждую из зон, и, что характерно, регулярно находил там что-то, чего не сумел углядеть ранее — вот только я всё равно безнадёжно застрял, и даже под страхом прострела коленей не смогу предположить, где мне искать оставшиеся ключи и рычаги в этой замечательной игре.

image

Ну и стоит сказать пару слов о том, чего ради я посвятил очередному музейному экспонату 4-5 часов своей жизни — уж не из глубокого почтения перед стариной. Как ловко выразился стример, к которому я захаживаю после очередной недели праведного труда, угодного Богу-Императору, Hexen это dungeon crawler, а не классический шутер, как Heretic или тот же Doom. Выражается это в большом уклоне в сторону ближнего боя — строго говоря, в Hexen машешь палкой ты куда как чаще, чем стреляешь. Здесь же даёт знать о себе РПГшная подоплёка, вносящая в концепцию игры классовую систему, атрибуты, артефакты — пусть и выполнены они поверхностно.

image

И здесь вступает в силу фактор, который я не мог предугадать — забивать чудовищ в Hexen оказалось на удивление приятно и увлекательно. Пусть со стороны это выглядит примитивно — а по факту таковым и является — однако простые переменные, такие как темп боя, фактор риска и динамично меняющийся состав противников, вызывают неодолимое желание продолжать размахивать булавой. А всё благодаря одной простой механике блока щитом — если ты успеваешь заблокировать атаку врага, тот впадает в ступор, что позволяет мгновенно пригвоздить его к земле. Ежели ты не успеваешь заблокировать удар, то сам несёшь довольно значительный ущерб.

image

Это простое улучшение целиком меняет восприятие игры, её процесс. Но чтоб вы понимали — блок щитом появился лишь в ремастере от Nightdive, в оригинале этого нет. И уже одно это обстоятельство проводит жирную черту между версиями игры 1995-го и 2025-го. Это не говоря о том, что Hexen в самом деле игра непростая (на предпоследней сложности так точно), и без механики блокирования я вовсе не вижу возможности её пройти.

Что странно, щит и, как следствие, блокирование являются достоянием лишь одного класса из трёх — клерика. Остальным приходится месить спрайты по старинке — магу немощным посохом, а воину огромной ручищей размером со среднего упитанного мужика.

image

Также хочется отметить обновлённый аккомпанемент из ремастер-версии, что тоже украшает игровой процесс. А вот визуальное оформление локаций это достоинство самого оригинала, и я ожидал чего-то куда более слабого — в духе того же Doom. Графическое состояние игры отныне глаза не выкалывает, но это и ожидаемое улучшение.

image

По итогу, Hexen — именно его ремастер-вариация — весьма и весьма меня порадовал. В это просто приятно играть, да и концептуально Hexen куда ближе к современным релизам, чем может показаться на первый взгляд. Вот только продолжить прохождение мне уже не случится — Nightdive на сей раз отчего-то не взялись преуменьшать боль от ориентирования на просторах игр прошлого века, а для меня это критический момент. Ну а тем, кто любит нестареющую классику и не теряется в пространстве собственной комнаты, я уверенно рекомендую сей ремастер — он отлично справляется с тем, для чего существует.

А катсцены-то какие теперь. Как у Blizzard в лучшие годы
А катсцены-то какие теперь. Как у Blizzard в лучшие годы
26
26комментариев