Рассказываю про свой замок в V Rising
По сути это огромный барак без особой эстетики. Я пришёл сюда не архитектором работать, а брутальным V Blood киллером, так что и внутри всё расположено в соответствии с этой целью.

Месторасположение замка вот тут

Справа ставил ядро + телепорт чтобы быстрее бегать до босса в местной библиотеке. Выбрали с товарищем это место т.к. большая территория, равноудалённость от всех локаций и персональный прудик для ловли рыбы.
Если бы я начал игру с начала, я бы выбрал другое место, пожалуй. И скорее всего поставил бы два замка - в верхних углах этой центральной локации.
На площадку с замком три заезда. И по сути у него три входа. Два основных расположены в северной части:


Первый вход ведёт сразу в кузню, второй - к порталу.
В кузне четыре больших плавильни, фабрикатор, станки для крафта оружия и несколько стоек с разломанным оружием.

Из кузни можно выйти в импровизированный огородик, с южной стороны замка

В принципе, это тоже заезд, и иногда им тоже пользуюсь. Здесь же где-то с краю расположены ненужные стойла для конюшен. Ненужные - потому что после прокачки лошади от них толку нет.

Другой вход ведёт в двухэтажный зал с порталом

Отсюда мы обычно отправляемся в нужное место, поэтому я сделал здесь балкончик, чтобы можно было сразу выпрыгивать со второго этажа. Позже станет понятно почему.
Из кузницы на пути к центру замка стоит лесо-камне-обработка. Приняты все меры безопасности, главное уворачиваться от пилы когда подходишь к камнедробилкам.

Со стороны портальной комнаты попадаешь сразу на склад

Куча полочек и шкафчиков - первое место куда приходим после путешествия, чтобы свалить своё барахло... То есть аккуратно разложить по ящикам.
За перегородкой склада, в центре замка стоит ядро плюс порталы в основные точки замка (плавильня, лаба, трон, портал).

Напротив ядра невзрачный проход, ведущий в ювелирку, где крафтим и прокачиваем свои камушки для усиления заклинаний.

Центральное место занимает ткацкая мастерская. И не потому что она шибко важная или часто используется. А потому что там просто огромные станки.

Но тут же рядом расположено одно из самых важных места замка - алхимическая лаборатория. Создаём зелья литрами для обмазов перед боем.

Если выйти из лабы в ткацкий зал и повернуть налево - как раз выход к телепортую Логик простая и понятная - затарился зельями и побежал воевать.
Над плавильней на втором этаже расположен кладезь знаний, редко посещаемый в принципе и совсем не нужный на эндгейме. Вероятно, переделаем под арену.

Завершает второй этажэ инсталляция "дерево в клетке"

Это я пытался как-то украсить интерьер деревом, но зажмотился на территории. Получилась вот такая залупа, что поделать.
Здесь располагается тронный зал, откуда я каждый день посылаю своих лохов на задания пофармить ресурсов. Лохи на скринщот тоже попали, что удивительно, т.к. они приходят в замок раз в 16 часов чтобы свалить своё барахло.

Прямо из тронного зала через окна в стенах открывается прекрасный вид на все виды человеческих и нечеловеческих страданий - тюремный коридор:

Регулярно отжимаем челиков в склянки и складываем кровушку на стеллажи тут же (их закрывает нижняя панель UI). Кровомиксер в подсобке алхимической лаборатории на втором - мы им почти не пользуемся.
И завершает третий этаж отдельная аля-арена комнатка:

Возможно кому-то маловато места, а мне норм. Главное что тут стоят стратегически важные неуязвимые колонны, спасающие от множества напастей.
А слева у нас карцер с одной единственной клеткой, в которой мы кормим некоторых пленников радиоактивным хрючевом для улучшения качества крови. Кто играл в игру, прекрасно знает, почему так сделано XD
Вот такой у нас замок, довольно убогий, чисто функициональный. Надеюсь, вам было хоть немношшшко интересно =)