[Шорт] Мысли по поводу BF6

К сожалению, люди ничему не учатся и движение NO PRE-ORDERS рухнуло в ту же секунду, как открылись предзаказы на Battlefield 6. Как показывает практика, у людей слишком короткая память, но давайте я напомню какой это был сильный репутационный и финансовый удар для серии. Загибайте пальцы:

image
  • Игра вышла забагованной и сырой;
  • Частая рассинхронизация с серверами;
  • От традиционного разделения игроков на классы отказались в пользу новомодных тенденций, в виде уникальных оперативников;
  • Нехватка разнообразия в оружии, гаджетах, игровых режимах и картах, а сами карты были пустыми и скучными;
  • Отсутствие такой “уникальной” фичи, как Leaderboard;
  • А такое нововведение, как режим игры 128 на 128, создавало лишь хаос и суматоху в игре.
image

Несмотря на это, люди все еще бегут за предзаказами. Да, наконец-то, спустя 7 лет нам показали очередную номерную часть серии Battlefield. И по первым роликам и трансляциям появилось стойкое ощущение, что это старая, добрая Battlefield 3-4, но с небольшими оговорками. И на самом деле эти самые оговорки меня очень беспокоят. Например, за время официальной трансляции я увидел всего один баг внутри игры. Вроде бы, это должно радовать меня. С другой стороны, нам показали далеко не все карты. И кто знает, в каком состоянии находятся они или другие режимы. В игре все также присутствует разрушаемость и это прекрасно, однако есть стойкое ощущение, что она все еще избирательная. Например, некоторые углы или части здания никак нельзя было разрушить. Ни С4, ни выстрел из РПГ не наносили никакого урона. Я могу понять желание разработчика сделать так, чтобы карта к окончанию раунда не превратилась в аналог Хиросимы в году эдак 45-ом, но с другой стороны примерно то же самое было еще во времена моей любимой BF3. Хочется какого-то развития, а ощущается как стагнация. По крайней мере пока. Вернулись классы, обещали разделить оружие и даже появилась настоящая таблица лидеров! Но на презентации усердно показывали карты с минимальным количеством техники или вообще без нее, а ведь именно наличие танков, самолетов и вертолетов является одной из визитных карточек серии. Да, буду честен, мне хочется, чтобы игра получилась на славу, но бежать и предзаказывать ее я, конечно же, не буду. И вам не советую.

image

Все эти размышления заставили меня задуматься и вспомнить о такой прекрасной игре, как Battlebit. За простым визуальным стилем пряталась настоящая видеоигровая жемчужина, которая в свое время дышала в спину BF2042 по количеству одновременных игроков в Steam. При этом ее разработали чуть ли не на коленках несколько человек. Я провел там порядка 80 часов и даже на фоне новой BF6 Battlebit выглядит, как достойный конкурент (если не учитывать графику). Та же разрушаемость там гораздо детальнее. Процентов 90 зданий можно было сложить под ноль, кардинально меняя ландшафт сражений. Особенно это заметно на городских картах. При этом можно было и самому отстраивать небольшие укрытия, занимая оборонительную позицию или закрывая дыры в стене. Были доступны крюки кошки, с помощью которых можно было забраться в ранее недоступные места. Наличие все той же классовой системы с уникальным оружием и гаджетами. Достаточное количество разнообразной техники и прогрессия оружия. И конечно же великолепный голосовой чат, который превращал каждую новую игру или в комедию, или в драму уровня Спасти рядового Райана. Вспоминая все это, начинаешь все больше переживать за BF6, в которой, например, пока что не было заявлено наличие того же голосового чата.

Разумеется, что пока рано делать выводы. Впереди ждет ЗБТ и ОБТ. А там и не за горами релиз. Потестируем, попробуем и купим лишь в том случае, если игра будет достойной наследницей своей серии. В противном случае… Проще вернуться в Battlebit.

23
23комментария