Сделал эссе по первому Armored Core, а его никто не посмотрел
Не так давно, чуть больше чем пол года назад, загорелся идеей стать ютуб контент-мейкером. Я насмотрелся всяких стопгеймов и твг, и решил что тоже так могу, а чего бы и не попробовать?
Советчики советуют начинать канал с либо трендовых вещей, либо дико популярных. Почему то я решил что это не для меня. На трендовые вещи нужно "реакция" - если не сделаешь видео в первые дни или хотя бы неделю о популярной игре или около игровой теме, то будешь кушать остатки просмотров со стола от других ютуберов. На уже популярные темы, например Skyrim или вся серия TES в целом, существует три миллиона каналов и эти игры обсосали уже со всех сторон. В целом чего-то нового я точно не расскажу.
В тот момент не так давно релизнулась новая часть Арморед Кора и я подумал что не плохо будет сделать ИС-ку по этой серии. Скачал эмулятор, загрузил в неё *честно* сдамбленную игру с моего диска и погнал проходить. А после первой части ещё прошёл оба аддона. В целом на одно только прохождение потратит неделю, тратя вечера после работы.
И вот я наснимал своё прохождение и пошёл гуглить всякое в интернете о этой игре. Нашёл какие-то прикольные моменты, например записи древнего интервью на японском, или фишку про внезапную прокачку меха при "сосании".
Написал сценарий, на который ушло тоже около недели. Потом озвучил всё это дело, смонтировал, нарисовал обложку и пульнул на ютуб. Прошёл день, два... неделя, две. Счётчик просмотров остановился на 130 просмотрах и 2-х комментариях.
Я знаю что нельзя ожидать взлёта на первом же видео. И даже на втором или третьем. Но когда я потратил больше чем пол месяца на создание ролика, а ютуб решил что он никому не нужен... Не знаю, у меня просто опустились руки.
Но не так давно я решил переосмыслить. В целом я понял что моя ошибка - слишком нишевая игра. Кому вообще интересна японская дичь про мехов в СНГ пространстве? Вопрос риторический. Дополнительно посмотрел интервью со всякими игровыми "журналистами" и старался подцепить их подход к созданию контента. По этому спустя аж пол года с выпуска этого видео я решил попробовать снова и теперь готовлю видео по... диалогии игр System Shock, а также о ремейки и ремастере.

Да, я знаю что это снова нишевая игра в которую поиграло полторы калеки. Можете меня даже дураком назвать, в целом это правда. Но я именно по этому и захотел создать канал. Чтобы рассказывать о тех вещах, о которых я сам бы хотел послушать. И рассказывать так, как я сам бы хотел чтобы рассказывали в видео.
В этот раз я не буду лелеять мечтами что видео наберёт десятки тысяч просмотров. Пусть следующий ролик посмотрит хотя бы человек 500 и я уже буду доволен. А если не получится даже 500 набрать? Посмотрим.
В следующий раз расскажу как там получилось с новым видео. Спасибо за внимание.